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从acer a500看android 3.0的问题与机会

2011-07-13 17:41阅读:
周日,感谢淘宝,感谢物流,我的a500终于到了。
由于16G缺货,a500被零售换成32G的版本,3120元拿下。考虑到仅仅200元就增加了16G的容量,不由得一阵窃喜。看说明书时才发现平板支持mico SD,换算成16G mico SD卡的价钱才发现有上了奸商们的当。10.1寸16:10的屏幕,1280×800的分辨率,比较给力的是acer给了1G的内存。双核1G的nvidia Tegra2是当下android 3.0的标配,不过据说还是跑不过ipad 2的A5。
年初时测过android 2.2的HTC DesireHD,Qualcomm Snapdragon MSM8255 1G主频也算A8架构的顶峰了,768MB内存,4.3的屏幕,更重要的是800×480的分辨率同样是眼下很多低端平板的基本配置。
再加上自己原来的ipad1,1G的A4同样是A8架构,512MB内存,9.7的屏幕,1024×768的分辨率。
首先报个bug,为android 3.1封的apk包在android 3.0上会出现兼容性出了问题(这里鄙视一下acer,新闻上已经说能刷3.1,可用平板在线升级总是找不到新版本),这里先从软硬件两部分比较一下android 3.0VS ipad 4.3,顺便看看3.0号称转为平板优化的系统和2.2相比差距到底有多大。已经我对平板软件设计思路的一些想法,各位也可以结合以前谈手机软件的一篇对照着看(http://wo.zdnet.com.cn/space-476031-do-blog-id-7305.html)。
速度
首先是速度,这里不得不佩服apple的优化能力,ipad 1用单核A8所提供的用户体验绝对不比a500的双核A9逊色,尤其是系统操作的部分。而双核A9的负面效果之一是发热。当然在游戏与浏览器中身大力不亏的作用还是很明显的,在浏览网页时1G的内存使a500在多个网页间切换时不像ipad 1那样频繁的刷新,reloading。Nvidia在应付极品飞车和飞行模拟这样的3D游戏时所表现出的游刃有余让人切身感受到科技进步所带来的力量。
a500值得表扬的是待机时间,运行时温暖的外壳并没有过分的缩短工作时间。账面上6.5小时vs10小时的工作时间在实际使用时差距并不明显。A500依然能够让LP在上面打一整天的僵尸。
屏幕
这是android 3.0最让我无法忍受的地方。首先明确一个问题,android 2.X的800×480也好,android 3.0的1280×800也好,都不是真正意义的16:9,前者是10:6,后者是16:10。仅仅是近似而已,而屏幕比例的差异,使2.X的软件并不能完美支持3.0,这是一个硬指标。
16:10使acer10.1英寸的屏幕面积并没有ipad1的9.7英寸大。两者的屏幕面积分别为132.9383
平方厘米和139.86平方厘米。之前在做软件设计时就对16:10的界面很纠结。而设计平板时横屏与竖屏的屏幕差异过大,为设计增加了很大难度,摆点什么都费劲。
一个直接的例子就是google自己的gmail,横屏时两栏的格式即考虑了功能又兼顾了宽屏的视觉体验,可谓好看又大碗;将屏幕转90度,靠,悲催了吧。
另一个问题是软件的优化程度比较低。
Android 3.0目前的软件数量比较上,粗粗一看,android市场中的应用数量应该在1百多个左右。问题是在仅有的应用中真正经过3.0优化的程序也不多。一个例子,在大名鼎鼎的植物大战僵尸中场景的有效画面还是4:3,多出来的地方都种树了。
16:10的长度没有利用好,宽度本来就没有4:3的ipad大,结果就是android 3.0上的僵尸打起来没有ipad上的爽。
不仅是第三方程序,连google自己的系统中低级错误也比比皆是。一个最明显的例子是android 3.0的设置中把自己叫做“手机”,于是每逢出现系统提示信息的时候a500都是“您的手机如何如何”。
界面
虽然android 3.0号称针对平板做了很多优化,但依然没有脱出android的影子。用过android手机的人能够很方便的上手。可定义的桌面工具、5个主屏幕的设计都继承自2系,最大的变化是取消了手机上4个实体按键。可能出于屏幕扩大之后横屏/竖屏时操作差异过大,如果按键蜗居在一角会不方便的考虑,也许是屏幕扩大之后google觉得屏幕的空间已经足够,用不着在屏幕外面在增加实体按键的“硬控制”,反正android 3.0将按键“虚拟化”,变成了屏幕左下方的三个图标。
新增加的图标给了多任务切换,按下之后会蹦出一个长条来显示最近打开过的程序截图(个人认为程序截图即占屏幕又占内存,不要也罢),考虑到用户使用平板时横屏状态居多,800的高度容纳不了几个程序,而且似乎也无法像IOS那样的左右滚动,呈现的信息量有限。还是WebOS、诺基亚N9的meego的多任务切换方式更加直观方便。
这种思维模式的代价是远大于IOS的状态栏。不管出于任何理由,我至今依然固执的认为在触摸设备中用下拉菜单是一种典型的脑残行为。姑且不说大手小手这些老生常谈的问题,看看满淘宝的高仿LV皮套就知道按住几角旮旯的那个按钮是多么难了。当年WebOS那么牛B的系统,也难逃此劫,可谓一颗耗子屎毁了一锅汤。
桌面工具是Android的亮点,在android 3.0中这个优势被发扬光大。以前在研究手机系统的时候我们分析过,移动应用的趋势是“透明化”的程序。用户可以穿透程序直接面对任务或信息本身。在Android 3.0中我们看到了这种趋势已经深入到大部分google程序中:主界面除了浏览器之外,还能显示常用的网页;邮件模块显示的是最新的未读邮件;日历中显示的是最近的任务。
多达5个主界面是android的优良传统,为图标/桌面工具提供了足够的呈现空间。当然,也让第一次接触android的人不免一头雾水。对比iphone/ipad一成不变的满屏图标,只能说是各有利弊。Android是一个需要优化需要适应的系统,ipad通过多1次或2次的点击来实现始终如一操作体验。尤其是IOS4.3在图标中增加了文件夹的概念之后。快捷键和文件夹到底那个更方便,只能是仁者见仁智者见智了。
最后是整合的消息提醒,这也是android对照IOS优势明显的地方(IOS压根就没有)。Android比较悲催的地方是把消息塞到了状态栏的右下角,当你一口气在市场中下载了一堆应用,面对任务栏中密密麻麻的一排细小的图标时,你就会明白这是多么脑残的设计了。2年前palm在3寸的手机上都能做到弹出式的任务提醒,都能直接显示任务内容。今天android为什么在10.1寸的平板上反而做不到?
总结
说了那么多,总结一下,在android 3.0中我们看到了Google在平板领域的努力与野心,也看到了种种脑残和不给力的现状。目前只能说3.0是一个正当青春期的系统,要想达到IOS的成熟度还需要经过时间的历练。宽屏对软件设置的要求比较高,如何更有效率的呈现需要开发商好好琢磨。用宽大的任务栏来顶掉实体键怎么看都是笔赔本买卖,尤其在宽屏状态下,对屏幕面积占用太大。

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