这里进行一些常见问题答疑: 1,游戏包只有60M,确定能玩?
当年FC上NAMOCO霸王的大陆。游戏只有200K字节,还不是一样能玩么?!。现在那些游戏动不动10G、20G、60G。。。其实里面99.9%都是模型、图片、贴图、动画、音乐、音效。所以60M的游戏一定可以玩!只是画面差一些。
2,需要什么配置?
虽然【英雄的黎明2】是个3d游戏,但是对系统要求极低。游戏需要运行内存400M左右,GPU需要支持GLES 3.0。其中400M内存80%用于大地图的渲染。。。没办法,地图太大。有人会问:为什么RPG游戏也是超大地图?因为RPG通常只有一个可以控制走动的主角,主角走到哪,主角下一步走到哪里都是可预期的,所以很容易提前加载下一步的地图内容,释放之前的地图内容。但是【英雄的黎明2】是个自由的日式SLG游戏,游戏中没有唯一的主角,玩家可以像上帝一样随时查看全地图任何一处的内容。所以需要一次性加载全部地图内容。这样就导致了400M运行内存的需要。
3,游戏回合时,为什么这么卡?
卡,答题分为2种情况:
a,卡死了。等了很久,10分钟过去了,仍然无法操作。这种就不用等了,一定是有bug。快给鱼怪反馈。
b,等了很久,但最终还是可以操作。
整个游戏最“卡”的就是AI回合。AI回合时,AI在计算本回合应该干什么。AI其实很笨,它把出所有的可能做的事情一一例举,然后选择“最优解”去执行。其中,行军算是计算最耗时的操作。
行军中最最,耗时的是跨【地界】行军。
跨【地界】行军中,最最最耗时的是跨越两个面积大、且不规则的区域行军。
明人不说暗话,这一块已经经过了深度优化,甚至为了优化做了很大的取舍。手机的CPU处理能力毕竟有限。鱼怪以一个做了接近10年的“路径计算”相关工作的老鸟告诉大家:这一块的优化空间不多了。
4,为什么XX手机可以玩,YY手机不能玩?
造成这种差异的可能性很多
a,有些手机比较老,内存不足,GPU不支持。
b,安卓手机碎片化严重,每家都有自己“不标准”的处理方式。
c,鱼怪没有那么多种手机,遇到某些手机才有的问题并没有办法解释。
d,鱼怪始终不会先把问题推给别人。默认相信问题都是自己游戏的问题。
5,为什么联通,电信的网络
当年FC上NAMOCO霸王的大陆。游戏只有200K字节,还不是一样能玩么?!。现在那些游戏动不动10G、20G、60G。。。其实里面99.9%都是模型、图片、贴图、动画、音乐、音效。所以60M的游戏一定可以玩!只是画面差一些。
2,需要什么配置?
虽然【英雄的黎明2】是个3d游戏,但是对系统要求极低。游戏需要运行内存400M左右,GPU需要支持GLES 3.0。其中400M内存80%用于大地图的渲染。。。没办法,地图太大。有人会问:为什么RPG游戏也是超大地图?因为RPG通常只有一个可以控制走动的主角,主角走到哪,主角下一步走到哪里都是可预期的,所以很容易提前加载下一步的地图内容,释放之前的地图内容。但是【英雄的黎明2】是个自由的日式SLG游戏,游戏中没有唯一的主角,玩家可以像上帝一样随时查看全地图任何一处的内容。所以需要一次性加载全部地图内容。这样就导致了400M运行内存的需要。
3,游戏回合时,为什么这么卡?
卡,答题分为2种情况:
a,卡死了。等了很久,10分钟过去了,仍然无法操作。这种就不用等了,一定是有bug。快给鱼怪反馈。
b,等了很久,但最终还是可以操作。
整个游戏最“卡”的就是AI回合。AI回合时,AI在计算本回合应该干什么。AI其实很笨,它把出所有的可能做的事情一一例举,然后选择“最优解”去执行。其中,行军算是计算最耗时的操作。
行军中最最,耗时的是跨【地界】行军。
跨【地界】行军中,最最最耗时的是跨越两个面积大、且不规则的区域行军。
明人不说暗话,这一块已经经过了深度优化,甚至为了优化做了很大的取舍。手机的CPU处理能力毕竟有限。鱼怪以一个做了接近10年的“路径计算”相关工作的老鸟告诉大家:这一块的优化空间不多了。
4,为什么XX手机可以玩,YY手机不能玩?
造成这种差异的可能性很多
a,有些手机比较老,内存不足,GPU不支持。
b,安卓手机碎片化严重,每家都有自己“不标准”的处理方式。
c,鱼怪没有那么多种手机,遇到某些手机才有的问题并没有办法解释。
d,鱼怪始终不会先把问题推给别人。默认相信问题都是自己游戏的问题。
5,为什么联通,电信的网络
