《游戏王》诞生20周年纪念
高桥和希特别访谈
【即将迎来诞生20周年今天,回首《游戏王》】
——2016年《游戏王》连载将迎来20周年,现在有什么感想?
高桥:多得大量粉丝的支持,《游戏王》终于迎来20周年。我想借这个机会向大家表示我的衷心感谢。
——当初创作《游戏王》是基于什么想法呢。
高桥:最初想画一个成天被欺负的羸弱主角是如何打败恶势力的的故事。
后来我又想到用“游戏”这个题材可以画出前所未有的战斗漫画,《游戏王》就是这样开始的。
我当初计划每周都用新游戏跟敌人战斗,但周刊连载还是让我技穷了……连载中卡片战斗漫画那回故事挺受好评,于是卡片战斗漫画这一类别也就随之诞生了。
虽然市面上卡片游戏很流行,但都不怎么懂得运用媒介,于是我认为应该认真刻画故事里的人物。我还认识到,卡片是战斗工具,我必须认真刻画与主角一起战斗的怪兽们。人物个性不塑造起来,故事也会变得索然无味。
——在这么多场的决斗中,高桥老师选一场您认为最精彩的决斗。
高桥:唔……这还真难选啊,一定要选的话我选暗游戏VS马利克操纵的人偶的决斗吧。这是马利克首次决斗,而且也有神之卡出场,故事必须表现出神的绝对力量和暗游戏的绝望感。因为这样,我不希望用单纯以攻击力高低决胜的正攻法。
后来,我想到利用对手卡片效果制造无限循环的方法。虽然利用对手战术,但瞄准的却是另一个胜利条件——牌组用尽。
那是场有趣的决斗,主角以机智对抗神之卡那股用普通手段绝对无法撼动的未知力量。
——我们来说说王之记忆吧,请您说一下埃及篇的理念。
高桥:因为我将依附在武藤游戏的心里的另一个人格设定为古代的埃及王,我认为必须把事情发生的原因解释清楚。还有像千年神器的谜团和游戏与海马的命运之类,前面布下的伏笔也不得不作出回应。但舞台转到了古埃及,无法加插受欢迎的卡片游戏,所以我会有心理准
高桥和希特别访谈
【即将迎来诞生20周年今天,回首《游戏王》】
——2016年《游戏王》连载将迎来20周年,现在有什么感想?
高桥:多得大量粉丝的支持,《游戏王》终于迎来20周年。我想借这个机会向大家表示我的衷心感谢。
——当初创作《游戏王》是基于什么想法呢。
高桥:最初想画一个成天被欺负的羸弱主角是如何打败恶势力的的故事。
后来我又想到用“游戏”这个题材可以画出前所未有的战斗漫画,《游戏王》就是这样开始的。
我当初计划每周都用新游戏跟敌人战斗,但周刊连载还是让我技穷了……连载中卡片战斗漫画那回故事挺受好评,于是卡片战斗漫画这一类别也就随之诞生了。
虽然市面上卡片游戏很流行,但都不怎么懂得运用媒介,于是我认为应该认真刻画故事里的人物。我还认识到,卡片是战斗工具,我必须认真刻画与主角一起战斗的怪兽们。人物个性不塑造起来,故事也会变得索然无味。
——在这么多场的决斗中,高桥老师选一场您认为最精彩的决斗。
高桥:唔……这还真难选啊,一定要选的话我选暗游戏VS马利克操纵的人偶的决斗吧。这是马利克首次决斗,而且也有神之卡出场,故事必须表现出神的绝对力量和暗游戏的绝望感。因为这样,我不希望用单纯以攻击力高低决胜的正攻法。
后来,我想到利用对手卡片效果制造无限循环的方法。虽然利用对手战术,但瞄准的却是另一个胜利条件——牌组用尽。
那是场有趣的决斗,主角以机智对抗神之卡那股用普通手段绝对无法撼动的未知力量。
——我们来说说王之记忆吧,请您说一下埃及篇的理念。
高桥:因为我将依附在武藤游戏的心里的另一个人格设定为古代的埃及王,我认为必须把事情发生的原因解释清楚。还有像千年神器的谜团和游戏与海马的命运之类,前面布下的伏笔也不得不作出回应。但舞台转到了古埃及,无法加插受欢迎的卡片游戏,所以我会有心理准
