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电影《英雄》场景分析表

2014-08-15 00:49阅读:

电影《英雄》是2002年的一部中外合拍电影,全球发行。
导演:张艺谋 编剧:王斌 李冯 张艺谋
投资额:3000万美元
中国票房:2.5亿人民币(相当于当年中国电影总票房的四分之一)
北美票房:5371万美元(至今保持北美市场外语片票房纪录第二名)
全球票房:1.77亿美元(至今保持中国电影票房最高纪录)
电影《英雄》场景分析表

电影《英雄》场景分析表


场景分析表
幕次/场景序列
场次
内容分析
冲突形态
补充分析

引子
字幕:战国后期,七雄为对抗被秦国吞并,各地一直上演不同的刺秦故事。
无名作为诛杀刺客的英雄被飞驰马车带往秦宫谒见亲王
背景压迫感

出片名
黄边红字,笔法沉稳遒劲,充满银幕

视觉冲击

1
无名献宝
(故事诱发事件:无名名为献宝邀功,实为行刺。)
1、(冲突束,下同)无名自我介绍OS(车内)
2、跟随上殿
3、群臣礼赞
4、独立上殿百步
5、得知无名诛杀长空,允许上殿二十步
6分钟复合场景)
蒙太奇冲突
同上
刺激反应模式
对白冲突
对白冲突
场景均长为2分钟。超长场景要求冲突饱满。
矩阵压迫

智力和胆识较量
心理对抗
第一幕:谎言




序列一:取长空
2
密探欲刺长空
749
1、 对弈
2、 主将败于长空
3、 属下败绩
动作冲突
动作冲突

动作冲突
支线冲突
兼具介绍长空

3
无名取长空性命
1、 叫阵
2、 逼近
3、 交手
4、 对峙
5、 2回合交手
6、 加入声画对抗“请再抚一曲”
7、 再战前静默

8、 意念中的厮杀
9、 插入无名闭目冥想
10、 再战
11、 再插二人冥想
12、 再战
13、 二人静态
14、 再战(白热)
15、 绝杀
对白冲突
刺激反应
动作冲突
刺激反应
动作冲突
对白冲突
小转折:直接对抗转为意念对抗
刺激反应+蒙太奇+OS+琴声
动作



动作/蒙太奇

动作
刺激反应

动作/蒙太奇/声音
动作
最后一个镜头拉回框架(现实)
共含15个冲突束,视听冲突元素异常饱满
改变节奏


再次改变节奏

提升下一场动作强度
引入京剧武生叫板
调整节奏

提升强度
节奏

再提升张力
琴师为动态

琴弦断,小危机点,意念结束
慢镜,穿过雨滴,一剑毙命
序列二:求字
4
上殿十步
1、 赏识无名,准上殿十步
2、 王闪回展开判断,质疑无名对残剑与飞雪的诛杀
对白

对白


心理对抗

5
求字
过场戏/来到书法馆/求字引出残剑/残剑、如月出场
1、 8尺字
2、 如月向飞雪借朱砂遭拒
3、 残剑转而向师傅借朱砂
4、 OS作转




对白/刺激反应
对白/刺激反应/动作
此片开头没介绍人物,在此补足





道明人物关系,残剑避免冲突

6
大兵压境之放箭
使用短分切镜头
利用观众记忆,与上一场景形成对抗
首先是矩阵压迫,继而推出“长箭”概念
序列二:护字与悟字
7
赵国师傅以字抗箭

插入:秦军二轮放箭

蒙太奇/动作


8
王追问“剑”字奥妙

回到框架(现实)
王宣示雄心

对白

节奏改变

9
合力挡箭
无名飞雪合力,助残剑完成所求之字
动作/多元素对抗/巧妙融合书法文化元素
视觉节点戏,约3分钟,变化丰富

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