无冬之夜专长介绍2
2007-10-05 08:22阅读:
法术延时(Extend Spell)
先决条件:可以施法lv1的法术
类型:超魔
简介:一个enlarged法术的有效距离加倍、持续时间加倍
说明:一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变
分析评价:这个超魔专长是使持续时间加倍,这样比如公牛之力、猫之优雅的法术可以影响多一倍的时间,象巡林客就可以选择一下,然后随便用一下公牛之力,一般的战斗过程都能得到力量奖励。
额外音乐(Extra Music(SOU))
先决条件:游吟诗人乐曲
类型:特殊
简介:在依靠不断的磨练,耐心和优雅的技术,你能创作更多属于你的特殊的音乐。角色每天将能额外使用多4次的游吟诗人乐曲
说明:自动发生作用
分析评价:这将使你能在战斗中对战士队友给予更多的支持。
额外打击(Extra Smiting(HOTU))
先决条件:21级,破邪斩或破善斩
类型:职业
简介:这个专长能使打击能力变为每天3次。
说明:自动
分析评价:无论对于圣武士还是黑暗卫士都是不错的东西,和重破斩还是相当不错的组合。
额外震慑拳(Extra Stuning Attackks(SOU))
先决条件:基础攻击奖励2+,震慑拳
类型:通用
简介:角色每天使用的震慑拳次数增加3次
说明:自
动发生作用
分析评价:一般来说,对武僧而言震慑拳是够用的了,为3次震慑拳浪费一个专长,实在不值。而如果是非常依赖震慑拳的特殊武僧,则有高知觉的武僧打算依靠多次使用击溃对方的成功豁免的机率的话,倒也能考虑一下。
额外超度(Extra Turning)
先决条件:只有圣武士和牧师可以掌握
类型:特殊
简介:角色每天超度的次数增加6次
说明:自动发生作用
分析评价:本来3+魅力修正次数的超度已经够用了,一般一天是用不完的,所以除了游戏是在死人堆里或者随便个敌人都是会召唤不死生物的,那么就学习以下,否则没有必要。
强化魅力、体质、敏捷、智力、强壮或知觉(Great Char, Con, Dex,
Int, Str or Wis(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:你开始认识到在世上所有的训练都不能超越一样东西:你天赋的极限。这就如同你必须先强化你自己才能继续强化你的技巧一样艰难。你必须选择对你而言最重要的(心灵或肉体)并转变你的心智和肉体来突破你的极限而最终获得启蒙。角色获得+1他们选择的能力。这可以多次选择,最大为+10。
说明:自动
分析评价:这个增强你的天生属性的奖励不可被忽视,但这个好用的专长依然会因为珍贵的专长数量而需要考虑。
大顺势砍(Great Cleave(SOU))
先决条件:力量13+、猛力攻击专长、顺势砍专长、基础攻击奖励4+
类型:通用
简介:每杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会,但不再受一轮一次的限制
说明:自动使用
分析评价:值得推荐的专长,顺势砍已经是个很酷的专长了,大顺势砍更是能使你一轮中不受限制使用无数次的顺势砍。想想吧,战士,当地精们蜂拥而至时,还有比大顺势砍更能使你感受到一夫当关,万夫莫敌的气势的专长吗。
坚韧强化(Great Fortitude)
类型:通用
简介:角色的坚韧豁免+2奖励
说明:自动发生作用
分析评价:一样没什么大用,如果是战士的话,不如学战斗专长,法师之类的一般也不用到坚韧豁免,所以除非到处都是用毒高手或者即死魔法的话,不推荐
重破斩(Great Smite(HOTU))
先决条件:21级,魅力25+,破邪斩
类型:职业
简介:当角色进行一次成功的重破斩时,造成2倍角色等级的伤害,这个专长可多次选择,最大10倍。
说明:选择使用
分析评价:对于兼职术士的圣武士或黑暗卫士来说可能还是可以接受的能力,但25魅力对太多角色而言实在是不低的门坎。
强化法术专攻(Greater Spell Focus(SOU))
先决条件:法术专攻
类型:通用
简介:在一个特定的魔法学派上耗费额外的学习使得你对该学派的错综复杂之处获得更高深的理解。角色将会对一个特定学派的法术更为擅长。该角色对选择的学派的所有法术的豁免DC获得+4奖励
说明:自动生效。该专长可以多次选择,但影响无法累积。每次将需选择一个不同的魔法学派
分析评价:对于那些有着特定施法爱好或者想对某一特殊法术类型专注的魔法使用者这是一个完美的专长。你的法术选择范围将变小但你的法术将产生更大的效果。
强化法术穿透(Greater Spell
Penetration(SOU))
先决条件:法术穿透
类型:通用
简介:你被训练成为灵活运用法术技巧来对付那些拥有牢固的防卫能力的人。当尝试穿透一个角色的法术抗力时,施法者等级检定获得+4奖励
说明:自动发生作用
分析评价:那些拥有法术抗力的生物将对选择了这个专长,而拥有更大的影响能力的施法者们避之则吉。也使他们狂怒时保持谨慎。
精通施法格斗(Improved Combat Casting(HOTU))
先决条件:21级,施法格斗,专注25+
类型:通用
简介:角色在对方威胁范围内施法不会再招致借机攻击。
说明:自动
分析评价:战斗法师的福音,施法时避开游荡者伺机偷袭的可怕攻击。
精通重击(Improved Critical)
先决条件:选择的武器有熟练技能、基本攻击奖励至少为+8
类型:通用
简介:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threat
range)加倍。例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取精通重击(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。
说明:自动发生作用,锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubled
threat)的魔法长剑经由精通重击(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。
分析评价:任何勇士类职业角色必定会喜欢并选择这个专长,效果不用多说,重击范围加倍,想象一下5次就能打出一次重击来,还犹豫什么...
