洛奇人物属性主要是由力量、智力、敏捷、意志、幸运、防御、保护这几方面,我们现在就来看看这些属性对人物的战斗力有什么样的影响以及怎样才能把这些属性弄到最高。
1、我们先来看力量,力量是战士最主要的属性,直接影响你的伤害值
公式:最大攻击=力量x0.4+武器最大攻击值+卷轴属性
最小攻击=力量x0.3+武器最小攻击值+卷轴属性
让我们看看力量的主要来源:
初始力量:10(人物10岁)
称号:一招打熊或一招打巨人+30
装备:全身巨人+20,重盔甲小鬼+10,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5,女神+10,黑耀石+15,骑士+15(很少用)
等级:每级+0.5,50级+25
年龄:每涨一岁+2
技能:格斗精通到1一共+42,风车到1+30,重击+7,远站精通到5后会+6力量(战士就别妄想了)。
首饰:狮子+10,现在不多了,估计拿出来用的没几个
其他:喝酒吃东西,暂时+力量,就不讨论了
这样大家可以根据自己的情况算下自己所期望的力量并向这个目标努力。
我目前的力量是:
称号:一招打巨人+30
装备:全身巨人+20,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5
等级:50级+25
技能:格斗精通到8一共+24,风车到1+30,重击到5+3
年龄:14岁+8
一共是30+45+25+24+30+3+8+10=175
2、智力:影响玩家的精读成功率和伤害平衡率
在这里说下智力对魔法伤害的影响,智力对魔法技能附加伤害影响很小,只能影响伤害平衡。
100智力附加魔法伤害15%,200智力附加30%。作为一名法师要使自己的智力保持在200以上。
战士可以不考虑了,穿巨人的智力都是0,也没必要+了。我冰9智力0打鼠人伤害25,正好是最低伤害。
3、敏捷:影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率
根据我的计算,每10点敏捷+2%平衡。对弓手来说,敏捷会增加伤害,是一定要+的。
1、我们先来看力量,力量是战士最主要的属性,直接影响你的伤害值
公式:最大攻击=力量x0.4+武器最大攻击值+卷轴属性
让我们看看力量的主要来源:
等级:每级+0.5,50级+25
年龄:每涨一岁+2
技能:格斗精通到1一共+42,风车到1+30,重击+7,远站精通到5后会+6力量(战士就别妄想了)。
首饰:狮子+10,现在不多了,估计拿出来用的没几个
其他:喝酒吃东西,暂时+力量,就不讨论了
这样大家可以根据自己的情况算下自己所期望的力量并向这个目标努力。
我目前的力量是:
称号:一招打巨人+30
装备:全身巨人+20,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5
等级:50级+25
技能:格斗精通到8一共+24,风车到1+30,重击到5+3
年龄:14岁+8
一共是30+45+25+24+30+3+8+10=175
2、智力:影响玩家的精读成功率和伤害平衡率
在这里说下智力对魔法伤害的影响,智力对魔法技能附加伤害影响很小,只能影响伤害平衡。
100智力附加魔法伤害15%,200智力附加30%。作为一名法师要使自己的智力保持在200以上。
战士可以不考虑了,穿巨人的智力都是0,也没必要+了。我冰9智力0打鼠人伤害25,正好是最低伤害。
3、敏捷:影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率
根据我的计算,每10点敏捷+2%平衡。对弓手来说,敏捷会增加伤害,是一定要+的。
