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匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏

2019-02-24 23:48阅读:
匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏
《云南虫谷》是比较失败的改编作品,比起张家鲁的《寻龙诀》,好像中间差着10个《鬼吹灯》的感觉。
一部正常长度的电影作品(90——120分钟),三件事比较重要。第一有一个闪亮独特的关于人物人生道理投射的核心设计的主梗;第二需要这条主梗支持下的围绕主人公的故事压力系统设计,有漂亮的“破口戏”,有一波三折的价值曲线波动为标志的幕结构来让电影故事实现“挤压”吸引效果;第三就是不能少于40场环环相扣戏剧冲突形态完好的场景(戏剧事件)。
《云南虫谷》令人匪夷所思的是,三件事里,不仅前两件事没有建立基本的基础,而且推动场景的密度低于一般电影故事的一半,节奏极其缓慢,仅仅靠恐怖片的惊吓效果和强行拖拽的“打怪升级”又臭又长的动作戏作支撑。
以下是我为《云南虫谷》做的分场,以馈方家。

一、鬼眼诅咒与雮尘珠

匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏

组队打怪模式初现,含王胖子、金牙、胡八一、教授、雪莉、玲珑。对比《寻龙诀》改编,以胡八一的心结来确立单一主人公压力系统设计有明显区别

1、鬼眼诅咒与雮尘珠 3:30

2、龙骨天书的价值不是在于交易而是在于救人 6:26

3、我找到了陈瞎子 7:26


二、借宿孔雀家

只有叙事拖拽功能,场景关系不能建立集中的力道,结构松散,探险惊悚主类型进入比较慢

4、你永远都不要看它的眼睛 14:34

暗指终极对抗里超自然力(Supernature)
整个故事的“破口戏”并未建立

5、意外险阻 17:40

配合出片名

6、雪莉的醋意 20:13

匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏
《寻龙诀》利用男主和女主关系,建立了故事两难“破口戏”,叫做“金盆洗手的承诺”
而《云南虫谷》里,男女主的人设,和整个故事推进之间缺少特殊因果

7、火虫奇观 25:37

大约5分钟的戏,只能对男女主的情感关系起到烘托作用,在整个故事里不是必备推进桥段,只有单纯的拍摄角度的“技术惊奇”

三、打三怪、过三关

食人鱼、飞鲳和巨蜥,三次动作戏生死攸关,但由于没有特定的人物压力系统设计,不太起作用,场景长度超时冗长,造成时间已经抵达第一幕节点,但只走了11场戏,节奏超级缓慢

8、孔雀送别敢死小队 28:09

走路戏花费1分半钟
过场戏特征明显
匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏

9、地下暗河危机 35:58 接近9分钟!

恐怖片模式和打怪结合模式感建立,很像网大《大蛇》
匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏

10、战巨蜥 44:00 又是9分钟!

还是恐怖片+打怪
让你发狂地认为:动作戏若无有意义的系统戏剧压力加持,它算个鸟!!!

11、我们对抗的不是毒瘴和蜥蜴,而是时间 50:51 巨蜥戏+6分钟!

继续穿越巨蜥阵
再战一轮!

四、玲珑之死

12、悬浮岛上的奇观 59:52 接近10分钟!

只有美景和惊奇,冲突稀疏,形态一般,节奏缓慢

13、战龙虾 1:08:58 又是9分钟!

记住,不是大龙虾,是麻辣小龙虾的龙虾

14、找个会讲笑话的胖子也不错 1:11:41

还不错,从大战小龙虾事件背景里,多分出一场戏

五、危机与高潮戏

匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏
一般我们需要十一个以上的小段落来营造观众喜欢的戏剧变化,《云南虫谷》创造了五个小段结束故事的奇观,既没有幕结构曲线变化产生,也没有属于主人公推动模式下积累的戏剧高潮震撼度和情感效应,而且还让教授意外使用“火虫炸大蛇”的方式,代替主要人物冲击戏剧高潮

15、如果今天退缩,总有一天还要回来 1:22:47 11分钟!

所有人动摇,胡八一站出来选择,整个故事快要结束的时候,刚刚又正常破口戏感觉出现,这就是所谓改编难点。
出现过于晚:终于有人敢于反抗施咒者!

16、触动雮尘珠就是万劫不复的开始 1:28:11

战三不像怪兽
毫无铺垫的危机预言,直到大蛇出现

17、肉眼凡胎怎么会看破沧海桑田

补大蛇前史,说明超自然力终极对抗力铺垫不足

18、拒不下跪! 1:32:23

胡八一的选择形成危机点
匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏

19、我不入地狱谁入地狱! 1:38:23

教授出现,关键时刻“火虫燃烧炸大蛇”
高潮戏

20、明早出发! 1:42:23

匪夷所思的剧作:《云南虫谷》的20场戏
结局戏,还准备做续集

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