精通卸除武器(Improved Disarm)
先决条件:智力13+、卸除武器专长
类型:通用
简介:当你试图卸除对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手卸除你的武器的机会,而且这次尝试所受的攻击处罚是-4
说明:选择使用
分析评价:改善后,这个专长作用就大一点了,主要是不会引起借机攻击,也不会被别人击落武器,没有后顾之忧可以大显身手了,击落对手+3的武器,那么可以肯定的是,胜利是属于你的!不过这要浪费那个卸除武器专长,有点舍不得。。
精通寓守于攻(Improved Expertise(SOU))
先决条件:智力13+、寓守于攻专长
类型:通用
简介:使用这个专长的角色可以作出防御战斗,AC+10奖励而命中骰-10惩罚
说明:战斗中选择
分析评价:寓守于攻强化版,如果没特殊改变,比较不错的是不会替换掉原来寓守于攻专长,这对需要对抗战士的法师们是重要的专长。
精通先攻(Improved Initiative(SOU))
类型:通用
简介:你将改善你面对危险情况时的反应速度。这个专长能使角色获得+4的先攻权检定
说明:自动发生作用
分析评价:在大家都只能挨上10刀的情况下,首先攻击意味代表着胜利,对法师而言意义更是不言而喻。
精通斗气击+4(Improved Ki Strike +4(HOTU))
先决条件:武僧,斗气击+3,21知觉
类型:职业
简介:武僧的徒手攻击在击破敌对生物的伤害减免上被视为+4魔法武器。
说明:自动
分析评价:由于手套不增加附魔等级,所以只有依靠传奇专长来提升拳头的附魔了。
精通斗气击+5(Improved Ki Strike +5(HOTU))
先决条件:武僧,精通斗气击+4
类型:职业
简介:武僧的徒手攻击在击破敌对生物的伤害减免上被视为+5魔法武器。
说明:自动
分析评价:同上,这是武僧唯一可以用徒手击破法师石皮,预知和传奇怪物的伤害减免的手段了。
精通绊摔(Improved Knockdown)
先决条件:绊摔专长、基本攻击奖励7+
类型:通用
简介:你可以尝试拌摔一个体形比自己大的生物
说明:选择使用、武僧在lv6时自动获得此专长
分析评价:绊摔和精通绊摔两个专长基本上在对付大批的敌人没什么用处,单调或者自己队伍人多的时候可以试试,比如对付敌人的强力法师可以将其绊摔成功(如果法师在施法,那么法术也自动失败,无视精神集中判定),从而获得比较有利的攻击机会,因为与该专长对抗的是敌人的Displine技能,而这个技能一般来说不会有很多人学习到很高级的,所以高BAB的角色到最后基本上每次绊摔都会成功的,这个效果就会比较好了。
精通格档(Improved Parry)
先决条件:智力属性13+
类型:通用
简介:使用格档技能时获得+4奖励
说明:自动发生作用
分析评价:如果你选择的是一个轻战士的角色,或者说以格档为主的角色,那么这个是必须的专长,+4的奖励使角色更容易得到反击的机会。
精通猛力攻击(Improved Power Attack)
先决条件:力量属性13+、猛力攻击专长
类型:通用
简介:该专长可以从攻击奖励中减去最大为10的一个值,然后把它加到伤害中去。对那些血多,AC差的最好使了
说明:战斗模式下选择使用
分析评价:这个专长就是对付那些AC差,血多的生物,其实用处倒不是很大,基本上来说猛力攻击就够用了,该专长另一个用处就是在对付门、箱子之类的可能会比较有用,因为那些东西的伤害抵抗都还可以,只有用了该专长,+10的伤害会更容易砍烂那些门阿什么的。除了战士(奖励专长太多)
精通突袭(Improved Sneak Attack(HOTU))
先决条件:8D6突袭(游荡者,黑暗卫士或刺客的)
类型:职业
简介:加1D6突袭伤害。这个专长可多次选择,最大+10D6。
说明:自动
分析评价:让你的突袭攻击更为可怕和致命。
精通法术抗力Ⅰ-Ⅹ(Improved Spell
ResistanceⅠ-Ⅹ(HOTU))
先决条件:21级,金刚魂(diamond soul)
类型:职业
简介:角色获得+2的法术抗力。这个专长可以多次选择,每次再+2法术抗力。
说明:自动
分析评价:武僧独有专长,如果敌人是很强大的战斗法师的话,多次选择这个配合10+武僧等级的SR,相信也能令许多法师为之头疼。
精通震慑拳Ⅰ-Ⅹ(Improved Stunning
FistⅠ-Ⅹ(HOTU))
先决条件:21级,敏捷19+,知觉19+,精通徒手攻击和震慑拳
类型:通用
简介:角色的震慑拳获得+2的DC。该专长可以多次选择,最大+20。
说明:自动
分析评价:同样是武僧的专利能力,多次选择后可以达到相当高的DC,比较适合敏捷为主的暗杀型武僧。
精通双武器攻击(Improved Two-Weapon
Fighting)
先决条件:双武器攻击专长、双巧手专长、基本攻击奖励9+
