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动画师生存手册-笔记(13)

2016-06-13 21:02阅读:

视频十三

Lip Sync“唇形同步”不是简单的让嘴唇和动作或台词同步起来那么简单。这里面有一些通用的原则和不变的规律,使对话让人印象深刻。
包括:
Accents 重音
Phrasing 分节法
Flexibility in the face 面部弹性
Popping vowels 元音爆发音
以上可使获得生动性 Vitality
DIALOGUE 1 对话I​

r> 1. Phrasing Lip action 分节法
这是一个好莱坞术语,首先要说的是,不要这样做!
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现在我们把口型归结(boil down)使简单些。试试四个口型。
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效果不错,看能不能只用三个口型?
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分节法就是从一个姿势到另一个姿势。Phrasing is from one position to the other.
如果我们说一个词“fortune”,很明显,英语在拼写上是很混乱的语言,不像西班牙语会好很多。它的发音实际上是for choon。所以当我们做动画时,
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Two positionand we phrase one to the other
我们不这么做:Don't open it twice!别张开嘴两次!
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这就是所谓的分节法。“for-choon”。让唇形运动顺畅。
另一个例子是“hello”——heh-lo
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配音演员在配音(Dubbing)的时候,会尽可能对上重音部分(hit the accent)。明显的在说出句子第一个元音的时候要对准元音(vowel)。对上“Bang”,然后试着对上结尾,中间的部分可以发音含糊(slurred)。只要入和出对上。有时意大利电影很有趣,对口型时中间可以含糊但两端一定要对准,精确的对准。所以我们做的的这些个,就像平常说话一样。也许有一个L的音,但我们把它含糊的带过就可以了。
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​​​
2. CONSONANTS 辅音
The Closed Mouth Position 闭口口型/闭口音
B M P F
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在音轨上,比如说“Baseball”:B有两帧的长度,A有四帧,S有两帧,B只有一帧,O有六帧,L有四帧。在B的位置,在音轨上实际只有一帧。为了让读出来,
最少需要两帧才能被读取。换句话说,B的声音只有一帧,我们必须让O精准对位在音节上(两端重音一定要对准),O必须和口型同步,所以我们就不能从O这里偷帧了,只能从S这里偷过来一帧。所以B89两帧,以确保这里的口型能被看到,对于MPF也是同样的处理,还有其它的辅音字母。
这就是规律:至少需要两帧才能被看到(从前面偷一帧)。
这个规律(最少两帧)适用于动画,但令我震惊的是,在实际中也是适用的。演员在说话时也是从S偷过来一帧。她可能说的是S,听起来也是S的音,但画面是B的口型,也许是丢帧或是什么情况,在每一处辅音字母处都一样。对话里有很多辅音字母,她发音时辅音字母都是两帧。所以,要让观众看清口型,需要两帧(从前面偷一帧)。
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还有个不错的例子:Memory。我们不会读成ME-MO-RY,不会读成三段,而是发“MEM-REE”的音。我们把每个字母都分开成最基本的组成部分。
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BASEBALL,“BAY-SS-BOL”,我们要忽略过S的音,所以是“BAY-ss-BOL”。从B开始,让动作提前一帧开始。​
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我们做一个“BANG”。
这会给你活力(Vitality:Vitality from popping open on vowels.
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更细腻一点,下一帧没有完全张开嘴,但也是突然的张开,继续做嘴下部的缓冲,嘴张开以后继续拖长音,然后合上。
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还可以突然闭嘴(Pop closed)。有多种选择(optional)。​
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我们肯定要在发元音或句子开始时要突然张口,但不能突然的闭嘴。我个人倾向于缓冲,然后嘴自然的闭上比较好。​


3. Flexibility in the face 面部弹性
看看正面的情况,例如某人说OUCH哎呦!表示非常糟糕(pretty lousy)。
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在口型同步时,往往要用力“压缩”(compress)面部很多,或者脸要肿胀(swell),最后脸会稳定下来。面部表情不用压扁拉长scratchstretch,而是用膨胀和压缩distendcompress。用过真人参考就知道,人的嘴可以进行不可思议的变型扭曲,尤其在愤怒的时候,或者紧张的时候,面部会有奇妙的肌肉运动。
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我们的面部有着惊人移动动作。看看那些杂技演员就知道,颅骨显然保持不变,它是一整块骨头。很多动作发生在颧骨下面。上牙是固定在头骨上的,下巴是铰链的连接方式,主要做上下运动和轻微的侧向运动。
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倾向于忘记口腔有多大……我们的牙医知道它有多大和能缩到多小。
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有种癖好是让嘴到处扭动,漂浮在脸上。
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勇敢一点,把脸拉长,或者压扁。
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让最和脸部成为一体,我们的脸部肌肉有着极大的弹性。
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咀嚼动作示例:
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我们还可以改变动作的运动顺序:
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有一个粗鲁的人:
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DONT BE AFRAID TO DISTEND AND COMPRESS.
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GREAT THE ACTION THEN GREAT THE REACTION.
关于舌头,舌头的运动非常快,永远不要加中间帧
RULE——NEVER INBETWEEN THE TONGUE 因为它太快了。
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4. ACCENT
接下来,讲重音(Accents)——最重要的部分。
A MAIN ITEM = ACCENTS
BODY ACCENTS
HEAD ACCENTS
HAND ACCENTS
用这些动作来强调对话FOR DIALOGUE
区分男孩和男人说话的区别往往是在重音上头部上扬的动作。一般头部重音都是上扬头部。用一段话做示例:
Wellat last you’ve come home
有很多种不同的方式来确定重音的位置。
可以把重音放在ELL,可以放在At,可以放在Last,可以是at last两次强调,可以加上手势动作来强调重音。​
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总之,我们先把音轨听熟,彻底搞清楚要在哪打击(hit),重音在哪,在对话中,可以尽量做过度动画,夸张,三倍强调头部动作,尤其是头部动作。迪斯尼Frank Thomas(九长老之一)是口型同步大师,他做的最后一件事情才是把嘴画上,他先做的是身体同步,用身体去表演,在最后才把嘴部动画加上。口型动画只是一小部分,就像最后给作品抛光一样。所以别先从嘴部动画开始,你可以先画些口型草图提示自己,别紧盯着嘴唇,注意身体重音动作(body accents)。
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小结:
我们学习了
​1. Phrasing
​2. Popping vowels & Consonant​
3. Flexibility in the face
​4. Accents


关于对话还有很多知识要学,我们会在下一章深入。最后一点,我会向你们展示——underlying secret of animation dialogue。​

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