新基连野望0079黑色三连星、夏亚、兰巴拉鲁、卡尔马、马克贝攻略心得
2011-09-26 19:27阅读:
继93鸭子详细攻略和全剧本简要攻略后,现在补充一下囧军各剧本攻略。其他攻略也都发在博客内请自己看。
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补充一下
0079黑色三连星、0079夏亚、0079兰巴拉鲁、0079卡尔马、0079马克贝这几个剧本的攻略。这几个剧本太过于相似,无论是流程,还是结局CG和内容,所以不值得每个单独来写。
这个几个剧本的主要不同在于开始的剧情战斗,鸭子、卡尔马、兰巴是击败木马,三连星和马克贝是奥德萨防御战。打完剧情战斗,接下来的流程都完全一样,需要攻略联邦军重要据点,使囧军重要据点数量超过12,然后就可以攻打联邦军总部贾布罗了。由于初期囧军已有9个重要据点,也就是说,如果不丢掉据点的话,只需要再攻略3个据点+贾布罗即可。局部战斗中只要压制了中心据点,就算是占领了该重要据点,即使该据点内还有大量敌军,即使战斗还在激烈进行。
这些剧本中,基本上每个剧本都有两个结局,史实结局和最佳结局。但除了鸭子的剧本史实结局通关也可以获取四个难度下的点数和机体、人物以外,其他的剧本史实结局都不算clear,不给点数的,所以简单说说。
鸭子的见本人先前发的全18剧本快速通关心得,复仇任务后让卡尔马去死或者拖过10回合也不击坠木马。
三连星的史实结局需要在奥德萨之战战败。但是盖亚不能死,死了会GAME
OVER而不是通关,要活着撤出奥德萨,自己控制时是不能撤退的,据点被压制,还要处于绝对劣势时残余囧军会开始撤退,看到电脑的部队已经在撤退时,就这时走到地图边缘然后委任给电脑控制就能撤出奥德萨,进入史实结局了。结局是三连星逃回格拉纳达并继续奋战,但无法挽回局面,两个月后囧军投降。但是三连星的史实结局不算clear,没有点数和人物机体可以拿的,所以还是需要正常攻略的。
马克贝的基本相似。这两个很不好出,即使VH,委任战斗也很难输掉,更不用说要让联邦军绝对优势,马克贝才开始跑,自己配合下,联邦军也经常磨磨蹭蹭不占点不干活,很不给力。这史实结局也不给点数的。
兰巴的史实结局是追击木马任务时送死陆战艇后再继续送死运输艇(本人需存活)。这史实结局也不给点数的。
卡尔马的史实结局和鸭子的类似,被木马干掉。这史实结局也不给点数的。
再说说几个剧本的攻略流程,因为这几个剧本己方据点是相同的,所以对我们来说可供攻击的目标有露娜2、贝尔法斯特、马德拉斯、北京、多伦多,5选3。由于各剧本我们初期配置的都是陆战机体,可要请的机体也是以陆战型为主,要从零开始建造一支宇宙军太慢太费劲,而且高难度下,即使以我们初期能用的最好宇宙战机体-指挥官渣古,要对抗联邦军的战舰海也是非常不给力的,所以露娜2排除,贝尔法斯特和多伦多的攻略需要不少水战机体,北京和马德拉斯地形更有利,而且有利于我们陆战部队的发挥,所以最佳目标是北京、马德拉斯和更近的贝尔法斯特(夏亚和卡尔马初始地点美洲,三连星和卡尔马是敖德萨,离贝尔法斯特都很近,多伦多太远了)。
先攻略北京、马德拉斯后,联邦军将会有大量的水战机体,无论是攻略贝尔法斯特或者多伦多都会要打大规模水战,而且这段时间我军的水战机体也不会有什么进步,魔蟹E?高战蟹?神兽机?还早得很哪。所以,个人建议先打贝尔法斯特,然后马德拉斯和北京。
下面以普通难度无介入无老金的黑色三连星剧本为例,说下大概经过。
奥德萨之战前先改造下自己的机体,战斗可以自己打,也可以委任,反正只要主角不挂,其他的机体又都不是你的,都被灭了也无妨,哈哈。三四个回合,战斗结束,然后升中佐,开始造机体和抓部下,这几个人物位置剧本都差不多,加利福尼亚抓来鸭子,阿巴瓦库抓来贾图,所罗门抓松永真等等,再加几个便宜的杂鱼,组成自己的班底,生产了三艘桑吉巴尔,后来又补了两艘野牛,造了原型大魔和魔蟹、战蟹、侦察机、斗狼等,也就3回合联邦军就在贝尔法斯特拿水球堵了一圈,还好水球不对空,靠近后用突破还是能进去,结果原本20部队的贝尔法斯特后来不知塞到了50多,最多时70多。而且全是钢坦克II+格斗吉姆,远近皆能,尤其是那一堆堆的格斗吉姆,开始根本不敢去近战,一失手就可能死。
这就是理想和现实的差距。
理想:还以为黑三可以进去无双呢。
现实:找死吗?