类型:通用
简介:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚
说明:自动发生作用,巡林客lv9时即使不满足要求也自动获得这个专长
分析评价:没什么好说,想用双武器就学习,不想就不学。hoho
精通徒手搏击(Improved Unarmed
Strike)
类型:通用
简介:当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会
说明:自动发生作用,武僧lv1时获得该专长
分析评价:有谁会用Monk之外的角色练徒手攻击么?那么不用学了,而你想用Monk的话,祝贺你,等级一试自动获得
大旋风攻击(Improved Whirlwind Attack(HOTU))
先决条件:21级,智力13+、寓守于攻、敏捷23+、闪避、灵活移动、跳跃攻击和旋风攻击
类型:通用
简介:角色进行一次全攻击动作,并对所有威胁范围内的敌人各进行一次最大基础攻击奖励的近战攻击。
说明:选择使用
分析评价:旋风攻击的强化版,和只能攻击5英尺范围内的普通旋风攻击相比,10尺攻击范围长杆武器和15尺攻击范围的长鞭更适合这个专长。
钢铁意志(Iron Will)
类型:通用
简介:角色的意志豁免+2改善
说明:自动发生作用
分析评价:这个专长不是必须的,意志豁免+2,但是说实话在游戏里混乱、魅惑、支配、恐惧的滋味不好受,所以,在三个增加豁免的专长里面我还是较为推荐这个的,当然这也是在你认为没有别的必选专长的情况下。
绊摔(Knockdown)
类型:通用
简介:近身战斗中,角色可以尝试以-4的处罚来将对手绊摔倒地,这个时候对手做Discipline技能判定,如果绊摔成功,目标倒地,并且处于Prone状态(查看效果页面的Prone效果)
说明:选择使用,而且只能将比自己体形最多大一级的生物绊摔倒地,对手如果体形大一个等级那么攻击判定-4不利,反之每小一个等级+4有利。
分析评价:前面的绊摔改善已经说过阿,这两个专长基本一样
持久感觉(Lasting Inspiration(HOTU))
先决条件:21级,表演技能和游吟诗人歌曲
类型:职业
简介:这个专长允许游吟诗人音乐影响延长10倍的时间。
说明:自动
分析评价:游吟诗人的梦想,大大延长音乐效果的持续,使人能更长的时间能获得辅助,而游吟诗人也从小心计算唱歌时间中解放出来。
闪电反射(Lightning Reflexes)
类型:通用
简介:获得对所有的反射豁免的+2奖励
说明:自动发生作用
分析评价:由于很多法术的伤害是反射豁免成功就减半的,而且对于Rogue、Monk、Barbarian来说还有离奇闪避的专长奖励,所以高反射意味着减少某些区域伤害类法术伤害自己的机会,而区域伤害类法术是法师最常用的,那三个职业是比较推荐学习的。
余音绕梁(Lingering Song(SOU))
先决条件:游吟诗人乐曲
类型:通用
简介:你强大的音乐能在那些疲惫或因战斗而劳累的同伴的记忆中持续更多的时间。游吟诗人乐曲的影响时间将增加5轮
说明:自动发生作用
分析评价:当你痛快的用剑砍杀那些大坏人时你的游吟诗人乐曲就像在一场类似'BiLe
SqeeZers'的乐队演唱会一样的铃音般缠绕在人们的耳里。
天佑英才(Luck of Heroes(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:你就是为重大的事而出现的。你到每一个地方都受到像英雄来到一样的待遇。勇气,决心和豁达大度使得那些认为毫无希望的人们在当你来到的时候获得救助。(哇-英雄-^___________________&),角色获得+1全豁免
说明:自动生效
分析评价:对于一个将要独自面临各种危险并逐步成长为冒险者的人而言是一个极好的选择。
法术极效(Maximize Spell)
先决条件:可以释放lv3的法术
类型:超魔
简介:极效法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极效法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个极效的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。
说明:一个极效法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定(such as the one you make
when you cast dispel magic)不受影响
分析评价:超魔专长的作用已经说过了,对于巫师来说可以在没有学会某一等级的法术之前而施法改等级的法术(如果你的施法相关属性有此奖励),另外就是相当于多了一个高等级的法术了。而这个极效法术推荐的是那些喜欢塑能系的法术学习,因为能够最大话法术的伤害
