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从吃鸡说到数值崩溃和复杂系统

2017-08-22 17:07阅读:
从吃鸡说到数值崩溃和复杂系统
最近玩沙盒类游戏,逃杀类游戏,总结了一些心得,供大家参考。游戏内的数值系统越是复杂,越是精密,也就离崩溃越近。一个好的游戏数值系统,是应该允许部分数值发生崩溃的,允许部分数值重建再组合的,与其纠结于修改已有数值,不如通过增加大量道具、创建扁平化的数值体系、形成多样性来对冲崩溃部分的风险,这就是我所说的数值宽容度。往往我们越是感觉对数值系统缺乏控制,就收的越紧,而收的越紧,数值体系就越没有宽容度,也越没有活力。通过线性系统,比如成长线设计、科技树设计是可以对游戏数值体系形成有效控制实现均衡的,但对当下很多玩家而言,那已毫无乐趣。最近火爆的游戏数值体系更像一个“复杂系统”,基于复杂系统原理,也就不难想象,为什么沙盒游戏存在那么多玩法了,这不过就是复杂系统中的涌现现象罢了。相比之下,均衡是这类游戏设计中的大坑,当下火爆的游戏,都通过放弃均衡原则达成了新的革命。

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