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战斗结束
由此可见外传中击沉敌舰所得经验为
(此船沉之前的最大耐久度-1)*20
而大航海时代2中击沉敌舰所得经验为
(此船沉之前的最大耐久度-1)*10
难怪等级提升很快,原来是这样。(其实单挑变化更大)
补充:将敌舰上水兵全部杀光所得经验为:此船沉之前的最大耐久度*20(如果对方主动肉搏送死则得不到经验)
2、单挑所得经验
以萨尔巴多尔·雷斯为例
例一:萨尔巴多尔·雷斯VS凡·克萨(10艘西班牙大帆船,航1战2)
直接单挑获胜,原等级69经验7931,现等级69经验8131,仅上升200经验
例二:萨尔巴多尔·雷斯VS艾斯图帕·阿尔特加(10艘武装帆船,航14战5)
击沉2艘武装帆船后单挑获胜,单挑前等级70经验381,单挑后等级70经验731,上升350经验
例三:萨尔巴多尔·雷斯VS埃德蒙·哈维(2艘武装帆船(耐久50),航9战8,)
直接单挑获胜,单挑前等级70经验5307,单挑后等级70经验5967,上升660经验。
有何规律呢???似乎看不明白。
例四:萨尔巴多尔·雷斯VS里贝卡·卡特兰德(航16战30)(酒馆里单挑)
单挑前等级71经验347,单挑后等级71经验9347,上升9000经验。
看出门道了吧???击败对手后:
单挑所得经验=10*对手战斗等级*对手战斗等级
那么在例一、例二、例三中为什么所得经验不是10*2*2=40,10*5*5=250,10*8*=
640,因为在外传中,海战获胜可得额外经验(即使什么也不做的船长也能上升一部分经验)
3、海战获胜额外经验(参考西班牙大帆船提供的资料)
海战获胜额外经验=开战时敌方所有船只耐久度总和/5
所以200=10*2*2+800/5
350=10*5*5+500/5
660=10*8*8+100/5
4、鸡肋经验
每主动肉搏一次上升20经验
每主动炮击一次上升10经验
5、作战时间
这方面上外传与2代的不同点在于
外传每回合15分钟
2代每回合20分钟
相当于平白多出了1/3的战斗时间,使得玩家有更多时间去全歼敌军
这个不同的设定也在一定程度上影响了海战所得经验。
补充:
1、发现有舰队追捕你时可以在夜里0:00后使用“交涉”命令,即可作战。这些追捕你的舰队只会跟着你的老路走,可利用这一特点将他们诱至海湾内歼灭,详细方法如下。
2、在汉堡、马赛、突尼斯、伦敦等数面均为陆地的港口外与敌军作战时,可将敌军诱向陆地方向,然后灭去敌旗舰大半耐久或水手(千万不要击沉),然后敌军所有舰船便疯狂向陆地方向逃窜,不过逃往陆地是无法撤离战场的,面对这时已无退路的待宰羔羊,利用你的远程炮火(臼炮、重加农炮)将它们一举全歼吧!切忌操之过急,进入敌方射程,招致不必要的损失。
3、如果对方提督的战斗等级的平方>敌方旗舰耐久上限/2,就不要击沉对方旗舰了,因为单挑所获经验更多,在确保不输的情况下还可以用C、D级的武器、铠甲(外传中无法不装备武器和铠甲,这方面笔者推荐用雅各布的豪华剑、华丽铠),争取多单挑几次。(每打平一次所获经验=6*对方提督的战斗等级)比如:萨尔巴多尔·雷斯在汉堡船厂与希尔顿·雷斯单挑,笔者连打5场,获得经验4*6*32+32*32*10=11008
4、不要以为探险家就不必练剑术,如果探险家的剑术达到100,且战斗等级达到30级,在发现大树懒、蟒蛇、剑齿虎之类发现物时就不会损失水手。
5、特殊设定:用萨尔巴多尔·雷斯将里贝卡·卡特兰德招至麾下后,里贝卡·卡特兰德的战斗等级会随着萨尔巴多尔·雷斯战斗等级上升。
写得匆忙,必有不对之处,烦请高人斧正。
QUOTE:
下面是引用rgwtt于2005-08-18 13:29发表的【讨论】大航海时代外传海战所得经验探讨:
例三:萨尔巴多尔·雷斯VS埃德维·哈维,1艘武装帆船(耐久50),战8
直接单挑获胜,单挑前等级70经验5307,单挑后等级70经验5967,上升660经验。
海战获胜额外经验=2*(敌方所有未脱离战场船只耐久度总和/敌方开战时船只数)
660=10*8*8+2*(50/5)
这个例子中的敌方耐久度总和为50,船只数为1,为何是(50/5)?
