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[教程]如何使用Creationkit 构建一个完整世界:第一节

2016-04-16 13:00阅读:
此篇为中高级向Creationkit(后简称CK)使用教程,面向有一定CK使用基础的人,篇幅中不会对大部分基础功能再做过多讲解 CK作为上古卷轴5的编辑器正式发布已经四年,最新版本也是三年前,最新版本号1.9.32
使用CK可以快速的构建一个游戏世界,相比真正意义的游戏开发,省掉了很多流程,使大多不会编程的人员如美术,策划等也能快速的验证自己的构思,作为一个游戏开发的学习工具,相比UE,CE等标准工业软件,CK如RPG MAKER般更面向大众化
“人人都可以打造自己的游戏世界”
简介就到这,正式开始教程
1.如何去构建一个游戏世界?这个世界首先需要有地面,天空,水这些基本元素,天空和水面可以套用现成的天际原设资源,那么我们只需要构建自己想要的地形就可以了
构建地形前最好在头脑里构思一下,自己想要的游戏世界到底是怎么样的。沙漠,森林,高山,湖泊,或是孤岛,这个世界预先在你的头脑里形成,你可以想象一下你自己是这个世界的上帝,你可以用上帝般的视角去观察你自己构建的世界,如果实在想象不出来,还有更简单的,打开google earth ,你可以找到任何你想要的地形
2.构思好了地形后,如何把构思的地形在游戏中生成?
很多游戏的地形是可以通过高度图来生成地形,上古卷轴同样可以
你需要
1.一张高度图,像素比必须为2的N次方
2.TESAnnwyn,这个工具可以通过高度图生成地形
以下为我制作的一张高度图
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上色后的图片,我想要的是一个雪山区域的地形
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然后我为这个地形制作了一张法线贴图
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制作地形所需要的图片都制作好了,值得注意的是,上色图与法线图不是必须要制作的,大多数时候我们只需要制作高度图即可
高度图的制作要求:8位BMP格式的图片,尺寸最好在1024*1024以上,其他格式理论上支持,但经过测试大部分图片格式都会造成各种BUG
第二步,使用TESAnnwyn生成地形
把图片更名为任何你想要的文件名,这里我改为Mountain.bmp
然后运行TESAnnwyn文件夹里的CommandConsole
输入
TESAnnwyn -i Skyrim -p 1 -b 8 -s 15 -d 2048x2048 -x -32 -y -32 -w Mountain Mountain.bmp
(参数不做过多详解,制作时使用这些参数即可)
按回车运行命令行,命令行程序运行完后,TESAnnwyn文件夹下会出现一个新的ESP文件,这个文件内就包含了我们新生成的地形
剪切这个ESP文件到skyrim/data 文件下,更名为任何你想要的文件名,这里我修改为 mountain.esp
打开CK,检查一下新生成的地形
高度图检查,没什么问题
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渲染窗口检查,可以看到生成的效果非常好
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