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奇迹套装制作教程

2012-03-23 01:40阅读:
首先服务端的套装文件是DATA/LOG下的 itemsetoption(kor).txt、itemsettype(kor).txt
客户端是 itemsetoption.bmd、itemsettype.bmd
首先来看看套装属性的代码都是什么
修改BUFF物品使用效果的
Type、Index、Option 1、Value 1、Option 2、Value 2、Time分别对应为:
物品大编号、小编号、BUFF效果1代码、BUFF效果1数值、BUFF效果2代码、BUFF效果2数值、持续时间
大编号小编号就不说的,BUFF效果代码对应如下:
1 攻击速度
2 攻击力上升
3 防御力
br>
4 最大生命值
5 最大魔法值
6 经验值获得
7 掉宝率
8 维持原等级
9 力量
10 敏捷
11 体力
12 智力
13 统率
14 攻击力
15 魔法攻击力
16 自由移动
17 提升攻击力魔法攻击力%
18 吸收伤害%
53 生命自动恢复
54 魔法自动恢复
55 幸运一击攻击力
56 卓越一击攻击力
14 81 12 50 0 0 864000
解读以下这条,代表的意思即为智力圣水加智力50 持续时间86400秒,实际作用就是这样的
说到套装,首先要说的是奇迹中的套装每一套都有编号,假设战士青铜套为1号套装,强化青铜为2号套装等等,然后物品具有套装属性和套装值,每个物品允许对应最多两套套装
比如亚特兰蒂斯护腿,套装值为5时就是普通5T亚腿,6时就是强化10T亚腿,9就是普通10T亚腿,10就是强化10T亚腿,基本就这4个套装码
itemsettype是用来规定哪些物品如果是套装物品那对应到那套套装中去的0
2 21 0 0 0
14 11 0 0 0
end比如这段,规定了大编码为0的物品中,小编码为2的物品套装码为5和9时属于第21号套装,小编码为14的物品套装码为5和9时属于第11号套装7
40 35 36 0 0
end
而像这个,大编码是7小编码为40的物品,套装码为5和9时属于35号套装、6和10时属于36号套装
itemsetoption则是用来规定每套套装的件数,每增加一件会添加什么属性,全套齐全又会多出哪些属性的
对应关系如下:Index、name、option 2-1、Value、option 2-2、Value、option 3-1、Value、option 3-2、Value、option 4-1、Value、option 4-2、Value、option 5-1、Value、option 5-2、Value、option 6-1、Value、option 6-2、Value、option 7-1、Value、option 7-2、Value、option 8、Value、option 9、Value、Full 1、Value、Full 2、Value、Full 3、Value、Full 4、Value、Full 5、Value
套装号、前缀、两件属性码、数值、无、无、三件属性码、数值、无、无。。。。。。全套齐全属性1代码、数值、齐全属性2代码、数值。。。。。。
1 '汉斯的' 0 10 -1 -1 19 10 -1 -1 13 20 -1 -1 14 5 -1 -1 10 20 -1 -1 1 10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 5 17 5 0 25 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0
应该都能看懂吧?同样要修改的时候就要先理解、再逆推需要注意的是由于这里的修改只是服务端的修改,如果要客户端同步还要用到客户端文件修改的工具,应该也是大同小异,这里就写出各个属性码的对应关系吧:
0: 力量
1:敏捷
2:智力
3:体力
4:声望
5:最小攻击力
6:最大攻击力
7:魔攻增加%
8:伤害
9:攻击成功率
10:防御力
11:最大生命
12:最大魔力
13:最大AG
14:AG自动恢复概率
15:幸运概率
16:幸运伤害
17:卓越概率
18:卓越伤害
19:技能攻击力
20:双倍概率
21:无视概率
22:盾牌时 防御力增加概率
23:双手武器时 伤害增加概率另外要注意的是设置的修改最好每次修改完都重启一下GS,如果嫌麻烦也可以在GS中直接重读一下设置

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