我觉得这里跟2代正传应该是一样的,即公式为:海战基本经验=开战时对方所有船耐久上限之和/5。把数值代入此公式,得出例三的基本经验为50/5=10。
把例一代入此公式也能证明:赢凡·克萨(10艘西班牙大帆船),基本经验=80x10/5=160。
根据例二,楼主的描述是:艾斯图帕·阿尔特加,10艘武装帆船,海战5级。击沉2艘武装帆船后单挑获胜,得10*5*5+2*(400/10)=330点经验。特地做了一个相似的试验:
乌宗·卡夫,6艘武装/中型帆船,每艘耐久50,船长海战等级7
战前主角战斗等级/经验:60/5858
第1合:击沉1艘 60/6838
第2合:击沉1艘 60/7818
第3合:决斗取胜 60/8368
胜利前后的经验差为550,550=7*7*10+x/5,x=300,即开战时对方所有6艘船耐久上限之和,并没有因为击沉了两艘而减为200。请楼主查看一下上面的记录是否完全正确。
另外还有试验表明,如果对方之前和主角有过交战,船只被炮击导致耐久上限下降,就会出现非整十的数,比如西班牙大帆船上限掉到79或78等等。这时的总和/5,如果不是整数,则舍去后面的小数取整。比如5艘西班牙大帆船,3艘上限80,2艘79,总和为398,除以5等于79.6,则还是算作79点经验。
传统篇:
关于大2经验等级的详尽说明
大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。
(一)航海水平等级 对于大航海系列的忠实玩家们而言,在大海汪洋中驰骋冒险无疑是整个游戏中最令人魂牵梦萦,感慨万千的。
当初那时而要控制航行的路线,时而要留意航行的风向,时而要注视航行的潮流,时而要关心航行的饮水粮食,时而又要担忧航行中的善变气象,时而还要躲避海盗的纠缠
(主要是在探险的航行中)的情景依然历历在目。
从在西非海岸历经千辛万苦买来的满船象牙遭遇暴风雨后沉入海底时的感叹老天不公,到装备有女神像满载黄金的大型轮船在暴风雨多发地畅行无阻时的遥问苍天奈我何?
从在南美亚马逊河深处探到令人望而生畏,不惜割去一侧×房以便射箭的女族人时损失大半水手,只得以2,3节的速度在南美第一大河上无助的挣扎;到在祖国的母亲河黄河中发现长城,熊猫,刺猬,乾陵,并在长安遇到美女美华时那回归故里亲切又温馨的感觉;
从在东非马达加斯加岛上端发现憨态可掬的度度鸟时扼腕如此可爱的物种在21世纪的今天却再也看不见了;到在南太平洋荒岛上发现至今仍算是一个奇迹的不可思议的巨石雕时对人类文明的叹服;
从在俄罗斯以北寒冷的北冰洋上,饮水和粮食全部耗尽陷入绝望中; 到看到远处白皑皑的冰雪上一处可爱的补给港时心中的欣喜若狂;
从在世界最长的河流北非的尼罗河上,遭遇强悍凶蛮的北非海盗希尔顿雷斯时的万念俱灰(由于与宽大的地中海相比尼罗河那只能容下一条船开过的狭窄河道上,我那弱小的只拥有两艘二跪小帆船的船队实在是避无可避);
到竭尽脑汁终于想出巧妙利用黑天无法作战的规则,乘夜黑风高大胆穿过希尔顿雷斯那拥有十艘威尼斯炮艇不可一世的庞大舰队时,看着奈何我不得的希尔顿暴跳如雷,怒火中烧的样子,心情的无比舒畅;
这些航海过程中的喜怒哀乐,惊心动魄的一例例一幕幕至今都难以忘怀,说道起来如数家珍。
随着着这些经历,不断在大海中扬帆航行,在汪洋中随风飘流,与一望无际的大海殊死搏斗,同变幻无常的汪洋不息抗争,航海经验也就不知不觉中不断地累积起来。
这些航海经验在游戏中就由航海等级和航海经验值数字化的表现了出来。而每当累积到一定的经验值则航海等级就会提升一级。
接下来我就具体说说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式。
在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等。
船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下: 航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)
也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。 如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。
同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点…… 依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。
航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。
而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。
接下来说说航海经验值与航海等级的关系。 航海经验值与航海水平等级遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。 比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点 要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点 ……
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。
因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。
(二)战斗水平等级 对于玩惯了制作精美,画面清晰,声音震撼,即时性强的3D战略游戏的新世纪电脑玩家而言,
1994年光荣公司出品的大航海2代的海战场面早已算是远古时代的老古董了。的确大航海2代的海战场面和现在的游戏无论在画质还是在音效上都相去甚远,但是纵向的跨时代的比较对大航海2代来说太不公平了。让我们回溯到上个世纪90年代中期,与那个时代出品的其他游戏产品做一个公正的横向比较,我们可以发现,大航海2代无论在画质还是在音效上都称得上是一流的制作!
