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关于新基连野望中的指挥、官阶、功绩、战术技能等

2011-09-17 20:45阅读:

有的时候,你是孤身奋战,但更多时候,你身边会有很多战友,有的时候,你还需要指挥大量部队,因此绝对不能够忽视指挥官们的指挥作用,不可能每个机体都安排机师,无人机(可以理解为杂兵机)的表现就要看指挥官的指挥能力了。充分发挥指挥官的能力,就能够让战斗向着对我们更有利的方向发展。

大家都知道指挥官的指挥能力会对周围部队的命中和回避有加成(上一作,威胁V是机体命中+指挥官指挥x2,机体回避+指挥官指挥x1),新基连的野望中,不但这一点得到保留(不是有指挥技能的人才有指挥效果,但具体效果还有待分析),而且还加入了指挥技能,如攻略指挥(指挥范围内部队攻击命中率+15%)、攻略巧者(指挥范围内部队攻击命中率+30%)、防御指挥(指挥范围内部队回避率+15%)、防御巧者(指挥范围内部队回避率+30%)、天才(指挥范围内部队攻击命中率+15%以及其他非指挥效果)、IQ240(指挥范围内部队攻击命中率+15%、回避率+15%以及其他非指挥效果)、英雄指挥(指挥范围内部队攻击命中率+30%、回避率+15%以及其他非指挥效果)。因此本作指挥官们的指挥效果有很大增强,尤其是雷比尔这样的指挥官,可以大幅度提升杂兵们的战斗力。

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指挥效果不只是取决于指挥能力和技能,也取决于人
物的官职。以前是少佐以下没有指挥范围,少尉以下指挥效果减半,本作指挥范围的设定没有变化,但是少尉以下完全没有指挥效果,少尉才对同一格的其他部队有指挥效果,少佐对周围一格内的部队有指挥效果,每升官一级指挥范围扩大一圈,大将的指挥范围最大。

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所以,虽然布莱德也有英雄指挥,但他在0079剧本太小角色了,不过是个少尉,要把他练到有指挥范围那需要很久的......

再补充一点,指挥效果只对无人杂兵机有效的,对其他人的机体无效。

人物要升官,除了剧情中发生的升官情节以外,就需要累积功勋,功勋到100就可以官升一级,同时功勋清空,下次再满100就可以再升1级。

以前历代的功勋获得规则:击落无人机或者阶级低于自己的敌军官的机体获得1功勋,击落与自己同阶级的敌军官的机体获得5功勋,击落比自己高一级的敌军官的机体获得5+4=9功勋,击落比自己高N级的敌军官的机体就获得5+Nx4功勋。多支部队参与战斗时,只有直接参战的部队才获得功勋,其他参与火力支援的部队没有任何功勋。使用地图武器击落敌机,没有任何经验和功勋。

新基连的野望中功勋获得规则:击落无人机或者阶级低于自己的敌军官的机体不会有功勋(偶尔会有1功勋),击落与自己同阶级的敌军官的机体获得5功勋,击落比自己高一级的敌军官的机体获得5+4=9功勋,击落比自己高N级的敌军官的机体就获得5+Nx4功勋。多支部队参与战斗时,所有参战的部队均获得功勋,参与火力支援的部队同样获得功勋。使用地图武器击落敌机,同样获得经验和功勋。

因此一个少尉击落敌军一个少尉,将获得5功勋,击落敌军一个少佐,将获得17功勋,击落敌军一个中将,将获得29功勋,如果同时击落对方多个军官,功勋会累加,但不会超过上限100。阶级最低的一般身份击落一个大将,可以获得53功勋。

另外本作某些人物技能可以增加获得的功勋(出世欲:+20%,名家出身:+40%,名门出身更会捞功勋?精英:+20%)。
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人物的功勋章,1个小功勋章代表1功勋,1个大功勋章代表5功勋,一个蓝条纹功勋章代表10功勋,一个红蓝双条纹功勋章代表20功勋。
功勋达到100上限后,就可以升官。非总帅模式,主角的功勋如果足够,会在每回合开始时自动升官,直属部下需要在据点内,在战略菜单中的部队列表下选择该人物乘坐的机体,选择升级。非直属部下的其他己方人物不会自动升官。部分剧本不能让部下升官,如0093阿姆罗剧本。
升官不只是指挥效果提升,而且也能够增加获得发言力,每回合增长的发言力是根据官职确定的,而且每次升官都会有发言力奖励。

