作者:雅哥
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2007年1月16日,美服《魔兽世界》官方服务器正式更新游戏版本到资料片《燃烧征途》,面对历史以来,《魔兽世界》游戏最大的一次游戏内容变动,很多的工作室对游戏内部的生产和经济系统都比较迷茫,现分几个方面简单为大家分析一下WOW中的打钱心得和方向。主要以PVP(玩家对玩家)服务器来分析,PVE(玩家对敌人)服务器由于所在人数,怪物的属性变化,以及打钱的效率方面不如PVP类型服务器,暂时不做分析目标!
一、工作室需要留意资料片内容改动的部分
首先,先简单介绍一下资料片,对工作室来说,比较要注意的一些改动。资料片将游戏玩家的等级从60封顶开放到70封顶;另外开放了外域场景,怪物的种类和物品资源得到了大量的更新和添加;2个新的种族加入;新的天赋和更多的点数分配;武器装备的提升和入手方式的改变;新的商业技能的出现;最新坐骑的开放等等。这些方面对工作室来说,都要去留意,一些即使是小的变动也可能会带来一定的商机,这就为大家按照各个部分仔细的分析一下商机何在?

二、等级上限的提升
首先,等级的提升,对于游戏人物来说,血量,法力等属性的大幅度提示,可以让工作室用户在外域挑战更高等级的怪物,而这些怪物掉落的金钱远远超过现在
2007年1月16日,美服《魔兽世界》官方服务器正式更新游戏版本到资料片《燃烧征途》,面对历史以来,《魔兽世界》游戏最大的一次游戏内容变动,很多的工作室对游戏内部的生产和经济系统都比较迷茫,现分几个方面简单为大家分析一下WOW中的打钱心得和方向。主要以PVP(玩家对玩家)服务器来分析,PVE(玩家对敌人)服务器由于所在人数,怪物的属性变化,以及打钱的效率方面不如PVP类型服务器,暂时不做分析目标!
一、工作室需要留意资料片内容改动的部分
首先,先简单介绍一下资料片,对工作室来说,比较要注意的一些改动。资料片将游戏玩家的等级从60封顶开放到70封顶;另外开放了外域场景,怪物的种类和物品资源得到了大量的更新和添加;2个新的种族加入;新的天赋和更多的点数分配;武器装备的提升和入手方式的改变;新的商业技能的出现;最新坐骑的开放等等。这些方面对工作室来说,都要去留意,一些即使是小的变动也可能会带来一定的商机,这就为大家按照各个部分仔细的分析一下商机何在?

二、等级上限的提升
首先,等级的提升,对于游戏人物来说,血量,法力等属性的大幅度提示,可以让工作室用户在外域挑战更高等级的怪物,而这些怪物掉落的金钱远远超过现在






