《三国杀》 装备武将规则详细介绍
2011-05-15 10:42阅读:

《
三国杀》中国最流行的桌面游戏
《三国杀》是国内第一款真正流行的桌面游戏。
三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。
三国杀神话再临作为标准版的补充包,分为风、火、山、林、军争篇5包,风包与火包各新增了8名新武将,军争篇包含52张牌(新增各类武器、锦囊)都在2009年上市,销量突破50万套。
喜爱三国杀的理由
《三国杀》是交织着扮演、推理、典故的游戏;三国杀中
充满着智慧的搏杀,人性的对决;三国杀符合中国人的审美情趣和娱乐需求。三国杀的特色则在游戏的过程中充分地展现出来。
《三
国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的身份阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元
素,保证了游戏的乐趣。除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。
特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。
1.
身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2
| 图示 |
名称 |
数量 |
说明 |
 |
主公 |
1 |
1、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。 |
 |
忠臣 |
3 |
1、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。 |
 |
反贼 |
4 |
1、游戏目标:杀死主公,推翻统治。
2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统
一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀! |
 |
内奸 |
2 |
1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP。 |
2.
体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。

图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。
武将牌 - 魏
三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
魏
| 图示 |
武将 |
技能说明 |
 |
曹操
(4血) |
1、奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌
2、护驾:主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 |
 |
甄姬
(3血) |
1、倾国:你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)
2、洛神:回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。 |
 |
夏侯惇
(4血) |
刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。 |
 |
许褚
(4血) |
裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1 |
 |
张辽
(4血) |
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌。
★只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色。
★若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。 |
 |
郭嘉
(3血) |
1、天妒:在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
2、遗计:你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
★判定牌生效时即判定结果决定后。 |
 |
司马懿
(3血) |
1、反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
★一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。 |
 |
夏侯渊
(4血) |
(风扩展包武将)
神速:你可以分别作出下列选择:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。 |
 |
曹仁
(4血) |
(风扩展包武将)
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合 |
武将牌 - 蜀
三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
蜀
| 图示 |
武将 |
技能说明 |
 |
刘备
(4血) |
1、仁德:出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
2、激将:主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
★使用仁德技能分出的牌,对方无法拒绝。 |
 |
马超
(4血) |
1、马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
2、铁骑:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避
★马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马 |
 |
黄月英
(3血) |
1、集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制。 |
 |
赵云
(4血) |
龙胆:你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变 |
 |
张飞
(4血) |
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 |
 |
关羽
(4血) |
武圣:你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
★使用武圣时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。 |
 |
诸葛亮
(3血) |
1、观星:回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
2、空城:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。 |
 |
黄忠
(4血) |
(风扩展包武将)
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的『杀』不可被闪避:1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
★攻击范围计算只和武器有关,与+1马-1马无关。 |
 |
魏延
(4血) |
(风扩展包武将)
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
|
武将牌 - 吴
三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
吴
| 图示 |
武将 |
技能说明 |
 |
孙权
(4血) |
1、制衡:出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
2、救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。 |
 |
陆逊
(3血) |
1、谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
2、连营:每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 |
 |
大乔
(3血) |
1、国色:出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
2、流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色(该角色不得是【杀】的使用者)。 |
 |
周瑜
(3血) |
1、英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
2、反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 |
 |
黄盖
(4血) |
苦肉:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
★当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。 |
 |
吕蒙
(4血) |
克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段
★OL版手牌上限为20张牌。 |
 |
甘宁
(4血) |
奇袭:出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
★这包括自己已装备的牌。
★使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。 |
 |
孙尚香
(3血) |
1、结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
2、枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
★使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。 |
 |
小乔
(3血) |
(风扩展包武将)
