灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。
在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。
一点反冲能够提升40dps左右。
毁灭延伸(2/2): 使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。
此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术士没有太大威胁值瓶颈的时候,推荐在此天赋点只消耗1个天赋点。
强化献祭(3/3): 使你献祭法术造成的伤害提高30%。
此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,燃烧也可以从此得到收益。
一点强化献祭能够提升70dps左右。
毁坏(1/1): 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。
1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。
一点破坏能够提升200dps左右。
灰烬风暴(5/5): 使你火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。
不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。
一点灰烬风暴能够提升240dps左右。
燃烧(1/1)
:点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外造成相当于其20%的伤害。
燃烧作为主要攻击法术,所以这个天赋是必点的天赋,而且通过火焰冲撞天赋天赋配合,能够提升整体的伤害。
灵魂榨取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及燃烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤害的生命力。
强化灵魂榨取(2/2):
你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。
为了强化灵魂榨取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂榨取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态。
在6分钟的战斗中,一点强化灵魂榨取能够提升170dps左右(可以看成五点天赋平均每点提升100dps)。
火焰冲撞(3/3):
当你的灼热之痛或燃烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒。
由于目前燃烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。
一点火焰冲撞能够提升110dps左右。
暗影烈焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。
与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混沌剑的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5
通过此天赋有,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)
一点暗影烈焰能够提升200dps左右。
爆燃(3/3):当你施放燃烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。
爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。
一点爆燃天赋能够提升290dps左右。
小鬼增效(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效果可持续8秒。
这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。
因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。
假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。
若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的爆击。
一点强力小鬼天赋能够提升65dps左右。
硫磺烈火(5/5):
使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高燃烧的致命一击机率25%。
不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害,而且提高了燃烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。
一点硫磺烈火天赋能够提升135dps左右。
混沌箭 (1/1):
对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。
由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环,能够提升伤害。
毁灭系天赋配点方案、雕文及其他:
毁灭系有2个天赋,一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55
或者0/14/57,2/14/55等
178的天赋模拟器
带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:

毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要集火的战斗中,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。特别是从国服3.13过来的术士用毁灭系操作马上能上手,而且比国服的毁灭系操作更简单,更流畅,这得益于燃烧雕纹。
3.22的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。
如果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。
手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。
