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“大话西游之父”梁宇翀的游戏生涯

2010-06-20 16:16阅读:
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梁宇翀身上体现了很多游戏圈老人的共性,天资聪颖,求学期间,某方 面有突出的才华。
  同样,梁宇翀的经历也体现了很多游戏圈老人的共性,热爱游戏,资历可从文字MUD游 戏追溯起,因为热爱,而由玩家转变为游戏开发者,开发一款游戏之后,被大公司收购,作为大公司进入网游行业的途径。再后,离开大公司,自己创业,成为游戏 行业忙碌而普通的创业者。
而梁宇翀作为中国网游行业最早的一代从业者,始终见证着网游行业从最初的萌芽到如今的繁荣过程,因此,曾有媒体把他喻为 网游行业的一滴露珠,映射着整个行业的发展。

梁宇翀
  少年时代的梁宇翀 开启游戏梦想   
  与游戏圈的其他资深人士一样,梁宇翀在初中的时候,就开始自学BASIC语 言,高二时把目标转向了
Apple II 6502汇编语言。而梁宇翀 在电脑上键入的第一个BASIC语言游戏程序是Apple II机型的“吃豆”,这段不知来自何方的程序令他吃惊的发现,居然不长的程序段就可 以实现图形方式下的游戏。于是梁宇翀在激动兴奋之余,玩游戏的同时开始分析以及尝试着去修改程序。在接近高三的时候,梁宇翀终于设计出一个独立创作的作品——流星阵。而这也开启了梁宇翀的游戏梦想,高中毕业,考大学,因为对编程和游戏的热爱,梁宇翀 如愿以偿的进入了华南师范大学计算机系。尽管梁宇翀说自己在大学以前都不是拔尖的学生,但在大学期间,对编程的热爱以及刻苦的学习让他在同龄人中显得出类 拔萃。
  初识文字MUD游戏   
  大学毕业后,也就是1996年底,梁宇翀留校当 了老师,也正是那个时候,他接触了文字MUD游戏,并被这种新型的在线 游戏方式深深的吸引住了,按照他的话说,“这段时间很快乐。”正因为文字MUD游 戏,将他与徐康、胡志辉、吴国曦等狂热玩家连在了一起,而徐康、胡志辉则成了他以后长期的伙伴和搭档。那时的文字MUD游戏广受欢迎,在梁宇翀的学校里,有几位学生逃课去玩游戏,因此他们所玩的游戏被学校强行关 闭,一大批玩家流离失所,找不着归宿。
  在这种情况下,梁宇翀有了“自己重新编写一个MUD” 的提议,这个想法马上得到了吴国曦、徐康等人的大力支持。19976月,他们开始制作文字MUD《侠 客英雄传Ⅱ》,同年9月,将其先后架设于汕头视聆通、中山大学、暨南大 学等地。同年年底,他们把胡志辉也拉入了制作队伍。
  1999年,因为国内互联网热潮一天比一天火爆,架设自己的文字MUD的梁宇翀也被这股互联网的热潮鼓动,他们不再满足于制作文字MUD游戏,相反,他们要将文字MUD图 形化,并且成立公司,开发自己的网络游戏。同年9月,梁宇翀和吴锡桑(fishman)一起撰写商业计划书并讨论创建公司制作网络游戏的事情。20001月, 吴锡桑(Fishman)、陈仲文(Seven)投资,据梁宇翀表示,后来他也投了一部分,创建广州天夏科技有限公司,梁宇翀担任总经 理及游戏制作人,开始研发国内第一款大型网络游戏《天下》。
  创业初期的艰难与快乐  
  在制作游戏《天下》的那段日子里,梁宇翀的公司经常会见到这样一景:晚上十点,保安在外面敲打着门,催促着“走了,走了!”他们在 电脑后敲打着键盘,应着:“快了,快了!”过了一会,保安推门走进来,叫道:“快点,快点!”他们在电脑后抬起头来,说道:“几分钟,几分钟!”当然,每 次拉锯战的最后结局都是梁宇翀以及梁宇翀的同伴们被灰溜溜地请入电梯,而保安在后面锁上整层的大门。
  作为公司的总经理以及游戏的制作人,那段时间的梁宇翀异常的忙碌,白天要控制工作进度和协调部门沟通,只有晚上才有时间编写属于自 己的程序部分。通常在十点半回到宿舍,洗过澡,继续工作到凌晨两三点钟,每天只睡六个小时。而梁宇翀笑道:六个小时,似乎还不算太少。
  网易的大话西游之父  
  200011月 的某一天,不过梁宇翀清楚的记得那天是19日。网易的丁磊到天夏公司参 观,由于丁磊想做网络游戏的梦想由来已久,所以决定对天夏进行全盘收购。收购过程很长,直到20013月,网易完成了对天夏的收购,公司投资人吴锡桑、陈仲文则离开了天夏公司另谋发展,而梁宇翀由 天夏公司加入了网易。
