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欧洲卡车模拟2使用Blender导出UV图

2018-10-14 18:53阅读:
原贴吧作者:蓝瑟彗星
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/3113327353?red_tag=0433682107
此教程仅供参考!
Blender STEAM上免费
必备插件:http://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Download
SCS经常在升级版本的时候调整UV,这使得网络上其他人比如ohaha共享的Paintjob模板经常性的过时.
使用Blender可以自行提取UV网格,解决这个问题。同时因为是自行提取,所以尺寸随意,图片质量也有很大保证.
在Blender中导入需要的模型,这里导入依维柯Hi-Way,外加一号侧裙.
导入之后选中模型本体,如图黄框所示.
欧洲卡车模拟2使用Blender导出UV图
然后切换到编辑模式中
现在模型处于可编辑状态,然后再切换到UV编辑器中
切换到UV编辑器中之后,要选中正确的UV,Paintjob的UV是UVMAP.001
现在网格已经按照Paintjob的UV进行排列.
如果觉得背景太花,在左边的框中选中empty.dds,背景会变为半透明黑色.
现在准备将UV网格导出为图片
找一个地方保存文件,可以按照需求更改左下角设置.
也许是我不熟悉Blender,Blender不能多选模型一同导出所有的UV,所以保存之后要再次选中侧裙模型,然后重新导出侧裙的UV图片.
将车头与侧裙的UV网格图片拼合之后得到的成品.
从模型直接导出的UV网格质量要比网络共享的质量好很多,特别是大尺寸的时候,为高精度提供了可能性.
虽然有Blender辅助,不过有一层网格还是很必要的.

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