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魔兽争霸:暗夜精灵的主流打法

2008-09-10 13:20阅读:
魔兽争霸:暗夜精灵的主流打法
一, 雄鹿流
建造顺序:4w采矿1W起BA 出来的第一个W起BM第2个采矿 第3个起BR 第4个探路后伐木 之后出来的W全都伐木 BR好后出一个AC 木材一到40立刻起第2个BM 全部的W加一个DH加一个AC人口到20 停止训练w 开始MF 第2个月亮井好后出第2个AC木材一够升本立刻开始升级主基 继续出AC,AC到4个就停止训练 升2本的同时放下BM BD只要能保持在2本好前这两个东西能造好就可以 可以选择DH骚扰 也可怜练级 2本好后 招出Naga 进行一波压制 同时家里放下两个BL 再训练4个W放下两个BM 升级夜视 小精灵造完 木材够就可以升3本了 两个BL出小鹿 可以选择继续压制 也可以选择DH骚扰 Naga单练 也可以两个英雄一起练 同时放下3个BM小鹿出到4-6只就不要出了 一个BL升级熊的专家级 另外一个出熊德 3本好后升级熊的大师级 继续出熊得 有4只熊以上熊鹿流就成型了

具体打法:熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

首先说说基本思路,那就是跳科技。前面拖人家科技进度,自己攀科技,然后出熊压过去。
VS UD:
这个看地图,比如2人图:就是我喜欢4AC,DH(5AC,BM也很有压迫力)如果对手双BC卖TD来RUSH就别用熊鹿了,稳输...我现在说的是UD正常发展,比如蜘蛛毁灭啊.
首先是本族或中立开巨,然后用BR练到2,英雄和兵过去骚扰,家里速度攀科技.到2本如果对手是天地鬼,就先出一些鹿,然后速度跳3本出专家熊.VS天地,2发熊猫,VS蜘蛛可以NAGA,熊猫(BUG)然后在11-13分的时候拿下,前面一定要骚扰,牵制。过去最好是英雄是,3,2的时候...
大图的话一样:只是AC可以少点,3个或4个,然后先用鹿骚扰牵制,再暴熊..灵活的打...
VS HUM:
我建议是DH+那加,然后BR练到2,DH买鞋骚扰,砍大法,3-5AC和那加练到2,恶魔到3,然后这期间攀科技,直接出熊,然后群防群补,保存,毒球,魔瓶,50人口A过去就完了。但是,如果他TR或者WS,就不考虑在本帖了,但当他出火抢时,应该少量熊,以鹿为主.如果出女巫,那就鹿群吧,点死他,取散.
VS ORC:
总体和前面差不多,就DH+BM,然后3AC,如果你菜但就5AC,2级DH骚扰,BM带AC练到2,中期去拆2个地洞啊,商店啊.然后回家。3级DH2级BM然后暴熊,买买毒球,MANA瓶,群补群防,无敌啊,50人口A过去吧.注意MANA就OK,记得带人鹿.取散,兽王(BM)就是猪,鹰,鹰,猪..


二, 吹风流
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC 。TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着\'顶到后期就能赢\'的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT 车子 农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外,现在的吹风流第三英雄不选PL而是地精修补匠(moon开出的打法,效果非常好)。利用地精修补匠的口袋工厂,可以很好的堵住路口,减少对方的近程攻击的兵的数量,从而利用自己的远程攻击的优点取胜。现在的吹风流除了第三英雄不一样外,其他的步骤打法全一样。记得:只对兽族有用。

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