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《疯狂原始人》影评分析【美术篇】

2013-05-17 21:32阅读:
《疯狂原始人》影评分析
美术篇
文/壁小花小姐

19世纪的美国绘画曾受到过欧洲古典艺术传统的深厚影响,在很长的一段时间内,我们都可以看到美国绘画界忠于结构主义和写实主义的影子。以至于在后来出现的有关美术的一些艺术形式,例如漫画、广告海报等艺术载体多少地都在此风格之下,中间包括动画。我们历数前史,无论是迪斯尼也好,还是梦工厂也好,作为主流动画的他们其角色造型和场景设定基准向来尊重事实客观,把握写实之上。例如,《功夫熊猫》的四川、桂林等地的实地采景;《海底总动员》真实海底生物的特性特征;《马达加斯加》的现实生活造型再生等等,这些都是在有据可考的客观科学根据上的绘画和艺术上的夸张和写意。
可《疯狂原始人》此次却在根本属性上开始做了尝试和改变,除了主要人物造型和部分场景忠于人类石器时代的生态考据之外,大部分的配角角色和场景更多的是在想象中的重新人为创造,它打造的是不再是客观艺术,而是一场奇幻之旅。

【混搭的角色造型和场景设定,属性冲突反差制造视觉】
先说,配角角色的造型设定定位,可称为——混搭style。蜥蜴人的奶奶、小狗身份的鳄鱼宠物道格拉斯、好似中国舞龙狮的绿老虎、会飞的老鼠和小猪、带翅膀的小象群、尾巴相连的松鼠、陆地生存的鲸鱼等等,《疯狂原始人》将常规动物设计安置了反常规的设定功能,以达到趣味和梦幻效果。人类动物化、动物反常化,是他们的设定核心。多种冲突属性混合搭配,用反差的设计创作出一个完全童话虚拟世界。
另外在场景中,也不乏能看到这个主导向。巨大的玉米棒树林、吃人花、水晶山、珊瑚群陆地、云海新世界等等,这些在现实世界并不存在的场景设计,大大突破了以往仅限于动画化、夸张化的方式,将现实场景做最大的功能颠覆。小景扩大其属性,大景混
搭冲突元素,使得场景既保持了一个可认知的世界基调,又跳跃了视觉。
颠覆和混搭的设定自然造成设计本身的趣味感,比如玉米棒的烟花和爆米花山事件设计,让现实生活中的烟花和爆米花都在影片中赋予了新的功能,达到令观众会心一笑又感受到串联体验的冲突感。
混搭小配角:
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【电影美术中的色彩系统,围绕故事内容的色感】
在电影美术中,除了人物造型和场景设计之外,很重要的一个环节便是色彩系统设定。这在实拍电影中是不可忽视的一环,但在主流动画作品中一般由于它追求色彩明丽丰富的特性,较少被人专门提出理论研究。特别是在国产动画中,色彩系统基本不作为特定步骤,甚至空缺。

《疯狂原始人》的色彩系统在这次创作中下足了功课。“七彩渐变色”是第一个能够跳入眼帘的,我们可以在影片中看到,每个配角动物身上和一些场景造型的色彩不再是以前动画片中常看到的整体色或写实色彩,而是仅仅在一个角色或景物身上就能找到多种色彩的混合。它们在一个整体色调之上,体现的是细节之处的渐变色、对比色等等多种色彩的存在。也可以说,所有的蓝色不是完全的蓝色、绿色不是完全的绿色,色彩细节丰富之多使人敬佩创作者对色彩把握的深厚功底。

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此外,本人认为更值得我们研究的是,这些大牌公司每次在动画美术创作上关于色彩风格的不断突破。我们可以看到《功夫熊猫2》玩转黑、白、红三色的能力,还可以看到《Wall-E》尝试做旧复古风格的审美品位,这次的《疯狂原始人》再次提出高饱和度、渐变色的斑斓艺术风格,这不单是美术基本功力就能达到的高度,而是设计者对于把握时代审美的领潮观点。这也是大师和追随者最本质上的区别。

电影美术中,色彩应该具备诉说故事的能力。运用色彩的视觉感官和色调高低,去强调故事的内容和人物情感气氛应是色彩设计之根本。
同时,每个角色的色彩丰富容易带出一个问题,即是整体影片色彩系统的混乱,令色彩跳跃于故事之上,削弱讲述故事主体。《疯狂原始人》的美术色彩设计却无此情况,整个影片色彩丰富而有序,故事流畅自然。其实在看似色彩丰富斑斓的《疯狂原始人》色彩设定中间,创作者是有一整套完整的色彩系统正在有序进行。
首先,影片中咕噜一家人的人物色彩为符合石器时代的人类身份,将色彩定位为棕黄色系,低色调的色彩与高饱和的七彩场景达到对比,突出了人物在新奇世界中的新旧对比。

棕黄色系:橘色、亮土黄、红棕色代表年轻女性特征
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棕黄色系:纯度高的褐色、棕色,加入淡蓝色代表年轻男性特征
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棕黄色系:饱和度稍低的棕色、深褐色、灰米黄代表原始的咕噜家族
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此外,整体影片色调主要分为黄、蓝、绿三个主色系。
以主色系所延展出的不同色调、饱和度和纯度来区别故事内容所需的气氛色彩。例如黄色所延展的棕黄色、褐色、明黄色;蓝色所延展深蓝色、天蓝色、宝蓝色等。之后加入红色为点缀色,红色又扩充为紫红色、暗红色、大红色等色彩补充。

第一阶段,洞穴时期。为体现剧情中的原始状态,主色以棕黄色为主,土色的岩石、干燥的戈壁追逐戏等等,将大场景锁定土黄色系。之后要配合故事中的危机重重和故事悬念初现之内容,所以加上了可代表危机潜伏的深蓝色,整个段落色系统一在低色调上;
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  • 第一阶段的故事只是悬念初期,并需表明咕噜家族的乐观和团结的特性,因此影片采用的是土黄色系和深蓝色系,强调土黄色的亮度,保证蓝色的纯度,属于低色调但较明朗的搭配:
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第二阶段,奇幻世界。故事上是需要一个新旧世界的对比,并展现的是新世界的奇幻之感。因此色彩上由高饱和绿+明亮黄色提亮场景底色,在细节和各个主体景观上加之高饱和度的紫红色系、蓝色系,使得场景色彩统一之外,还充满细节丰富感;
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  • 第二阶段大幅度提亮黄、蓝、绿三色的饱和度和明度,加入红色系,为突出新世界的奇幻美感。将色彩分配为加大红色、绿色的画面比例,提亮其色彩饱和度,蓝色、黄色则为点缀或铺底色彩,同时也提亮其色彩饱和度:
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第三阶段,未来世界。故事上讲述的是最后面临危机,人物在绝望中绝地重生。因此色彩回归至低色调系,但纯度提高。云海,淡黄色系铺满场景,对抗段落重新将棕黄、深蓝回归,由这两色始终代表危机。对比之前第二段落的高色调的黄、绿、蓝、红所代表新世界,可见色彩系统能够将段落划分的功能,并且呼应第一段落的黄、蓝色系,保证了整部影片的色调气氛的整体感。
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  • 第三阶段虽回归土黄色和蓝色系的搭配,但为了加重危机感,画面灰度增加,饱和度降低,以灰蓝色为主色系:
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