而大航海当初前无古人的把十五世纪欧洲航海探险那段历史和世界地理知识与游戏完美地结合在一起无疑是游戏界具有跨时代意义的创举!
而当时又有多少痴情男女,沉迷于大航海那炮声震天,血肉横飞的海战所带来的无穷成绩感,满足感中。只有在那时,我们才能体会到秦始皇幼时的备受欺凌、忍辱负重,以及后来统一六强,称皇中国的扬眉吐气、雄霸天下;只有在那时,我们才能体会到当年成吉思汗的兄弟相煎、众叛亲离,以及日后金戈铁马、横扫欧亚时的天下之大、惟我独尊;也只有在那时我们才能体会到拿破仑土伦扬名时的意气风发,滑铁卢之役后地英雄没落,更只有在那时才能体会到创业之辛苦,守业之艰难,世间之千变,生命之渺小……
即使时光飞逝,转眼已经整整8个春秋过去了。不知道还有多少大航海迷依旧在津津乐道久违的大航海二代那个属于我们学生时代的游戏!也不知道还有多少大航海迷依旧在侃侃而谈那不见天日的惨烈肉搏与硝烟弥漫的悲壮炮轰。
在这些人群中更有不少时不时翻出已经打穿过无数遍地大航海二代,把约翰.法雷尔,卡特林..纳艾琳茨,奥托..斯宾诺拉,恩斯特.洛佩斯,皮耶德.康迪,阿兰.维斯特等耳熟能详的主人公重新逐一通关一遍,把吉尔巴特,希尔顿.雷斯,艾顿.雷斯这些臭名昭著的人物重新逐一蹂虐一番,
把彼利.雷斯,安德鲁.多利安, 洛克. 阿尔姆克,穆罕默德. 夏洛克,沃尔塔. 阿里,奥克斯.
巴里巴格等精英水手重新逐一招入麾下一回。
当然在一个绝对痴情的大航海迷心中,大航海二代中海战的重要性更是不由分说。甚至于有些玩家最终把大航海演绎成一出大海战,36年航海生涯变成了一部36年的海战史,大海中无数沉船与残骸、无数水手的鲜血和生命更为这部海战史增添了几许血腥与残酷。
……
随着一场场大大小小的海上战役成为过去式,拥有一支庞大舰队的主人公得到了丰厚的粮食水金币和宝物,可是这些并不算什么,最最令人振奋的是经历了这些大大小小的战役,经历过生与死的考验,一支忠诚的成熟的经验丰富的干部层建立起来了。换句话说,主人公拥有了一支战斗水平很高的部下。
说了大半天,总算回到了这个正题“水手的航海水平”――而这才是正题。那么下面我就来详细说说海战经验的获得。
众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的:
海战中只有船长会长经验。 助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
船长经验值计算如下: 每发一发炮弹加10点海战经验值。 每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。
每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。 耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。 耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
每击沉一艘耐久度50~60级别船加570~590点海战经验值。 耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点海战经验值。 耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。 耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点海战经验值。 耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点海战经验值。
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点海战经验值。
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点海战经验值。
耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点海战经验值。 耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点海战经验值。 耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点海战经验值。
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点海战经验值。
耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×10点经验值 比如:
你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值 你的对手如果是海盗艾登.
雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。
每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。 如果对方是商船队,则基数为60~70。
如果对方是战舰队,则基数为70~90。 如果对方是海盗,则基数为90~120。
所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×10+主动肉搏数×10+击沉敌船数×相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有)
下面举个详细例子帮助大家计算: 一次对一商船队的海战中,
第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。
第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。
第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。
第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜! 海战结束!
主人公获得经验为计算如下: 主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点 主人公击沉一艘中型帆船获得480点
主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×10=120点 对方商船队,所以基本点数约为65点左右。
所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点
那么请问船长A,B,C,D分别获得了多少经验值呢? 答案分别为 船长A获得10+10+280+65=365点
船长B获得10+10+10+65=95点 船长C获得 10+10+65=85点
船长D获得10+280+480+65=835点
解下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。
战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式: 从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点 要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点 ……
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!!
更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。
不过需要指出的是,无论是航海还是海战等级,在18级以前升到下一级的经验值=(目前的等级的平方)*30,在18级以后统一为9720