据称2008年底我国共有网游用户高达1.47亿,我也是其中之一。若干年前,我曾是单机游戏的忠实fans,如今,已经沦落为宁可三日无肉不可一日无网游的骨灰级网游玩家。
最近看到很多朋友在网络上问:玩家花大量的时间、精力和金钱在网游上到底是为什么?他们要从中得到什么?到底是什么让玩家如此沉迷?
就我亲身体验,发表拙见如下:
1、玩家在网游里能得到完全的平等和自由
网游不同于单机,单机是一个人的战场,网游却是一大群人的战斗。独乐乐不如众乐乐,光棍司令哪比得上振臂一挥应者云集的大英雄?我们在网游里寻找战友、组建团队,完成任务、获得晋级,拯救队友、赢取信任,用英勇作战赚得金币,用优良人品结交朋友。其实玩家也知道游戏只是游戏,都是虚的,但就是乐在其中,忘乎所以。
在网游里,你会遇见各色各样的人,各色各样的职业和任务,你还可以结婚生子买房子,它就是一个独立于现实之外的完整的虚拟社会。其中,没人会关心你是谁,来自哪里,家庭条件如何,现有多少财产,长得是美还是丑。这里,人只是一个千变万化的虚拟符号,今天你可以是张三李四,明天你可以是王五麻子。没有人规定你必须是谁,也不会有世俗的责任、义务之类的重担来束缚你。
网游给玩家虚构出一个起点平等、机会均等、完全自由的社会。我们向往这样的社会,便沉迷进去,对网游形成依赖心理,欲罢不能。
2、玩家希望将游戏中的感受延续到现实生活
作为骨灰级玩家,经常在网络杀得天昏地暗,以为自己是横刀立马、百米穿杨的英雄,是呼风唤雨、救百姓于水火之中的救世主。出了网络,回到现实,如同突然轮回到另一个空间,游戏的痕迹荡然无存。如果不是网吧里那些大幅海报与宣传画还在提醒自己确实有那么一出游戏存在,还真以为自己是做了个漫长的梦。
网游严重缺失周边产品!我们经常将动漫和游戏相提并论,二者同属于文化创意领域,都服务于人民日益增长的精神、娱乐需求。动漫比网游早了一个世纪,生活中随处可见动漫的周边产品,像奥特曼、叮当猫、变形金刚等等这类的模型玩具,即使不看动漫,通过这些实体玩具,人们也会爱上那些可爱的人物,并因而对动漫本身产生好感。网游生长在一个信息技术、硬件设备高速发展的科技时代,发展空前迅速。游戏在中国曾有过多年的禁令史,这种迅速膨胀让普
最近看到很多朋友在网络上问:玩家花大量的时间、精力和金钱在网游上到底是为什么?他们要从中得到什么?到底是什么让玩家如此沉迷?
就我亲身体验,发表拙见如下:
1、玩家在网游里能得到完全的平等和自由
网游不同于单机,单机是一个人的战场,网游却是一大群人的战斗。独乐乐不如众乐乐,光棍司令哪比得上振臂一挥应者云集的大英雄?我们在网游里寻找战友、组建团队,完成任务、获得晋级,拯救队友、赢取信任,用英勇作战赚得金币,用优良人品结交朋友。其实玩家也知道游戏只是游戏,都是虚的,但就是乐在其中,忘乎所以。
在网游里,你会遇见各色各样的人,各色各样的职业和任务,你还可以结婚生子买房子,它就是一个独立于现实之外的完整的虚拟社会。其中,没人会关心你是谁,来自哪里,家庭条件如何,现有多少财产,长得是美还是丑。这里,人只是一个千变万化的虚拟符号,今天你可以是张三李四,明天你可以是王五麻子。没有人规定你必须是谁,也不会有世俗的责任、义务之类的重担来束缚你。
网游给玩家虚构出一个起点平等、机会均等、完全自由的社会。我们向往这样的社会,便沉迷进去,对网游形成依赖心理,欲罢不能。
2、玩家希望将游戏中的感受延续到现实生活
作为骨灰级玩家,经常在网络杀得天昏地暗,以为自己是横刀立马、百米穿杨的英雄,是呼风唤雨、救百姓于水火之中的救世主。出了网络,回到现实,如同突然轮回到另一个空间,游戏的痕迹荡然无存。如果不是网吧里那些大幅海报与宣传画还在提醒自己确实有那么一出游戏存在,还真以为自己是做了个漫长的梦。
网游严重缺失周边产品!我们经常将动漫和游戏相提并论,二者同属于文化创意领域,都服务于人民日益增长的精神、娱乐需求。动漫比网游早了一个世纪,生活中随处可见动漫的周边产品,像奥特曼、叮当猫、变形金刚等等这类的模型玩具,即使不看动漫,通过这些实体玩具,人们也会爱上那些可爱的人物,并因而对动漫本身产生好感。网游生长在一个信息技术、硬件设备高速发展的科技时代,发展空前迅速。游戏在中国曾有过多年的禁令史,这种迅速膨胀让普