  网易公司自主研发的第一款游戏就是由梁宇翀负责制作的《大话西游 Online》。多年以后,谈起《大话西游 Online》, 梁宇翀依然表示,首先得感谢两个人。一位是丁磊,由于他的远见,为网易选择了网络游戏这条宽广大道;由于他的决心,收购天夏公司组成网易游戏制作班底,并 一直给予极大的支持。另一位则是李康(大猫猫),由于当时《石器时代》的火爆,他提出了制作回合制《大话西游 Online》的构想。
  尽管《大话西游online》在推出之后,因为 程序的不稳定和众多的BUG让这款游戏在市场上反应平平,但它为后来快 速推出的《大话西游2 online》奠定了坚实的基础。
  离开网易 这一年的分水岭   
  在领导团队做完《大话西游2》之后,梁宇翀因为 加拿大移民政策的原因,离开了网易,返回加拿大。  
  这一年是梁宇翀的分水岭,在这年之前,他是网易的《大话西游》的制作人。在这年之后,他的身份是广州网游数码的创始人,一家创业型 公司的CEO
  多年后,梁宇翀陷入《大话西游》之父的争论,有人认为这是梁宇翀因为《大话西游online》失败,在压力之下,离开了网易。在这个传言的多年之后,也就是2010年,当笔者向梁宇翀谈到这个话题时,梁宇翀表示,的确是由于加拿大移民政策的限制。“由 于加拿大移民政策限制的原因,在《大话西游2》推出之际我向网易请了长假。不过事后看来,这并不是一个很好的选择。”为什么这并不是一个很好的选择?或许 当初的梁宇翀也无法预测到《大话西游2》后来的大获成功吗?
  梁宇翀再度归来  
  尽管加拿大地广人稀,空气清新,是一个宜居的好地方,然而,梁宇翀依然没有忘记自己的网游梦想,于是,在国外的他考虑了很长的时 间,最后还是觉得难以放弃游戏行业,因此,选择再度回国。
  20046月, 梁宇翀与徐康、胡志辉一起创建广州网游数码科技有限公司,开发自己的网络游戏。而徐康、胡志辉则是从天夏创立之初就跟随的伙伴,在网易的内部,他们三人也 被称为“大话三剑客”。
  梁宇翀、徐康、胡志辉都是网游行业最早的一代从业者,并且他们都有着开发成功产品的经验,像这样的强强组合的团队的成功率显然会高 很多。梁宇翀再度成立的网游数码如期推出了游戏,他们的第一款游戏《大话战国》,这款游戏给了千橡运营。
  然而,在SNS社区方面表现良好的千橡却并没有 运营游戏的经验,这款游戏在市场上的表现并不是很好。而梁宇翀也坦然承认这一点,但当时的他为什么要选择千橡作为合作伙伴?梁宇翀在面对笔者的提问时表 示:“大话战国》是一款即时制游戏,同回合制的《大话西游》大不一样,公司开发《大话战国》花费了三年时间,而当时公司的实力还比较弱小,所以把产品代理 出去会是一个比较好的选择。千橡旗下拥有资深的综合娱乐门户猫扑网,以及小有名气的游戏门户,千橡当时除了有钱,同时拥有庞大的用户群,陈一舟也很积极地 想进入网游市场。以上原因都促成了公司与千橡的合作。但由于我们是第一次开发即时制游戏,以及千橡也是第一次运营网络游戏,所以《大话战国》当时的市场表 现并没有达到我们的预期目标。”
  如今,网游数码已开发了多款游戏,涉足自主运营,旗下多款产品已销往国外,在如何评价这几年的创业经历时候,梁宇翀表示:“感觉自 己、公司都有很多地方需要学习,网游这个行业发展很快,只有不断地向行业中做得好的人们学习,向玩游戏有想法的玩家们学习,这样才可以跟得上这个行业发展 的步伐。因为公司比较弱小,所以我们也失去过很多次机遇,希望公司可以尽快地壮大起来,引领潮流是我们的梦想。”
  而工作之外,梁宇翀也会看电影、看小说,有时候也会去爬爬山、看看海。跟众多的平凡的人们一样,当看到一部好的电影、好的小说,梁 宇翀也会觉得那是一种美的享受。
  梁宇翀个人资料:
  梁宇翀,男,广州网游数码科技有限公司CEO,中国网络游戏行业先行者,1994年毕业于华南师范大学计算机系。于 2000年初创建广州天夏科技有限公司,推出了中国大陆第一款大型自主研发的网络游戏《天下》;于2000年底加入网易公司,负责游戏研发部门,成功设计 出在当时具有巨大创新的网络游戏《大话西游 Online》;于2004年创建广州网游数码科技有 限公司,推出了《大话战国》、《天羽传奇》、《勇者传说》等网游产品,公司曾多次获得中国游戏产业年会中国民族游戏海外拓展奖,个人曾分别获得中国游戏产 业年会、中国游戏行业年会新锐人物奖。
  广州网游数码简介:
广州网游数码,成立于2004年6月,是一家民族网络游戏的开发、运营 公司。

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