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玩家视点:我看网游周边

2009-02-25 14:49阅读:
据称2008年底我国共有网游用户高达1.47亿,我也是其中之一。若干年前,我曾是单机游戏的忠实fans,如今,已经沦落为宁可三日无肉不可一日无网游的骨灰级网游玩家。
最近看到很多朋友在网络上问:玩家花大量的时间、精力和金钱在网游上到底是为什么?他们要从中得到什么?到底是什么让玩家如此沉迷?
就我亲身体验,发表拙见如下:
1、玩家在网游里能得到完全的平等和自由
网游不同于单机,单机是一个人的战场,网游却是一大群人的战斗。独乐乐不如众乐乐,光棍司令哪比得上振臂一挥应者云集的大英雄?我们在网游里寻找战友、组建团队,完成任务、获得晋级,拯救队友、赢取信任,用英勇作战赚得金币,用优良人品结交朋友。其实玩家也知道游戏只是游戏,都是虚的,但就是乐在其中,忘乎所以。
在网游里,你会遇见各色各样的人,各色各样的职业和任务,你还可以结婚生子买房子,它就是一个独立于现实之外的完整的虚拟社会。其中,没人会关心你是谁,来自哪里,家庭条件如何,现有多少财产,长得是美还是丑。这里,人只是一个千变万化的虚拟符号,今天你可以是张三李四,明天你可以是王五麻子。没有人规定你必须是谁,也不会有世俗的责任、义务之类的重担来束缚你。
网游给玩家虚构出一个起点平等、机会均等、完全自由的社会。我们向往这样的社会,便沉迷进去,对网游形成依赖心理,欲罢不能。
2、玩家希望将游戏中的感受延续到现实生活
作为骨灰级玩家,经常在网络杀得天昏地暗,以为自己是横刀立马、百米穿杨的英雄,是呼风唤雨、救百姓于水火之中的救世主。出了网络,回到现实,如同突然轮回到另一个空间,游戏的痕迹荡然无存。如果不是网吧里那些大幅海报与宣传画还在提醒自己确实有那么一出游戏存在,还真以为自己是做了个漫长的梦。
网游严重缺失周边产品!我们经常将动漫和游戏相提并论,二者同属于文化创意领域,都服务于人民日益增长的精神、娱乐需求。动漫比网游早了一个世纪,生活中随处可见动漫的周边产品,像奥特曼、叮当猫、变形金刚等等这类的模型玩具,即使不看动漫,通过这些实体玩具,人们也会爱上那些可爱的人物,并因而对动漫本身产生好感。网游生长在一个信息技术、硬件设备高速发展的科技时代,发展空前迅速。游戏在中国曾有过多年的禁令史,这种迅速膨胀让普
遍人无所适从,虽然网游用户群庞大,但真正了解游戏的人还在少数,更多的对游戏依然持怀疑否定态度。
周边的严重缺失,人们只能在网络里认识了解游戏。因此,游戏与现实生活总是存在大段距离,这距离让玩家不适,也使人对游戏产生误解。
其实网游本身是种艺术,画面制作精美,人物超凡脱俗,剧情瑰丽奇妙。如能利用这些难得的文化创意创造出极具个性的周边产品,对玩家和大众来说有益无害。一方面不玩游戏的人会看到游戏好的内容,一方面玩家通过周边在现实中而得到安慰。网游周边的出现,是游戏本身跨跃式的进步,就玩家而言,是被社会认可的体现。
3、当美奇扭蛋牵手163网游
年初,163和美奇扭蛋基地在北京携手新闻发布会,高调宣布正式开拓周边市场。这在国产网游史上还是第一次!
作为玩家,我持认同态度。有实力的制造企业进入游戏产业,必然带来周边产品的繁多和市场的壮大,一旦周边市场开始繁荣,游戏本身的价值与魅力便能在现实生活中得到认可与放大,网游将不再神秘。到时,网游像动漫一样,被当作一种艺术、一种文化来欣赏,玩游戏变得像看电视一样自然,岂不甚好!
163网游事业起步早,产品多,其中不乏像《大话西游》、《梦幻西游》这样的经典,其成绩与影响力在国内首屈一指。由网易带头开拓周边,周边的繁荣是迟早的事。
据报道,美奇的163系列扭蛋都含有与主题游戏相对应的虚拟宝物,此举将吸引大量玩家的参与。对玩家而言,一切与游戏相关的东西都具有吸引力,游戏角色是玩家的精神所在,剧情则是一个梦的实现。很多玩家可能对玩具本身没兴趣,但花5-15元钱能买到心怡的宝贝,却是不小的诱惑。
当美奇扭蛋遇上网游,万事皆有可能。就玩家而言,创意设计源自游戏的扭蛋,是游戏角色和内容的衍生,它把游戏元素带进生活,以实物形式满足精神和视觉享受。扭蛋因游戏本身而具有了特定含义,代表玩家的一种思想、追求、品位,也是玩家内心世界的一种释放,将以巧妙的方式改变玩家的生活。

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