魔兽、成就系统
(自家的梳理帖。阅读者慎,不要被误。欢迎探讨。)
一 母本相关
08年6月WLK测试服务器出现成就系统,与此相关的报道中称,该系统的母本来自于《指环王Online》。从目前搜集到后者的资料来看,《指》中所涉及的是称号系统——用户角色数据库中的数据符合预设算法,则激活该用户的可使用“称号”,形式类同于徽章。
在描述中,“称号的获得可以通过完成任务、探索、杀怪等方式获得。称号系统体现了您的战绩,您的血统,您的工艺成就,以及许多其它任务功绩和技巧成就”,可见其算法和称号设置维度已与wow现有(cn3.22)的构型类似。从这个角度来讲,《指》的称号系统确实可称为魔兽成就系统的母本。
另一母本所指,成就系统来自于xbox。XBOX的做法是,由游戏的研发商设置成就点数的解锁规则,而每一款发售的产品都包含1000点的成就点数。最终用户所获得的成就点数可用于展示,可追溯游戏历程。在推进XBOX的live战略时,成就点数也作为预设游戏内容,推进用户对live的使用。
还有说法称,在FF11中亦出现类似的系统设置,未考证。求考证。
二 简比
《指》的称号系统产品最终指向为用户可选择的多称号,设计目的也即推动用户完成预设算法的特定行为,以称号形式奖励。该设计的优秀之处在于,有直观的称号奖励给予用户直观感受;其不足在于,称号的唯一性,多个奖励的用户无法同时展示,如“弗拉基米尔、伊里奇、列宁、同志爱你、共青团员、南牧羊”这种奖励模式虽然技术上能够实现,却很难真正在产品中用起来。
XBOX的成就系统相较《指》的系统更具备参考意义,与魔兽不同,该系统由平台运营商所构筑,并推动游戏研发商在设计中逐步利用。其对平台运营商的指导意义在于,该系统实则是将游戏产品内对用户的奖励转化为可见的平台奖励产品。不足在于:1、对用户而言,XBOX的成就点数是个黑洞积分池,追逐单纯积分增量对用户无意义,部分用户转而转求特殊的分值显示(如88888);2、分值一碗水端平,无法体现产品品质(同时也在继续加大黑洞)。当积分累计到一定程度时,整个成就池巨大而无法结算。但1和2的问题,也都可以通过继续深入改造成就产品来逐步解决。(
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一 母本相关
08年6月WLK测试服务器出现成就系统,与此相关的报道中称,该系统的母本来自于《指环王Online》。从目前搜集到后者的资料来看,《指》中所涉及的是称号系统——用户角色数据库中的数据符合预设算法,则激活该用户的可使用“称号”,形式类同于徽章。
在描述中,“称号的获得可以通过完成任务、探索、杀怪等方式获得。称号系统体现了您的战绩,您的血统,您的工艺成就,以及许多其它任务功绩和技巧成就”,可见其算法和称号设置维度已与wow现有(cn3.22)的构型类似。从这个角度来讲,《指》的称号系统确实可称为魔兽成就系统的母本。
另一母本所指,成就系统来自于xbox。XBOX的做法是,由游戏的研发商设置成就点数的解锁规则,而每一款发售的产品都包含1000点的成就点数。最终用户所获得的成就点数可用于展示,可追溯游戏历程。在推进XBOX的live战略时,成就点数也作为预设游戏内容,推进用户对live的使用。
还有说法称,在FF11中亦出现类似的系统设置,未考证。求考证。
二 简比
《指》的称号系统产品最终指向为用户可选择的多称号,设计目的也即推动用户完成预设算法的特定行为,以称号形式奖励。该设计的优秀之处在于,有直观的称号奖励给予用户直观感受;其不足在于,称号的唯一性,多个奖励的用户无法同时展示,如“弗拉基米尔、伊里奇、列宁、同志爱你、共青团员、南牧羊”这种奖励模式虽然技术上能够实现,却很难真正在产品中用起来。
XBOX的成就系统相较《指》的系统更具备参考意义,与魔兽不同,该系统由平台运营商所构筑,并推动游戏研发商在设计中逐步利用。其对平台运营商的指导意义在于,该系统实则是将游戏产品内对用户的奖励转化为可见的平台奖励产品。不足在于:1、对用户而言,XBOX的成就点数是个黑洞积分池,追逐单纯积分增量对用户无意义,部分用户转而转求特殊的分值显示(如88888);2、分值一碗水端平,无法体现产品品质(同时也在继续加大黑洞)。当积分累计到一定程度时,整个成就池巨大而无法结算。但1和2的问题,也都可以通过继续深入改造成就产品来逐步解决。(