强力狂暴(Mighty Rage(HOTU))
先决条件:21级,强壮21+,体质21+和大狂暴(Greater Rage)
类型:职业
简介:当角色进入狂暴状态,将获得+8强壮和体质,以及+4意志豁免的奖励。该奖励代替原来的狂暴奖励。
说明:选择使用
分析评价:传奇的狂暴野蛮人的专利能力,战斗能力能立即提升一个级数。
灵活移动(Mobility)
先决条件:敏捷13+、闪避专长
类型:通用
简介:当你退离或在对手杀伤范围(threatened
area)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励
说明:自动发生作用,但是使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避专长和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加
分析评价:这个专长适合那些喜欢防守的角色,或者那些喜欢冲破敌人前方的坦克直取藏在后面的法师首级(当然这样很难)的人
变身异界生物(Outsider Shape(HOTU))
先决条件:传奇变形大师,知觉25+
类型:职业
简介:角色可以每天3次呈现出异界生物变化——包括火矮人酋长,罗刹妖和死亡巨蟾。
说明:选择使用,当使用后,角色必须选择变身为何种类型的异界生物
分析评价:同样是传奇的变形大师的专利能力,除了具有外界者的特性外,罗刹妖和死亡巨蟾都非常不俗。不过小心传奇牧师的位面驱退能力。
毁灭性重击(Overwhelming Critical(HOTU))
先决条件:21级,23+强壮,顺劈砍,大顺劈砍,精通重击(选定的武器),猛力攻击和武器专攻(选定的武器)
类型:通用
简介:当使用选定的武器时,角色在成功的重击上附加1D6伤害。如果武器的重击乘数是x3,那么+2D6,如果x4,则+3D6。
说明:自动
分析评价:无论对于任何战士都不会拒绝更高的重击伤害的。
完美体魄(Perfect Health(HOTU))
先决条件:体质25+,坚韧强化
类型:通用
简介:使角色免疫所有疾病和毒素
说明:自动
分析评价:如果你有25的体质,那么便选吧,刺客和黑暗卫士的毒匕和邪恶法师的病害将永远远离你。
驱退位面生物(Planar Turning(HOTU))
先决条件:21级,知觉25+,魅力25+和驱退不死
类型:通用
简介:这个专长可以使外界生物能被不死生物一样被驱退。
说明:选择使用,如果角色的等级是外界生物的两倍则立即毁灭对方。
分析评价:和驱退不死一样的能力,在牧师的领域选择里也有,如果敌人真的有很多是外界生物的话就选吧。
精准射击(Point Blank Shot)
类型:通用
简介:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚,同时使用远程武器在15呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害检定奖励
说明:自动发生作用
分析评价:想把自己的角色培养成弓箭手的必备,说实话,NWN的射箭没bg2里的强了,以前总靠Archer来打断对方法师的施法,现在这个困难了不少。
猛力攻击(Power Attack)
先决条件:力量属性13+
类型:通用
简介:你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个最大为5数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中
说明:战斗模式选择使用
分析评价:这个其实也没有什么大的意义,也许因为它是Cleave专长的先决条件,所以你不选它还真是没办法。当然,到了后期能拿到一些加攻击奖励的物品,这时候猛力攻击还是可以用用的
法术瞬发(Quicken Spell)
先决条件:可以释放lv4的法术
类型:超魔
简介:施放一个瞬发法术为一个随意动作(free action)。
你能够在施放瞬发法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个瞬发法术。施放时间多于1整轮的法术无法瞬发施放
说明:一个瞬发法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。
分析评价:看看被专长超魔的法术要占用高4级的法术位就知道这个专长的强大,lv2的隐身术超魔后就是lv6的法术,和高级石头皮肤、连环闪电一个级别了,当然能够在瞬间之内隐身也是非常好的,而且由于法术快速释放,就不会引起敌人的借机攻击,同时反制法术也将没用。巫师、法师无疑应该学习,尤其是巫师,高等级施法位比较多。