游戏技术的发展日新月异,无论是游戏机还是电脑乃至手机等终端上的单机游戏以及网络游戏,融合是其发展趋势,所带来的直接挑战是探索新的商业模式。
以游戏终端来看,目前主要有游戏机、电脑、手机、PDA等不同载体,其中随着互联网应运而生的是网络游戏。虽然网游主要依托于电脑,然发展速度却十分惊人。以中国为例,去年,中国内地网络游戏市场规模65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。
研究有关资料不难发现,融于互联网成为各类游戏终端的发展趋势。游戏机是承载游戏的主要终端,在这块领域,索尼、微软、任天堂三家被认为是全球三大巨头,尤其是索尼公司在游戏机市场地位显赫。
电脑的出现为PC单机游戏以及网络游戏的发展打下了基础,而手机以及PDA则成为游戏市场的重要补充部分,丰富了游戏世界。这几种终端,之前各做各的市场,各有各的赢利之首,可以说是井水不犯河水,然市场需求以及互联网的出现将之改变。
网络游戏的迅猛发展对专业游戏机形成了不少的冲击,使得无论是索尼、还是微软以及任天堂都感到了压力,不过他们显然也注意到了网络游戏的发展,因此在不断寻找新的市场发展策略,其中“游戏机联网”就成为其考虑的重点。据悉,索尼的新产品PS3就具有网络联机功能,可以与索尼掌上游戏机PSP互动,具有视频录制、无限传输、网页浏览与邮件发送、下载游戏、音乐和电影等功能,可以与玩家进行无线对战。
微软娱乐与设备部副总裁彼得.莫尔表示,“未来家用视频游戏机将与互联网越走越近,微软下一代Xbox 360游戏机增长的动力取决于微软能否吸引足够多的在线游戏玩家。而Xbox Live是网络时代电视游戏的最好展现。”
而任天堂的下一代视频游戏机Wii内置了Opera浏览器,可用于上网浏览,而其上网功能的实现又为其向网络游戏靠拢走进了一步。
游戏业内人士称,新一代的游戏机简直就是“披着游戏系统外衣的多媒体电脑”。DFC公司预测,到2010年,连接到互联网的游戏主机数量,将是目前的4倍。游戏机联网乃至延伸成网络游戏,其所引发的问题则是新的商业模式探索。
众所周知,网络游戏在发展过程中经过了收费以及免费两个阶段,收费阶段时主要是对游戏玩家在游戏中的娱乐时间按小时或是包月进行收费,而免费则是指玩
以游戏终端来看,目前主要有游戏机、电脑、手机、PDA等不同载体,其中随着互联网应运而生的是网络游戏。虽然网游主要依托于电脑,然发展速度却十分惊人。以中国为例,去年,中国内地网络游戏市场规模65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。
研究有关资料不难发现,融于互联网成为各类游戏终端的发展趋势。游戏机是承载游戏的主要终端,在这块领域,索尼、微软、任天堂三家被认为是全球三大巨头,尤其是索尼公司在游戏机市场地位显赫。
电脑的出现为PC单机游戏以及网络游戏的发展打下了基础,而手机以及PDA则成为游戏市场的重要补充部分,丰富了游戏世界。这几种终端,之前各做各的市场,各有各的赢利之首,可以说是井水不犯河水,然市场需求以及互联网的出现将之改变。
微软娱乐与设备部副总裁彼得.莫尔表示,“未来家用视频游戏机将与互联网越走越近,微软下一代Xbox 360游戏机增长的动力取决于微软能否吸引足够多的在线游戏玩家。而Xbox Live是网络时代电视游戏的最好展现。”
而任天堂的下一代视频游戏机Wii内置了Opera浏览器,可用于上网浏览,而其上网功能的实现又为其向网络游戏靠拢走进了一步。
游戏业内人士称,新一代的游戏机简直就是“披着游戏系统外衣的多媒体电脑”。DFC公司预测,到2010年,连接到互联网的游戏主机数量,将是目前的4倍。游戏机联网乃至延伸成网络游戏,其所引发的问题则是新的商业模式探索。
众所周知,网络游戏在发展过程中经过了收费以及免费两个阶段,收费阶段时主要是对游戏玩家在游戏中的娱乐时间按小时或是包月进行收费,而免费则是指玩
