视频十三 Lip
Sync“唇形同步”不是简单的让嘴唇和动作或台词同步起来那么简单。这里面有一些通用的原则和不变的规律,使对话让人印象深刻。 包括: Accents 重音 Phrasing 分节法 Flexibility in the face 面部弹性 Popping vowels 元音爆发音 以上可使获得生动性
Vitality。 DIALOGUE 1
对话I
r> 1. Phrasing Lip action
分节法 这是一个好莱坞术语,首先要说的是,不要这样做!
现在我们把口型归结(boil down)使简单些。试试四个口型。
效果不错,看能不能只用三个口型? 分节法就是从一个姿势到另一个姿势。Phrasingis from one position to the other. 如果我们说一个词“fortune”,很明显,英语在拼写上是很混乱的语言,不像西班牙语会好很多。它的发音实际上是for
choon。所以当我们做动画时, Two position,and we phrase one to
the other。 我们不这么做:Don't open it
twice!别张开嘴两次! 这就是所谓的分节法。“for-choon”。让唇形运动顺畅。 另一个例子是“hello”——heh-lo 配音演员在配音(Dubbing)的时候,会尽可能对上重音部分(hit
the
accent)。明显的在说出句子第一个元音的时候要对准元音(vowel)。对上“Bang”,然后试着对上结尾,中间的部分可以发音含糊(slurred)。只要入和出对上。有时意大利电影很有趣,对口型时中间可以含糊但两端一定要对准,精确的对准。所以我们做的的这些个,就像平常说话一样。也许有一个L的音,但我们把它含糊的带过就可以了。
2. CONSONANTS 辅音 The Closed Mouth Position
闭口口型/闭口音 B M P F 在音轨上,比如说“Baseball”:B有两帧的长度,A有四帧,S有两帧,B只有一帧,O有六帧,L有四帧。在B的位置,在音轨上实际只有一帧。为了让读出来, 最少需要两帧才能被读取。换句话说,B的声音只有一帧,我们必须让O精准对位在音节上(两端重音一定要对准),O必须和口型同步,所以我们就不能从O这里偷帧了,只能从S这里偷过来一帧。所以B用8、9两帧,以确保这里的口型能被看到,对于M、P、F也是同样的处理,还有其它的辅音字母。 这就是规律:至少需要两帧才能被看到(从前面偷一帧)。 这个规律(最少两帧)适用于动画,但令我震惊的是,在实际中也是适用的。演员在说话时也是从S偷过来一帧。她可能说的是S,听起来也是S的音,但画面是B的口型,也许是丢帧或是什么情况,在每一处辅音字母处都一样。对话里有很多辅音字母,她发音时辅音字母都是两帧。所以,要让观众看清口型,需要两帧(从前面偷一帧)。 还有个不错的例子:Memory。我们不会读成ME-MO-RY,不会读成三段,而是发“MEM-REE”的音。我们把每个字母都分开成最基本的组成部分。
BASEBALL,“BAY-SS-BOL”,我们要忽略过S的音,所以是“BAY-ss-BOL”。从B开始,让动作提前一帧开始。 我们做一个“BANG”。 这会给你活力(Vitality):Vitality
from popping open on vowels. 更细腻一点,下一帧没有完全张开嘴,但也是突然的张开,继续做嘴下部的缓冲,嘴张开以后继续拖长音,然后合上。 还可以突然闭嘴(Pop
closed)。有多种选择(optional)。 我们肯定要在发元音或句子开始时要突然张口,但不能突然的闭嘴。我个人倾向于缓冲,然后嘴自然的闭上比较好。
3. Flexibility in the face 面部弹性 看看正面的情况,例如某人说”OUCH”哎呦!表示非常糟糕(pretty
lousy)。 在口型同步时,往往要用力“压缩”(compress)面部很多,或者脸要肿胀(swell),最后脸会稳定下来。面部表情不用压扁拉长scratch和stretch,而是用膨胀和压缩distend和compress。用过真人参考就知道,人的嘴可以进行不可思议的变型扭曲,尤其在愤怒的时候,或者紧张的时候,面部会有奇妙的肌肉运动。
我们的面部有着惊人移动动作。看看那些杂技演员就知道,颅骨显然保持不变,它是一整块骨头。很多动作发生在颧骨下面。上牙是固定在头骨上的,下巴是铰链的连接方式,主要做上下运动和轻微的侧向运动。 倾向于忘记口腔有多大……我们的牙医知道它有多大和能缩到多小。
我们还可以改变动作的运动顺序: 有一个粗鲁的人: DONT BE AFRAID TO DISTEND AND COMPRESS. GREAT THE ACTION THEN GREAT THE REACTION. 关于舌头,舌头的运动非常快,永远不要加中间帧 RULE——NEVER INBETWEEN THE
TONGUE 因为它太快了。 4. ACCENT 接下来,讲重音(Accents)——最重要的部分。 A MAIN ITEM = ACCENTS BODY
ACCENTS HEAD
ACCENTS HAND
ACCENTS 用这些动作来强调对话FOR DIALOGUE 区分男孩和男人说话的区别往往是在重音上头部上扬的动作。一般头部重音都是上扬头部。用一段话做示例: “Well,at
last you’ve come home” 有很多种不同的方式来确定重音的位置。 可以把重音放在ELL,可以放在At,可以放在Last,可以是at
last两次强调,可以加上手势动作来强调重音。 总之,我们先把音轨听熟,彻底搞清楚要在哪打击(hit),重音在哪,在对话中,可以尽量做过度动画,夸张,三倍强调头部动作,尤其是头部动作。迪斯尼Frank
Thomas(九长老之一)是口型同步大师,他做的最后一件事情才是把嘴画上,他先做的是身体同步,用身体去表演,在最后才把嘴部动画加上。口型动画只是一小部分,就像最后给作品抛光一样。所以别先从嘴部动画开始,你可以先画些口型草图提示自己,别紧盯着嘴唇,注意身体重音动作(body
accents)。 小结: 我们学习了 1. Phrasing
2. Popping vowels &
Consonant 3. Flexibilityin the face
4. Accents
关于对话还有很多知识要学,我们会在下一章深入。最后一点,我会向你们展示——underlying
secret of animation
dialogue。