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16人街霸

2024-08-18 17:28阅读:
已经半年多没有写博客了,甚至我在我的目录里没有见到2023年底的总结……真不知道博客还能不能用。另外因为大多数事情几句话就可以说清楚,没必要在这里絮絮叨叨。 今天去看了《从21世纪安全撤离》,终于看了,一个人看的,出了影院之后我就发了微博我说我哭了好几次。我跟远在东北旅游的老婆微信说,你不知道16人街霸在我们心中的意义。我老婆说哈哈还可以16人玩啊……
从最开始的《李献计历险记》,到今天的《从21世纪安全撤离》(后简称从21),李阳导演是我非常敬佩的一位“大哥”。我认为他是我成年之后,看到的国内最有才华、把动画和电影结合的最好的艺术家、创作者——之所以这么说,因为我身边不乏天才一样的创作者,但是能把动画和电影这两件事都玩的六、或者说掌握并再现了这两种艺术类型的真谛,迄今真的没见到几个。可能我说话有点夸大了,但是我心目中就是这样的:我认为电影的根本是创作者让观众看到创作者想展示的画面,所以就有了蒙太奇;动画的根本是用非写实的(或者直接说就是绘画)手法展示画面,而《从21》,都做到了。
从电影院走出来,我觉得自己活了快42年,从学习到工作也有了23年,我看动画看电影是为了啥?肯定不只是图个乐呵,或者说大多数作品也只能让我图个乐呵。但是包括《从21》,还有去年看到的《俄罗斯方块》、还有西蒙佩吉的《世界尽头》,都是少数让我看哭的电影——我老婆问我为什么哭了,我说,好像,我在那戏里。
今天先不多说太多的情感,回来继续说16人街霸。
我使劲地看片尾字幕,但是还是没看清楚字幕里是否有致敬CAPCOM的字样。街霸这一从80年代就出现的格斗游戏,正好到前两天第6代咱们中国的“小孩”拿了冠军,其实已经快40年了啊……这种对战的格斗游戏,街霸是做的比较早的。90年代SNK的拳皇系列“妄图”挑战街霸在格斗电子游戏的老大地位,现在没落到不知道去了哪里了(好像卖给了韩国公司然后又卖给中国公司了),后来也有铁拳啥的,我就完全无感了。所以街霸一直是我心中的头号格斗游戏。
我相信有相当一部分(但是我不敢说比例)的中国80后男孩子,尤其是城市里长大的男孩子,都能如数家珍的说出红柔,白柔,春丽这些名字。因为随着游戏机从各种渠道进入中国,这些角色也跟着进来了。我记得我接触的最早的街霸只有4人,后来在FC上看到了9人,应该是移植过来的,但是操作效果比较一般。
后来我在同学的世嘉上玩到了正宗的街霸2,也就是12人街霸,那画面和操作让我至今难以忘怀。再到后来升级又多了4个角色,于是,这就是16人街霸。
在80年代,做动画和电游的角色设计,我认为是有一定局限也有一定讲究的。之前我写过一篇文章专门说过做角色设计最好从大色块出发。因此这16人甚至完全可以通过大致颜色就可以辨认。我相信也正因如此这些经典角色才能流传至今,反而街霸4(甚至3)之后的角色让人很难记住,我想这就是当初设计者的高明。
我身边也有很多爱好街霸的朋友,有高手(多数),也有和我一样又菜又爱玩的(少数)。可惜随着时间的推移,我们一个个都拖家带口,只能嘴炮一下,实际上很少有切磋过的。而现在北京的游戏机厅,我这2,3年好像再没有见到过街霸的街机——也许是因为这种游戏单位时间内的投币率太低了。曾经我和老婆各拿10个币,她夹娃娃几分钟就花完了,我打街霸10分钟只用了2/3个币。
哎,想说的真的太多了,而头绪太多又要去做晚饭……我深知那盘被借走的游戏卡,在孩子们心中意味着什么。因为似乎我和某位朋友,也有类似的“纠纷”,以至于每次见面时,他还会开玩笑地问我,我那盘《霸王的大陆》,你啥时候还给我啊?
那是正版的。我真不记得后来又借给谁了。 16人街霸
如果说《从21》还有什么遗憾,可能是最后的段落吧……导演你没必要让主角们OS,懂的都懂。 那是个我们永远也回不去的世界。

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