用3ds max制作三维行星运动动画
2008-06-15 20:10阅读:
3ds
max是一款广泛用于建筑、装饰、机械设计、模具制造等行业的专用软件,用它不仅可以制作形象逼真的物理模型,而且能够创作精巧的三维空间动画,用它来制作物理课件,可谓是巧夺天工.现以人教版新教材必修2第七章第1节行星的运动为例,展示用3ds
max制作三维动画课件无与伦比的优越性.万有引力定律教学是通过分析太阳系行星的运动规律逐渐深入的.由于行星的运动我们我无法直接观察,要让学生了解行星的运行特点,通过画图讲解既不形象,又不能直接体现行星运动周期、速率、半径等需要重点比较的物理量关系,而运用3s
max就能很好地解决这些问题。一、数据和资料的准备
查找太阳系九大行星的相关数据,包括九大行星的半径、体积、公转周期、公转半径等数据。查找九大行星的外观图片,并用photoshop处理成矩形平面图片,以备制作行星模型时用做贴图,使制作出的行星模型和实际的行星的外观近似.
二、公转轨道和星体模型的制作
1.轨道制作
打开3d创建面板,点击“图形”按钮,进入样条线栏目,选择椭圆工具,在顶视图中画出由小到大的九个椭圆轨道,设置椭圆轨道的样条线为可渲染
,渲染后的颜色为白色。因为九大行星的轨道半径差别很大,为了在同一视图上显示所有轨道,所以图中比例设置只定性反映各轨道大小关系。
2.星体制作
点击“几何体”按钮,创建九个球体,由于九大行星的体积差别很大,所以不能按实际比例设置参数,但要注意,木星的体积最大,其次是土星,最小的是冥王星.九个球体制作完毕,可用缩放工具调整其体积的大小.选择一个行星制作其外表面:进入材质库,选取一个材质球,打开“贴图”卷展栏,勾选“满反射颜色”,点击其后的长按钮“none”,出现贴图样式采单,双击“位图”,出现浏览路径,选取已经制作好的行星表面图片,这时图片名称和路径出现在长按钮中,点击“将材质指定给选定对象”,再点击“在视图中显示贴图”,我们就能在透视图中看到一个立体的接近真实外观的行星.用同样的方法处理其它行星模型.
接下来需要制作一个闪闪发光的太阳.与行星体制作的区别是,太阳不是采用几何体,而是采用一展泛光灯.在创建面板中选择灯光,在灯光类型中选择泛光灯,在顶视图行星轨道中心拖出一盏泛光灯,在修改面板“强度/颜色/衰减”卷展栏下设置“倍增”系数为为0.8,在主菜单中打开“渲染”菜单,选择“环境”项目,此时会弹出“环境和效果”面板,选择“效果”,单击“添加”按钮,出现各种效果项目,其中有一项是“镜头效果”,选择它,按“确定”,下面立即弹出“效果参数面板”,选择“glow”和“ray”,按“>”;在“镜头效果全局”参数卷展栏内,“大小”栏输入80,“强度”栏输入60,以控制太阳发光的强度和光线的范围.在主工具栏内选择快速渲染其中一桢,观察太阳发光的效果,若发光效果失真,可重新调节上面参数.最后制作成功的太阳应该和摄像机拍摄的太阳效果相似,有了这个闪闪发光的太阳,整个动画显得富有生机.
三.行星公转动画制作
1.九大行星
九大行星的公转周期随公转半径的增加而增大,以太阳为中心,由里向外,水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星,它们的公转周期由小变大,最短的水星的周期是88天,最长的冥王星的周期是247.69年,差别很大,因此在动画制作中只能定性设置公转周期与半径大小的关系.
首先制作水星的环绕动画.设置时间线的帧数为500帧,在PAL 制视频中每秒可播放25帧,这样渲染后的动画可播放20秒钟。
在上面的动画设置中,已经完成了九大行星的公转动画制作,但发现土星环并不跟随土星运动,这时需要设置土星环和土星的链接.在主工具栏中点击“选择并链接”按钮,将鼠标移到土星环上单击,出现两个重叠相连的矩形,再将鼠标拖到土星上单击(拖动过程有一条虚线),这样就完成了土星和土星环的链接.再播放动画,可以看到土星环跟随土星一起做公转运动.
对于土星、木星、地球这样大的行星,还需要设置它们的自转,这里介绍地球的自转设置方法.在主采单栏点击“图表编辑器”,打开轨迹编辑器,选择地球,在旋转一项中设置两个关键桢,起始帧为00,最后一帧为50000,并将切线设置为线性.播放动画,可以看到地球在公转的同时,还在自转。用同样的方法设置其它行星的自转.
四、背景的修饰
3d max
的透视图背景是黑色的,需要进行背景的修饰.首先制作太空中点点繁星,在透视图中创建一个球体,约为看到画面中星星的大小.在材质中设置它为自发光材质,发光颜色为白色.然后在透视图中进行复制和缩放,使发光的星星点缀在茫茫太空中.打开轨迹视图——曲线编辑器,对部分星星加上可见性参数,使它们在一些时间内是可见的,一些时间内是不可见的.当可见性轨迹的参数设置为1以上时,星星是可见的,当设置为1和0之间的参数时,星星是不可见的.
这时如果输出avi动画文件,可以看到行星比较暗淡,这是因为没有在视图中布置灯光.创建四盏泛光灯,在顶视图中调整它们的位置,照亮所有的行星.再输出动画,行星变得清晰了.
五、动画的渲染输出
单击渲染动画场景对话框按钮,弹出渲染场景对话框.在时间输出下面的几栏中勾选“范围”,输入0―500帧,再单击“渲染输出”后的“文件”,设置输出文件的格式为avi\PAL制式,以及文件的输出路径,后点确定就可以渲染了.
当然也可以才用3dmax自带的视频编辑器输出动画,这个视频编辑器在主菜单“渲染”下拉菜单中,名称是“video
post”,它的优点是可以渲染像机视图,使输出的动画场景看起来象移动的摄象机所拍摄.
播放动画,可见遥远的星星若隐若现,太阳发出道道银光,蓝色的地球,美丽的土星光环立刻映入眼帘,哈雷彗星不时拖出长长的尾巴,九大行星绕日公转一览无余,观者如同身临其境俯瞰太阳系。