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一般:无发言力。
伍长:每回合300发言力。升官时奖励500发言力。
军曹:每回合600发言力。升官时奖励1000发言力。
曹长:每回合900发言力。升官时奖励2000发言力。
少尉:每回合1200发言力。升官时奖励3000发言力。
中尉:每回合1500发言力。升官时奖励4000发言力。
大尉:每回合1800发言力。升官时奖励5000发言力。
少佐:每回合2100发言力。升官时奖励8000发言力。开始有指挥范围。
中佐:每回合2400发言力。升官时奖励12000发言力。指挥范围扩大到2格。
大佐:每回合2700发言力。升官时奖励16000发言力。指挥范围扩大到3格。
少将:每回合3000发言力。升官时奖励20000发言力。指挥范围扩大到4格。
中将:每回合3300发言力。升官时奖励25000发言力。指挥范围扩大到5格。
大将:每回合3600发言力。升官时奖励30000发言力。指挥范围最大化。

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指挥能力不但决定了指挥效果,也决定了能够使用什么战术,本作的战术有如下几种:

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普通攻击:一般的攻击。表示为粉色箭头。炮击时同样为粉色箭头。

狙击:射击次数减少为75%,命中率大幅提升,不会进行格斗攻击,使用时需要距离2格以上。支援攻击的部队可以使用。使用条件:指挥50以上,格斗50以上,表示为蓝色箭头。移动后不可使用。很实用的技能,尤其是支援部队也可以使用,使得火力支援强大了很多。

突击:回避射击战直接进入格斗战,疲劳度会倍增。使用条件:指挥50以上,格斗50以上,表示为黄色箭头。擅长格斗的机师和机体使用,或是对付一些较弱的敌人使用突击,可以无损解决战斗。

牵制:射击攻击次数和格斗攻击次数都减半,同时防御率和回避率上升25%,物资消耗减半。使用条件:指挥50以上,防御50以上,表示为绿色箭头。此技能用于防御、给敌方增加疲劳、消灭耐久已经很低的敌人、跟着大部队混经验很有用。在己方交通线上使用牵制,基本不增长疲劳。

总攻击:疲劳度和物资消耗增加为1.5倍,射击攻击次数增加为1.5倍。用于打倒那些强敌很有用。使用条件:指挥70以上,表示为橙色箭头。移动后不可使用。

新基连的野望中,能使用全部作战战术的人物:

夏亚(鸭子,包括各种夏亚马甲,如墨镜鸭、加斯巴尔?戴肯)
哈曼
兰巴?拉鲁(0079中的大叔,本作有他的剧本)
巴斯克(原联邦军官,在提坦斯位仅次于老豆腐,特征是一年战争时代被俘时遭囧军拷打而受伤后安装的电子眼)
假鸭(UC,夏亚克隆体,伏龙弗隆特尔)
希洛哥(全控)
比特(0083矿山遗迹那个囧军残党少将)
斯坦纳?哈迪(0080,独眼巨人小队队长)
哈萨利(包括马甲马夫提)
希玛(0083中暗通联邦的囧军残党,一年战争时代基西莉亚手下的海军陆战队指挥官)
卡斯本(默示录后期出场那个大佐)
古拉夫(0079,兰巴拉鲁的副官,一个副官居然也......)
夏里亚?布尔(0079中最早加入夏亚NT部队的,木星归来的NT,布劳布罗的驾驶员)
小林(0079骡子小队三人组之一,钢坦克驾驶员,后卡拉巴指挥官,小强的父亲)
巴宁格(不死第四小队队长,0083时是特灵顿基地测试机师指挥官、阿尔比翁号MS队指挥官)
盖亚(0079黑色三连星队长)
诺列斯(08MS小队中,孤身以老虎挑战整个小队的囧军老兵,萨哈林家家臣)
松永真(白狼)
马斯达(白色猎狗小队队长)

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