磨了好久,直到打光了联邦军的两艘木马+运输机+小飞机,对付只剩陆军的联邦军才开始势如破竹了,10回合进的贝尔法斯特,进去过一次援军,打到20回合以后才打完。宝贵的地面MS队0损失,海鲜队在好好利用散布,有战蟹当肉盾和小飞机协助卡位的情况下,仍然被灭三只魔蟹(普通2,指挥官型1),那大量的水铁球真不是吃素的。炮灰小飞机则死了超多。这代托普战斗机完全不给力,只剩炮灰价值了。基本上开始是消耗战,虽然消耗的是以炮灰为主,敌人没有了母舰的散布支持和回血之后,开始变成歼灭战了。
不过打完贝尔法斯特发现苦尽甘来了,由于大量消耗了联邦的兵力,再一看马德拉斯和北京部队都个位数,再过去时都没多少兵。这两个据点基本都是秒掉的。
打完加布罗通关的时候是30多回合。加布罗的特点是大量飞马级,还有骡子加岛勇鸭妹的各种钢大木,不过比起贝尔法斯特的苦战就不算什么了。
非总帅模式的要请功能很逆天,利用这个可以不停顿的进行攻略,丝毫不给敌人喘息的机会,我在每次停留据点的过程中,基本都把发言力用来改造机体和要请需要较长时间生产的机体,能快速生产的机体如渣古改、小飞机等都是在路上补充的,中佐每回合2100的发言力够用了。因为要请的机体都是出现在主角身边,所以宇宙和陆地无所谓,路过海上时只要母舰留空就行了,比如一艘桑吉巴尔巡洋舰,主角的座机在内,那么还可以留出8个空来补充机体。空不够了还可以挪一挪,再要请野牛空母什么的来装,小飞机之类就更省心。比如,从纽约出发去贾布罗,路上大约要走3个回合,这段时间已经可以要请来大量机体了,如果发言力足够,那么出发时一支小部队,走到时可能就变成大部队了。总之是不需要在据点里慢慢等着部队编组好才出发,不停的发动攻击就行了。
和三连星相比,鸭子、卡尔马剧本更简单一些,兰巴剧本则相对要难一点。马克贝则是最简单的,同样是奥德萨之战,三连星只能指挥自己,马克贝能指挥所有部队,包括三连星,战后剩余部队也全是自己的直属部队,包括战中寝反的联邦军爱路南部队,战后就有大量的部队可以南征北战。而马克贝不但兵力要多得多,官职也更高,由于是少将,一回合能涨3000发言力。
这几个剧本还没有发现有骡子、布莱德剧本那样的时间判定,快速通关和慢慢玩结局不会有所不同,全灭联邦军所有据点或者达到条件就立即去打贾布罗结果也是一样。
最后再补充下马克贝剧本在奥德萨之战中的事件:

1.第2回合,爱路南寝反。囧军占优势或者双方基本均势才能寝反成功。联邦军优势则会寝反失败(你还指望这魂淡能雪中送炭吗?)寝反成功时,即即使之前已经被消灭了,他也会带着自己的部队重新出现。

2.第四回合,马克贝决定使用核弹,如果骡子还在的话,核弹会被骡子解决掉,使用失败。使用成功时,联邦军将被消灭大约1/3的部队,自己也会有损失。战后会因为违反南极条约乱来被扣掉15000发言力。