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动画师生存手册-笔记(11)

2016-05-28 20:52阅读:

视频十一
多年前我学习动画的时候,我发现Vibrate(震动,颤抖)非常难理解。太技术化了。但当我理解它之后,可以用各种方式将其应用于无论是大幅度运动还是细微的运动。有两种stagger vibration/交错抖动的方法:一是前后抖动(back&forth Vibration),另外一个是侧向抖动(side to side Vibration)
我们可以叫它上下抖动/up&down vibration或前后抖动/back&forth vibration。

up&down vibration/back&forth vibration
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用一拍一并加了额外的中间帧​,使画面更稳定。
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这也可以用在角色身上。
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或者
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还可以参考《辛普斯一家》《Simpsons》里角色的笑。前后的抖动。​


应用在飞机俯冲的镜头
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Side to side Vibration
具体做法是:比如中风palsy。先做出正常的行走,然后加入中风的效果。我会先画出一串这样的画面,再画一串那样的。另一只手也一样,一串这样的,一串那样的,最终将两串结合起来/Interleave
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要理解最好用这个例子
动画师生存手册-笔记(11)注意间距是均等的
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反正是狂乱甩动的效果。​


重新排序
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有时路径是这样的
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也可以是这样的
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实例
在《Mickey Alpine Climbers》《登山运动员米奇》那集里,Ferguson画了一只圣伯纳狗(山地救援犬)脖子上挂了一桶朗姆酒。唐老鸭看到这只狗,它喝醉了,所以看到这只狗是虚的,狗的形象摇摇晃晃,这里就用上了双向抖动,画面交错的效果。很不错,所有人都笑翻在地。迪斯尼本人说:太棒了~太棒了!
Ferguson却说“还能更好,还能更好。”这才是一半,他又画了另外两个,叠加在原来的上面,(相当于两条或多条路径)于是整个画面都在疯狂的抖动。
接着说Ken Harris的《地震药片》。他用了一些列画面来表现地震从下传到上,两条路径让震动越来越强,一直传到后背,接着整个角色抖起来,side to side都是双向抖动。从下往上传到尾巴,后背,一直到牙齿,角色抱住大石头,整个画面都跟着晃动。
实际上对于我来说有一点粗糙,但那确实是一代杰作。这套系统是非常杰出的,很了不起的。
在老版本的《101斑点狗》Milt在片头画了一只伸懒腰的狗,趴在地上打哈欠,身体拉长了,爪子加了一些小原画,使爪子向前伸,交错着伸出去。在伸懒腰的时候会带来非常微妙的抖动。
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也非常适合打呼噜的镜头。
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第一条路径
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第二条路径
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