信长野望8烈风传攻略
2009-09-12 16:14阅读:
烈风传攻略
(一)政令部分
一、军团指令:
攻击:攻击城池
编成:对军团进行编成
分割:将军团分割
输送:指定自家的城池进行输送,完成后军团解散,武将回原来城池
追尾:跟随前面的军团前进
移动:移动到指定位置后待机
二、开发指令:
水田:9月收兵粮,有3级,等级越高兵粮收入越多,等级3的作成要求武将有农业特技
旱田:9月收兵粮,无等级,收入比水田等级1时多,水田等级2时少
町(城镇):每月收金钱,有3级,等级越高收入越多,等级3的作成要求武将有商业特技
特产:根据特产品的不同,每年12月收到金钱或兵粮
村:每月收到兵士,有3级,等级越高城的兵士上限越高,等级3的作成要求武将有建设特技
市集:每月收到士兵,市集建设剧情发生后可以建造,只能建1个
铸造:每月得到铁炮,铁炮锻冶者来访剧情发生后可以建造,只能建1个
三、建设指令:
筑城:新的支城建造,每个主城可有4个支城
改修(修建):城防御度上升,支配范围上升
治水:堤防建造,河水治理,可以增加水田,防治台风水灾
道造(铺路):建造新的街道
废除:原有建设物废弃(支城,街道,堤防).其中支城废弃需耗金2000.
四、谋略指令:
内应:和他国武将约定在合战时起义,自国大名威信高,执行武将智谋高有利
策反:使他国武将谋叛,城主会谋反,武将会出奔离开原大名,自国大名威信高,执行武将智谋高有利
流言:散布他国大名的流言,使该国武将忠诚度下降,执行武将智谋高,职业忍者有利
变心:使他国武将性格发生
变化,如原来是义理重视,威信重视会变为义理轻视,威信轻视,执行武将智谋高,职业忍者有利
暗杀:暗杀他国武将,执行武将战斗,智谋高,职业为忍者,剑豪有利
施计:降低他国城池防御度,减少兵粮,执行武将智谋高,职业忍者有利
五、外交指令:
同盟:与他国同盟,友好度上升,攻城时可以援军要求,自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
婚姻:与他国联姻,自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
收编:收编一些独立势力,成功以后,该城主成为配下武将,自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
劝告:威压他国大名,成功以后该大名降为宿老,功勋减半,自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
贡物(馈赠):赠给他国大名家宝,友好度上升,自国大名威信高,双方友好度高
手切(毁约):同盟破弃,友好度下降,名声下降,配下武将忠诚度下降
求援:攻城战时邀请相邻的同盟国的援军,自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
六、朝廷指令:
官位:向朝廷请求官位,自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治高,(其自身有官位更好)有外交特技有利,得到的官位除了目前的最高级以外都可以赏赐给配下武将,提高忠诚度.
敕许(诏令):近邻国家平定的朝廷特许令,成功以后威信度上升,该敕许令可以持续一段时
间,自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治,官位高,有外交特技有利
讨伐:他国大名讨伐令,成功以后,对象大名威信下降至原来的3/4,朝廷友好度下降,该讨伐令可持续一段时间,自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治,官位高,有外交特技有利
朝敌(乱臣):使他国大名成为朝廷公敌,成功以后,对象大名朝廷友好度为0,威信减半.效果一直持续到被赦免为止,自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治,智谋,官位高,有外交特技有利
赦免:自己沦为朝敌时可以用该指令化解,成功后,威信恢复,自国大名官位高,朝廷友好度高,执行武将政治,官位高,有外交特技有利
推举:向朝廷推举他国大名,成功后,对象大名,自国威信上升,双方友好度上升,条件同上
献上(进贡):向朝廷献上金钱,最大10000,朝廷友好度上升,条件同上
谗言:派使者上朝廷说对象大名的坏话降低对象大名的朝廷友好度,自国大名官位高,朝廷友好度高,执行武将政治,智谋,官位高,有外交特技有利。不过,如果对象大名官位比自己高是不行的!
七、移动指令:
派遣:派遣武将至指定城池
召集:召集武将至本城
八、城指令:
登用:登用在自家城的浪人,威信高,执行武将政治高,有登用特技有利,但还取决于该浪人和执行武将及大名的相性(个性或理想).
