《新蜀山剑侠-紫青双剑录》是智冠公司1996年出品的一款游戏,有人说是依
据还珠楼主的原著,也有人说依据倪匡改写的同名小说。我没看过书,不知
道他到底依据的是哪一个,不过这并不重要。
1995年大宇的一款《仙剑奇侠传》可谓达到了国产rpg游戏的顶峰,所向披靡
。据说智冠推出《新蜀山剑侠-紫青双剑录》是为了和大宇抗衡,所以投入了
十分的精力,结果却是一败涂地,惨呀。不过客观的来看,这款游戏在当时
还是颇有水准的。
先说一下在dosbox下玩这款游戏需要注意的问题:主要是声卡的设定,将声
霸卡的类型改为sb1就一切ok了,否则只有音效而没有音乐。智冠的《笑傲江
湖》也有这个问题。智冠有几款游戏在dosbox下运行还存在另外一个问题:
游戏运行速度和场景的大小有关。进入大场景,人物行走速度就慢,场景越
小,人物动作越流畅。
再来说一下游戏讲述的故事:故事起因于上一代的恩仇,主角李英琼的师父
和顾长风的老爹原是师兄弟,年轻时候,李英琼的师父为了私吞五色石杀害
了顾长风的老爹,而这一幕都被幼时的顾长风看在眼里。但小顾把这一切埋
在心里,不露声色地计划报仇。仇恨乱了心智,小顾居然不顾涂炭生灵让魔
影控制了李英琼的师父。于是李英琼的师父一面让弟子们追查魔影下落,一
面继续作着坏事。这一阴谋是到游戏最后才揭开的,最后灭天出世,干掉他
就game over了。
游戏的缺点还是很多的。
首先战斗系统作的很不均衡:虽然有很多法术和技能,但初期的很多消耗体
力的技能都不实用。因为游戏中是靠体力来判断胜败,体力耗尽,则退出战
斗。初期的技能一下就耗掉一半以上的体力,且威力很差,这不是帮着敌人
打自己吗?还是一刀一刀的砍来得实在。当然有伙伴的时候,一个人用技能
,一个人给补充体力还是不错的,如果技能的威力大的话。boss的难度设置
得也不合适,不是过于简单就是跳跃性的加大了难度,使整个游戏玩起来很
不流畅。经验值分配得不够合理,一个boss的经验值居然远远不如同期踩雷
得到的经验值。雷之间比较,一些打起来很easy的雷经验值居然高达七八千
,而一些消耗了很多回合才干掉的雷经
据还珠楼主的原著,也有人说依据倪匡改写的同名小说。我没看过书,不知
道他到底依据的是哪一个,不过这并不重要。
1995年大宇的一款《仙剑奇侠传》可谓达到了国产rpg游戏的顶峰,所向披靡
。据说智冠推出《新蜀山剑侠-紫青双剑录》是为了和大宇抗衡,所以投入了
十分的精力,结果却是一败涂地,惨呀。不过客观的来看,这款游戏在当时
还是颇有水准的。
先说一下在dosbox下玩这款游戏需要注意的问题:主要是声卡的设定,将声
霸卡的类型改为sb1就一切ok了,否则只有音效而没有音乐。智冠的《笑傲江
湖》也有这个问题。智冠有几款游戏在dosbox下运行还存在另外一个问题:
游戏运行速度和场景的大小有关。进入大场景,人物行走速度就慢,场景越
小,人物动作越流畅。
再来说一下游戏讲述的故事:故事起因于上一代的恩仇,主角李英琼的师父
和顾长风的老爹原是师兄弟,年轻时候,李英琼的师父为了私吞五色石杀害
了顾长风的老爹,而这一幕都被幼时的顾长风看在眼里。但小顾把这一切埋
在心里,不露声色地计划报仇。仇恨乱了心智,小顾居然不顾涂炭生灵让魔
影控制了李英琼的师父。于是李英琼的师父一面让弟子们追查魔影下落,一
面继续作着坏事。这一阴谋是到游戏最后才揭开的,最后灭天出世,干掉他
就game over了。
游戏的缺点还是很多的。
首先战斗系统作的很不均衡:虽然有很多法术和技能,但初期的很多消耗体
力的技能都不实用。因为游戏中是靠体力来判断胜败,体力耗尽,则退出战
斗。初期的技能一下就耗掉一半以上的体力,且威力很差,这不是帮着敌人
打自己吗?还是一刀一刀的砍来得实在。当然有伙伴的时候,一个人用技能
,一个人给补充体力还是不错的,如果技能的威力大的话。boss的难度设置
得也不合适,不是过于简单就是跳跃性的加大了难度,使整个游戏玩起来很
不流畅。经验值分配得不够合理,一个boss的经验值居然远远不如同期踩雷
得到的经验值。雷之间比较,一些打起来很easy的雷经验值居然高达七八千
,而一些消耗了很多回合才干掉的雷经