战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
毁灭系的输出循环: 首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。
之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽
这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。
可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。
毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一点法术强度。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1法术强度可以提高自身1.38的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1致命一击可以提高自身0.97的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1急速可以提高自身1.10的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1精神可以提高自身0.80的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述
命中>法术强度>急速>爆击>精神
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
后记: 为什么我伤害那么低啊?
1、看技能栏的法术是不是最高级。
2、去职业师那里看是否技能都学完了
3、仔细看此帖
4、仔细看BOSS攻略贴
5、认真观察视频
6、利用宏来减少操作(对于术士来说,一键宏会严重降低dps)
关于如果通过木桩快速提高自己的操作循环和技能判断:
暂时当作是遗失的5%把。预计800-3000字之间
关于术士在WotLK的命中:
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
关于Raid需要准备的物资:
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,加法术强度的食物(相对鱼宴来说,额外多了20的耐力,防止鱼宴断层)。以及加给宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,秃鹫肉做成的食物次之)。
对于法术石跟火焰石的选择:
Raid中,痛苦系跟恶魔系都用法术石的武器附魔,毁灭系用火焰石附魔。
对于宝石的选择:
其实术士选择宝石没什么特别的,红色用加法伤的,蓝色的用加精神法伤,黄色的用加急速法伤的。如果插槽奖励不好,那么在凑够2个蓝色的宝石后,强插法伤的。关于头部的变换宝石,全部用混乱的天火吧。
如何利用收益比例来搭配五围:
因为1法术强度等于0.877的物品等级,那么1物品等级=1.14法术强度,我们可以把这个收益比例作为临界点。1命中、1爆击、1急速、1精神分别等于1物品等级。
换句话说,法术强度是基础,那么如果我们需要搭配四围,那么最好是需要搭配的属性的收益大于1.14等级的法术强度收益。如果小于1.14等级的法术强度收益,那么我的建议是法术强度优先提升,这也就是我所提出的拆东墙补西墙的属性搭配方式。
不管别人提出的是多么完善的装备搭配模型,也不管是如何去论证四围的重要性。最终目的,也就是得出各属性的收益比例。既然如此,直接用收益的比例来体现属性的搭配更科学,也更直接。
我们来用命中来举例子,因为命中在没有封顶的时候,相对于总伤害。命中的收益是线性上升,可以说是十分稳定的属性,那么在1等级命中等于1.14等级法术强度的时候,也就是我倡导的收益点。在那么在在1等级命中等于1.14等级法术强度之前,优先法术强度。
在超过在1命中等于1.14法术强度后,优先撑命中直至封顶。
我设计了一个物品等级属性的收益对比表W.D.I v
3.2201。通过这个表格,我们可以很清楚看到各属性的收益对比情况。该图的某种属性收益条接近法术强度或者超过法术强度的时候,可以作为重点属性去增加。
最重要的一点,就是装备是死的,属性的收益是活动的,具体搭配还要看总收益率(推荐W.D.I表格来查询属性的收益跟装备的搭配)。
2件装备对比,当然是取其收益率最高的那一件。在总收益率提高的前提,尽量让各属性的收益接近1.14等级法术强度的收益
选择装备的标准是:
1、因为在WotLK中,人物属性全buff法术强度完全可以让1等级命中的收益超越1.14等级法术强度收益。命中的收益直至封顶都有超过收益点。当然,不是非得堆命中不可,不过命中在四种属性来说,是收益最大的属性。所以建议命中堆到顶点。
2、如果不缺乏命中,在优先提升法术强度的同时,我们可以略微提升一下爆击以及急速。在T7毕业的前提,爆击以及急速只能做为锦上添花的存在。因为痛苦系的技能花费的法力值比较高,而且目前的版本回蓝提升并不快,所以痛苦系我建议优先提升爆击,然后在提升急速。恶魔跟毁灭优先提升急速。爆击跟急速用装备自带的属性,随缘便可。宝石插槽优先法术强度以及命中。
3、在未来,随着法术强度的不断提升,如果爆击跟急速的收益超越收益点。那么在命中足够的情况下,可以专门在宝石、附魔等属性调整爆击跟急速。但因为爆击跟急速的收益点并不稳定,随着其他的属性而不停地变化。这个时候最好通过warlock
dps&items的计算器表格计算出来的数值来调整。
关于开80级以后的升级:
因为CWOW的人数太可怕了,建议71-73找5人小组去俄特加德要塞刷副本升级,
73后(其实72也行)就直奔化石荒原练级,练了一级后就可以直奔灰白之丘了,练了一级后果断去祖达克,记得74的时候去化石荒原找NPC传送去达拉然。如果够快,完全可以在这里练到77级。77级去达拉然学会了飞行后,接好任务直奔盆地,清光任务,然后去风暴群山冲80吧,如果不是铭文专业的话,风暴群山的霍元甲之子的任务一定要开启,当然,有经验,有声望,有G,这里开80后会有持续3-4个月的每日抢任务物品潮,早做早轻松。
关于刚开始装备:
一开始,对于术士来说,SW毕业的装备可以完全满足5人副本的需要了,如果是说打naxx、奥杜亚积攒装备的话,需要收集多一点命中装备,例如刚80级后去化石荒原中间的龙殿做一个时光龙的小任务,得到的绿饰品就不错(起码比古头要好很多。)当我们踏入naxx的时候,如果是已经farm
SW或者BT的团队,T6.5跟T6套装还是很坚挺的。这个时候你需要的是更换宝石以及附魔。T6.5相当于naxx10人的dps装备低耐力版,T6的略比naxx10人的逊色。