买卖(交易):卖买各项物资、家宝。高屋城(界),室町御所、二条城(京都)、立花山城(博多)有常驻商人,其他城池要有商人在才能交易。家宝中的南蛮物要等宣教师访问布教的剧情发生后才能买到
委任:
1、积极攻势:指定城攻取委任2、消极攻势:指定城谋略,削弱3、委任内政:物资生产重点,指定城物资输送4、支援:指定一个自国的城池,如果遭到攻击应积极援助.主要进行一般的军备整备
九、大名指令:
隐居:让位隐居(可以是子女,也可以是一门众的女婿及养子),原来的家宝都由新君主继承,原有官位失去,但新君主仍有一定的官位,
视朝廷友好度和其政治,智谋而定
联姻:让自己的女儿(姬)嫁给配下武将,成为一门众.
养子:收配下武将的未成年武将为养子.
赏罚:赏赐或没收配下武将官位及家宝.
放逐:将配下武将流放.
(二)战斗部分
移动:移动
攻击:
通常:普通攻击
突击:(骑马,骑铁)敌部队突击,武将骑突特技更有利,遇到长枪队,栅栏时不能实行
弓:(弓,关船,安宅船)敌部队弓攻击,位置高攻击范围广,武将焙烙特技有利,晴天和多云可以火矢,城外不能攻击城内
铁炮:(铁炮,骑铁,铁甲船)部队铁炮射击,晴天多云时可用,位置高攻击范围广,城外不能攻击城内
一齐:(步兵,长枪,骑马,骑铁,关船,安宅船,铁甲船)敌部队一齐攻击
大炮:(大炮所持部队,骑兵铁骑不可)对敌部队大炮炮击,攻城,海战及晴和多云天气可以实行,攻击范围广
注:以上指令对处在阵攻状态的部队不能使用
阵攻:(总大将,副将)对处在阵形内的敌部队进行攻击,效果随阵型不同而有差别.
门坏:(步兵,弓,长枪,骑马,骑铁,铁炮)城门耐久力下降,武将建设特技有利
计谋:中规模野战,大规模野战,攻城战时采用。(后五项只有军师能用)——混乱:让敌部队混乱;挑衅:引敌方追你而来;放火:对敌部队放火,晴,多云可用,武将焙烙特技有利;士气:增长士气;伪令:让敌方部队撤退;内讧:两个相邻敌方互相残杀;反间:使敌方部队不执行命令;妨害:使敌方部队不使计略。
早马(只有主帅能应用)——替阵:更换阵形;一喝:使混乱的部队清醒;劝告:劝君撤退;鼓舞:增长士气;出阵:派增援部队;诱降:劝君投降。
施计——栅栏:利于防守;土墙:垫高一截,以便翻墙;破坏:从内而外打开城门;越壁:翻墙。
武装——步兵的装备:步兵、弓兵、枪兵。枪兵对付马队较有效。
方针——在攻城时对部队进行攻防委任。
旱马:最大使用回数10回,与武将采配能力有关.
阵替:(总大将,副将)阵型变更,中规模野战,大规模野战
一喝:(总大将,副将)混乱,挑拨状态回复.中规模野战,大规模野战,攻城战
劝告:(总大将,副将)劝告敌城降伏.
鼓舞:(总大将)军团士气回复,中规模野战,大规模野战,攻城战
出阵:(总大将)预备部队出阵,中规模野战,大规模野战,攻城战
内应:(总大将)内应部队寝反,中规模野战,大规模野战,攻城战
诱降:(总大将)敌部队策反,敌方士气31以上不能实行.
施计:
栅:(步兵,弓,长枪)栅制作,地形防御效果高,可以防止突击,需2回合完成,
武将建设特技持,1回合完成,中规模野战,大规模野战,攻城战
土墙:(步兵,弓,长枪)地形1上升,中规模野战,大规模野战,攻城战需2回合完成,武将建设特技持,1回合完成
破坏:(步兵,弓,长枪,骑马,骑铁,铁炮)栅,土墙破坏,武将建设特技持有利
越壁:(步兵,弓,长枪)越过城墙,武将步兵能力高,职业忍者有利
武装: 步兵,弓,长枪装备变更
步兵:弓,长枪装备变更为足轻
长枪: 步兵,弓装备变更为长枪,长枪队可以不受突击
弓:步兵,长枪装备变更为弓
方针:总大将指挥范围以外的部队的指令
攻击:周围敌部队攻击
守备:待机状态
参阵:指定阵型加入
退却:战场退却
补充
1、建设命令——筑城:建造支城,进展速度视“全建设”而定,通常为4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多为100或120。月山福田、小谷城为140,春日山城、小田原城、安土城为160;治水:只要“全建设”够高,一次作业可修很长一段堤。如果不修堤坝可能会影响三级农田的开垦;造道:终于能够随心所欲的修路了!
