在好看的皮囊和有趣的灵魂中,任天堂选了谁?
2019-10-17 18:02阅读:
游戏界的“王境泽”
坚定拥趸。
作为这家百年老字号的掌舵人,在智能手机时代到来,特别是《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等初代智能手机游戏爆红之后,却有着过于冷静的反应。当几乎所有游戏公司都开始将目光转移到手机游戏之时,作为游戏界的“扛把子”,任天堂对于手机游戏的态度一直是否认的,最起码在表面上如此。
这里要特意解释一下,为什么说任天堂是表面上一直在拒绝手游,有口嫌体直之嫌疑。其实,虽然岩田聪此前不止一次表示拒绝手游,但早在本世纪初,岩田聪就对手游有过一番野望,并在公司内部推出了一个专门定制的“极光”项目,当时是由竹田玄洋和宫本茂两位大神参与其中。2001年,任天堂还在美国提交了“游戏型手机”的专利申请。不过2006年专利颁发之后,“极光”项目却悄无声息,最终无疾而终。
直到2011年,在接受媒体采访时岩田聪这样表示:“(做手机游戏这件事)我们完全没有考虑。如果我们那么做了,任天堂就将不再是任天堂。”
至于拒绝手游的理由,岩田聪表示手游的不可持久性,以及收费模式都在毁掉玩家们玩游戏时的乐趣。“那些社交游戏,不管是大人还是孩子,以为自己付了100円,其实是付了10万円。这种让人产生错觉的抽卡系统,我们绝对不做。这样的短期利益不可持久。”
这些言论曾经被无数分析和评论人士视作目光短浅,没有跟上潮流。而与此同时,这番论调也被无数任天堂的粉丝赞同。毕竟在游戏玩家的鄙视链中,手游是仅仅略胜于页游的存在。
市场只相信“赚钱”的企业
当然,任天堂的转变,在企业高管频频“打脸”的互联网时代早就不是稀奇事,更别提任天堂这个在100多年发展历史中,经历过多次转型的传奇企业。它曾创造出包括整个游戏史上评价最高的游戏系列,包括《塞尔达传说:时之笛》、《超级马里奥兄弟》、《任天堂明星大乱斗》、《星之卡比》等神作。
但是,当任天堂新一代主机switch携手《塞尔达传说:荒野之息》横扫上一代主机wiiu销量阴霾,重新成为全球无数“任豚”眼中的世界主宰时,其“手游计划”在市场上的表现,却没有像NS或者《荒野之息》那么耀眼。
转手游不难,转观念最难
回看任天堂在手游市场的一系列尝试,总会有一些令人束手束脚的感觉,这种“不适应”的原因,不是任天堂在技术上遭遇了门槛,而是在经营观念上走了弯路。
玩家习惯用常规方式为情怀买单
遗憾的是,《Super Mario
Run》同样是发布后热度空前,半年后万马齐喑。和《Miitomo》一样,这股热度并没有持续多久,而买断制的策略也并未能给任天堂在手游市场带来太多营收。
《Super Mario
Run》发布一天之后,下载量就达到了1000万,首周更获得了5000万下载量,这样的成绩放到任何竞品面前都可以吹嘘一番。截至2016年底,其下载量总计超过6500万。但是下载的人多,真正花钱购买全部关卡的人却一般。
“百年老店”要做的还有很多