圣骑士在60级到70级间1级可以学一次新技能,而不是以前的2级,最棒技能跑路光环62级就能学哦。
说明:
1,治疗法术的天赋强化在计算过治疗/法伤加成后强化12%,意即法伤加成也会被强化12%。强化天赋后圣光的实际加成就是71%X112%,闪光就是43%X112%,当然如果计算12%的最后加成,那还是不变,不过最后的结果乘12%了而已。
2,复仇者之盾爆击伤害为200%,估计是看物爆。
3,对于一个70级人物来说,60级以下的治疗法术的加成会有惩罚,20级以下的攻击法术加成会有惩罚。
4,部分70级技能的系数加成会不合常理的上升,和所谓的等级惩罚无关,单纯自动上升。
5,正义圣印的15%强化天赋依然不能影响法伤加成部分,只影响基础。
6,神圣之盾的加成包括格挡反伤。
7,神圣伤害的占用物品价值为全系法伤的83%,即纯神圣伤害的装备/武器可以比纯法伤的多20%的法伤(如纯神伤70级蓝锤可有145神伤,同级法伤剑有121法伤),类似现在的纯暗/火/冰伤装备。
治疗技能:
圣光术(Holy Light)
1级 4%
2级 9%
3级 22%
4级 38%
5级 47%
6级 56%
7级 66%
8级 68%
9级 71%
10级 71%
11级 71%
圣光闪现(Flash of Light)
1级 21%
2级 25%
3级 31%
4级 37%
5级 42%
6级 43%
7级 43%
神圣震击(Holy Shock)
全级均为43%
攻击法术:
正义圣印(Seal of Righteousness):
单手武器为武器速度X9.2%,双手武器为武器速度X10.8%.
1级加成减少为正常的40%
2级加成减少为正常的65%
3级到顶级均为正常的加成
正义审判(Judgement of Righteousness):
低级略过,70级的人物没人会用低级去审判吧。
6级 60%
说明:
1,治疗法术的天赋强化在计算过治疗/法伤加成后强化12%,意即法伤加成也会被强化12%。强化天赋后圣光的实际加成就是71%X112%,闪光就是43%X112%,当然如果计算12%的最后加成,那还是不变,不过最后的结果乘12%了而已。
2,复仇者之盾爆击伤害为200%,估计是看物爆。
3,对于一个70级人物来说,60级以下的治疗法术的加成会有惩罚,20级以下的攻击法术加成会有惩罚。
4,部分70级技能的系数加成会不合常理的上升,和所谓的等级惩罚无关,单纯自动上升。
5,正义圣印的15%强化天赋依然不能影响法伤加成部分,只影响基础。
6,神圣之盾的加成包括格挡反伤。
7,神圣伤害的占用物品价值为全系法伤的83%,即纯神圣伤害的装备/武器可以比纯法伤的多20%的法伤(如纯神伤70级蓝锤可有145神伤,同级法伤剑有121法伤),类似现在的纯暗/火/冰伤装备。
治疗技能:
圣光术(Holy Light)
1级 4%
2级 9%
3级 22%
4级 38%
5级 47%
6级 56%
7级 66%
8级 68%
9级 71%
10级 71%
11级 71%
圣光闪现(Flash of Light)
1级 21%
2级 25%
3级 31%
4级 37%
5级 42%
6级 43%
7级 43%
神圣震击(Holy Shock)
全级均为43%
攻击法术:
正义圣印(Seal of Righteousness):
单手武器为武器速度X9.2%,双手武器为武器速度X10.8%.
1级加成减少为正常的40%
2级加成减少为正常的65%
3级到顶级均为正常的加成
正义审判(Judgement of Righteousness):
低级略过,70级的人物没人会用低级去审判吧。
6级 60%