2、朝廷工作——官位:要官的命令;敕许:因天皇的允许而师出有名;讨伐:由天皇下讨伐令;朝敌:顾名思义,就是将一大名列为朝延的敌方,这时他周围的势力即会不断进攻他,如果自己掌握一方的大名被列为“朝敌”,则能够不断向朝延进贡,以要求赦免;赦免:取消朝敌;推举:提高友好大名的朝廷信赖度,看来日本的“刘备”也会被“曹操”推荐给“献帝”;献上:不管舍得舍不得,反正要给;谗言:降低敌对大名的朝廷信赖度。
1.武将情报:
忠诚度:武将对大名的忠诚度通常不高,而且很难长,但不必担心,即使是50的忠诚度,通常也不会被别人拉走,因为登录他人的武将实在不易;功勋:999的最高值使武将更有培养余地。初出茅庐的武将为步兵头,带500兵。功勋100为侍大将,带600兵。功勋300为部将,带700兵。功勋600为家老,带800兵。功勋999为宿老,带900兵。大名带1000兵。投降武将功勋减半。
仕官:为大名服役年数;政治力:从事政治的能力;战斗力:武将的武勇程度;指挥(统率力):统率力大于95的人便可称天下无敌了;智谋:应用计略的成功率;三段:连续射击两次的技巧,高人也可连射三次,如织田信长和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;骑铁:铁枪加骑兵;骑突:骑兵必备的突击技巧。
2.阵形简介:游戏中共设置了8个阵形:
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名字 攻/防 移动 得意(克) 苦手(惧)
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鹤翼 4/1 0 偃月、衡扼 锋矢、长蛇
鱼鳞 2/3 1 长蛇 偃月
雁行 1/1 5 方圆 锋矢
偃月 1/4 0 鱼鳞 鹤翼
衡扼 3/2 0 锋矢 鹤翼
长蛇 1/2 3 鹤翼 鱼鳞
锋矢 5/1 0 鹤翼、雁行 衡扼、方圆
方圆 0/5 0 锋矢 雁行
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在武将情报图表中,阵形图形带颜色的为武将所会用的。在对阵中,只有总大将能用“早马”中的“阵替”来应用其所会的阵形,其余四位副将用“方针”中的“参阵”来执行,“行动力”、“进攻力”、“防御力”分别用星星来表示级别。打起来,进则齐攻,退则齐守,画面做得很是好看。
*技巧
1.在你进攻别人之前,电脑总会不断派武将来骚扰你,除了加强城防外,你应在城门被攻破时,及时将“步兵”武装成“长予”队,可以以一挡十,十分好用。2.进攻又分为“攻城”和“野战”,玩家在攻城时应注意集中兵力攻打一国的主城,不要把精力浪费在“附城”上。如果一个大名只有一国领土,在攻下其主城后,这个大名就灭亡了,而其“附城”就变成“独立势力”,不会对你有任何威胁,而且在你威信值达到一定程度后,它会自动归附到你的势力下。攻完一城后,应及时修筑城防,并指派相邻的一两个国的委托为“物资输送”到这里,这样一两个月后,这座城就会兵精量足,可以再次发起对他国的战争了。在野战中,以少抵多,通常败多胜少,不过当所配武将的“战斗”、“统率”值都很高时,可以不理其他敌人,迅速包围对方的“总大将”,进行围欧,这样的战斗最后赢家当然就是你了。3.在野外作战时,你常会因这样一种情况而恼火——你辛辛苦苦布下的阵形,还没等冲到敌人面前,敌人便布了一个刚好对付你的阵形,等着你过来。等你变了新阵后,敌人也随之而变,好生可恨。其实,解决的办法很简单:每次回合结束前,打乱你的阵形。下一轮开始时,把阵形变回来后再行动,这样敌人就不知该如何了。