这一篇要说下设计指导思想的问题。因为我觉得这个不说清楚,下面说什么都没有核心,很多问题都是打这儿来的。
无剧透,请放心观赏。
感觉仙剑团队似乎有一种“不革新等死,革新找死”的危机感,这也难怪,盛名之下,压力很大,前几天聪哥早逝,其实也是这个原因。任天堂的困局,和仙剑似乎有些相似。
这一代,看上去便是革新的产物。
革新没有什么不对,但沿袭的路只有一条,革新的路却有千万条,选对了,一步登天,选错了,万劫不复。
而仙六似乎没选对,至少不是很对。
他们看到了另外一个国产单机IP的兴起,他们似乎想要从中学习些什么,或者说,潜移默化的受了它的影响,这种影响有向它靠拢的成分,也有在剧情主旨上对那款产品批判和反讽的成分,总之是被这个产品牵着鼻子走了。
好多武侠小说都描写过这样的情节,高手比剑,一个被另一个的剑气带着走,必然落了下风。尤其是当某些游戏的粉儿纷纷高呼即时战斗代表了先进生产力,代表了未来发展方向而且你还信了的时候,你就输了。其实,呼吁即时制最欢的那批人,也是黑仙六最狠的那批人。仙六,明显被人带沟里了。
11年前,姐已经在开发真即时战斗的网游了,即时战斗从来都不是什么多先进的东西。在APPSTOR畅销榜上,排在第一的还是《梦幻西游》这个看上去土掉渣的回合制游戏。
即时制和回合制哪个更好?这个问题就如同女孩穿裙子还是穿裤子更漂亮一样,看脸啊亲!
然而仙剑的脸是什么?
是最初的感动啊亲,你们广告语不是写得很明白吗!让玩家产生最初爱上仙剑的感觉,你就成功了啊。
这一点,那些拿IP的手游厂商比大宇看得清楚多了,不管系统多烂,一代卡牌也好,页游翻版也好,从来也没忘记
无剧透,请放心观赏。
感觉仙剑团队似乎有一种“不革新等死,革新找死”的危机感,这也难怪,盛名之下,压力很大,前几天聪哥早逝,其实也是这个原因。任天堂的困局,和仙剑似乎有些相似。
这一代,看上去便是革新的产物。
革新没有什么不对,但沿袭的路只有一条,革新的路却有千万条,选对了,一步登天,选错了,万劫不复。
而仙六似乎没选对,至少不是很对。
他们看到了另外一个国产单机IP的兴起,他们似乎想要从中学习些什么,或者说,潜移默化的受了它的影响,这种影响有向它靠拢的成分,也有在剧情主旨上对那款产品批判和反讽的成分,总之是被这个产品牵着鼻子走了。
好多武侠小说都描写过这样的情节,高手比剑,一个被另一个的剑气带着走,必然落了下风。尤其是当某些游戏的粉儿纷纷高呼即时战斗代表了先进生产力,代表了未来发展方向而且你还信了的时候,你就输了。其实,呼吁即时制最欢的那批人,也是黑仙六最狠的那批人。仙六,明显被人带沟里了。
11年前,姐已经在开发真即时战斗的网游了,即时战斗从来都不是什么多先进的东西。在APPSTOR畅销榜上,排在第一的还是《梦幻西游》这个看上去土掉渣的回合制游戏。
即时制和回合制哪个更好?这个问题就如同女孩穿裙子还是穿裤子更漂亮一样,看脸啊亲!
然而仙剑的脸是什么?
是最初的感动啊亲,你们广告语不是写得很明白吗!让玩家产生最初爱上仙剑的感觉,你就成功了啊。
这一点,那些拿IP的手游厂商比大宇看得清楚多了,不管系统多烂,一代卡牌也好,页游翻版也好,从来也没忘记