1、天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张『红桃』手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。
2、红颜:锁定技,你的『黑桃』牌均视为『红桃』花色。 |
 |
周泰
(4血) |
(风扩展包武将)
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
|
武将牌 - 群雄
三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
群雄
| 图示 |
武将 |
技能说明 |
 |
貂蝉
(3血) |
1、离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
2、闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。 |
 |
吕布
(4血) |
无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
★若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 |
 |
华佗
(3血) |
1、急救:你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
2、青囊:出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 |
 |
张角
(3血) |
(风扩展包武将)
1、雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为【黑桃】,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张【黑桃】或【梅花】牌替换之。
2、黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。 |
 |
于吉
(3血) |
(风扩展包武将)
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑,则亮出验
明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,除非被质疑的牌是【红桃】且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。 |
 |
袁术
(4血) |
(三国杀online专属武将)
1、庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
2、伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技 |
基本牌
基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。
以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如
♥
10*2即为2张
♥ 10)。
| 图示 |
名称 |
数量 |
花色 |
说明 |
 |
杀 |
30 |
♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ K
♠ 7、♠ 8*2、♠ 9*2
♠ 10*2
♥ 10*2、♥ J
♣ 2、♣ 3、♣ 4、♣ 5
♣ 6、♣ 7、♣ 8*2
♣ 9*2、♣ 10*2、♣ J*2 |
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。 |
 |
闪 |
15 |
♦ 2*2、♦ 3、♦ 4、♦ 5
♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ J*2
♥ 2*2、♥ K |
当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 |
 |
桃 |
8 |
♥ 6、♦ Q
♥ 3、♥ 4、♥ 7、♥ 8、♥ 9、♥ Q |
桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以
对自己使用【桃】。 |
锦囊牌
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
| 图示 |
名称 |
花色 |
说明 |
 |
闪电
(延时类锦囊)
2张 |
♠ A
♥ Q |
出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。 |
 |
乐不思蜀
(延时类锦囊)
3张 |
♣ 6
♥ 6
♠ 6 |
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 |
 |
无懈可击
(4张) |
♦ Q
♠ J
♣ Q、♣ K |
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 |
 |
借刀杀人
(2张) |
♣ Q、♣ K |
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动 |
 |
五谷丰登
(2张) |
♥ 3、♥ 4 |
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 |
 |
无中生有
(4张) |
♥ 7、♥ 8
♥ 9、♥ J |
出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。 |
装备牌
三国杀标准版的装备牌包括马匹、武器以及防具三种类型,其中标准包内还有两张EX装备牌,分别为寒冰剑和仁王盾,花色对应替换雌雄双股剑和八卦阵可以增加游戏的变化性和趣味性。
装备/马分为+1马和-1马两种:
【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。
【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
| 图示 |
名称 |
花色 |
说明 |
 |
爪黄飞电
(+1马) |
♥ K |
《三国演义》:“曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。” |
 |
的卢
(+1马) |
♣ 5 |
《三国志 蜀志
先主备传》:“所乘马名的卢,骑的卢走,堕襄阳城西檀溪水中,溺不得出。备急曰:‘的卢,今日危矣,可努力。’的卢乃一踊三丈,遂得过。”
|
 |
绝影
(+1马) |
♠ 5 |
《三国志
魏书》:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害”。 |
 |
赤兔
(-1马) |
♥ 5 |
《三国志 魏志 吕布传》:“布有良马名曰赤兔。” |
 |
紫骍
(-1马) |
♦ K |
《魏志》陈思王表文帝曰:“臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。” |
 |
大宛
(-1马) |
♠ K |
宋司马光《天马歌》:“大宛汗血古共知,青海龙种骨更奇,网丝旧画昔尝见,不意人间今见之。” |
8人局模式规则
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。
游戏配件
我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
 |
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 |
 |
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 |
 |
反贼:杀死主公,推翻统治。 |
 |
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 |
决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
| 游戏人数 |
主公 |
忠臣 |
反贼 |
内奸 |
| 4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 5 |
1 |
1 |
2 |
1 |
| 6 |
1 |
1 |
3 |
1 |
| 6 |
1 |
1 |
2 |
2 |
| 7 |
1 |
2 |
3 |
1 |
| 8 |
1 |
2 |
4 |
1 |
| 8 |
1 |
2 |
3 |
2 |
| 9 |
1 |
3 |
4 |
1 |
| 10 |
1 |
3 |
4 |
2 |
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
3v3模式规则
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。
该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.
拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行
完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。
1v1对战模式规则
1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3v3竞技模式的全新首创。通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一部分武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。精彩刺激的对战技巧、跌宕起伏的对战过程,就让我们煮酒论英雄,来场真正的一对一较量吧!
一、身份抽选
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
二、选将阶段
1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。
2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
三、对战阶段
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。
5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。