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魔兽真三国无双V3.9D 司马的吹风完美星落

2009-02-05 13:39阅读:
说明: 此文网上收集,本人认为写得很好, 收藏到自已的博客与大家分享
原文如下:

完美星落的狭义定义:司马用风杖吹起后,让月英甄姬闪不了、关羽D不走(D原地的关羽没有准备时间,所以……但如果你不会完美N那他就倒霉了)、飞鞋飞不动(是指那种不会向正前方飞,向旁边飞的)、张飞天神不了、云玄武不了。当然,完美N还有更广义的定义,就是吹一也有风杖的法师,在对方落地后反吹你之前就落中他。

完美星落的意义:众所周知,路人局里只要来两次完美星落,就足以让队友对你唯命是从了。可以说,完美星落是高手与中手、神手与高手的重要技术指标。当然,更重要的指标是与队友的配合程度,但是对于真三这种讲究细节的对战游戏,掌握完美N可能就是你改写战局的那一根神奇稻草。

广义定义完美星落的三种方法:
1、其实很简单,就是被吹的法师被吹起前面朝哪,在他落地后还是面朝哪,如果你在吹起他后站到他的背后砸星落,他落地后就要先转身才能将你反吹。你只要能利用他落地转身的这大约0.5秒的时间将他落中就算完美。
2、星落的最大距离比风杖吹人的距离要稍稍远那么一点,对面被吹的法师如果在空中就点上了吹你,那他落地后第一动作自然就是吹你,如果你站的位置够远,也就是你能落到他他却吹不到你的位置,那他落地后就会先向你的方向移动再吹你,如果你能在他移动的这0.5秒弱的时间内砸到他也算广义完美。
3、就是站到阴影里吹他,他没视野自然反吹不了你,其实这根本不能算广义完美,但是全图的存在,让很多人都不知道对方处于自己的阴影当中,当发现自己被星落砸中后还反吹不了时还误以为是中了完美N- - 所以说全图完全阻碍了一个
人的技术进步啊。

广义的完美星落常常见于中法单挑中,并不难,很多人都会,难的是狭义的完美N.
想狭义完美星落的5种方法:
1、数数.口中念1、2、3的那种. 这种方法比较笨,准确度也不够高,但还是要有的,作为基本感觉的来源……不过由于每个人数数的速度和方式不一样,所以没法告诉大家数几下星落……以我的语速大约是3秒,只能说大约。
2、走步.根据走位的距离来判断时间.同样失误的几率大。
3、听声音.原来我一直用这种方法,具体放的时间不好用文字描述,大概就是风声由大突然变弱即将消失的时候.这种方法其实失误也比较少,不过由于小兵交战的声音会影响你的听觉,造成失误。就是风声快要消失的时候N,多练习就能掌握,不过风声有时的确听不清的.
4、是个人认为准确度最高,失误最小也最容易掌握的一种方法.就是看风暴吹起来的圈数,如果把一圈划分为10个节点的话,就是3.35圈,但是由于你手点键盘N地上是需要时间的所以在3圈刚过的时候就应该N地了。所谓二又三分之一圈就是第三圈转了三分之一,所谓三又三分之一圈就是第四圈转了三分之一。我的研究成果简单说就是:三又三分之一圈时N到地面(就是3.35圈,不过我觉得三分之一好判断,就是120度啦,一圈的三分之一)
1.首先告诉大家些基础,就是吹风点到人身上到他在空中转4圈的全过程(以下参照图说明):
魔兽真三国无双V3.9D <wbr>司马的吹风完美星落
常识先:---被吹的人是逆时针转的!
---在不同位置吹人,吹不同的人,不同时间吹人,被吹人的启转位置(启转时面向方向,位置)都是不同的,就是说三又三分之一圈时的位置角度是不固定的。但在同一地点,同一个人,连续吹,启转位置基本不变(这个没实战意义...)
a.由A吹到C:吹风共有三个高度B、C、D、A是地面。人在地面被吹,会直接升至C高度。A到C的过程中一般都看不到,更谈不上转圈和数圈了,大家对这个过程了解就行。不过有一点要注意:有时A到C的过程会有旋转(出现的少),这时转了几圈根本不用考虑,不在那三又三分之一圈范围内。
b.空中前两圈:空中前两圈都在C高度旋转,高度基本不变。
c.空中第三,四圈:第三圈前三分之一圈会由C高度急降至B高度,然后再转一圈慢速而连续的上升到C高度,就是在三又三分之一圈时转到C高度。也就是说在二又三分之一圈时下降到B高度,第三圈后三分之二圈在上升,但没升到C高度,第四圈再转了三分之一圈才到C高度。
注意:第四圈于三分之一圈的位置到达C高度后,不会停止上升,会继续升到D高度。(有些时候因为角度和被吹人启转位置的不同,第三圈后面三分之二圈看起来没有改变高度,像是一直在B高度,然后在第四圈前三分之一圈由B升至C高度,这个不重要,不影响我方法的操作,大家了解下就行了。)
2.下面是关键:
a.我已经说了,是在三又三分之一圈的时候N到,就是完美星落了。注意是N到,不是开始按鼠标左键到地面,更不是去按键盘n键,要完美星落就要提前20,30度食指按下去点鼠标左键.
b.这个才是我的精髓了--三个判断旋转的机会(点):
>>1:转的的起点,就是刚刚被吹起到C高度开始转时,被吹人的面向与位置,看到后就知道该在哪个角度N了(逆时针转120度,三圈后那个点)(这个要多看吹风过程,然后才能比较熟练的观察到,但就算很了解吹风过程,也不一定能观察到这个点,较难观察到的...)附图:就这个点--大概20度的位置
魔兽真三国无双V3.9D <wbr>司马的吹风完美星落
魔兽真三国无双V3.9D <wbr>司马的吹风完美星落
>>2.第三圈前三分之一圈(就是二又三分之一圈的位置):在二又三分之一圈的位置,被吹人会转到最低点B高度,就是这个点,看到这个点后再转一圈回到这个点,N到就行了。(因为第三圈前三分之一圈会由C高度急降至B高度,所以较易观察,一到最低高度,就是那个点了!)操作关键:看到这个点后(图例是140度的位置),要在下一圈提前20度鼠标左键开始点(就是下一圈120度的位置)这样才能完美星落!
魔兽真三国无双V3.9D <wbr>司马的吹风完美星落
>>3. 靠高度判断三又三分之一圈的位置(图例就是这个点-下面的图):这个要靠高度判断,首先记住前两圈的高度(就是C高度),然后看那人下降,再上升到C高度前20度鼠标点下去。因为下降后再上升到C高度时就是三又三分之一圈的位置。
魔兽真三国无双V3.9D <wbr>司马的吹风完美星落
总流程:吹起人来后,先看启转点,没看到就记住前两圈的高度(就是C高度),然后注意二又三分之一圈下降至的那个最低点的位置,看到了就用>>2的方法,不确定最低点就用>>3的方法。
最后一种方法:
5、就是感觉,这个仁者见仁,智者见智没发讲述。硬要说,就是武侠中无招剩有招的层次。大体上就是我刚才总结的4种方法的熟练运用再加条件反射,高手混战中,因为是5V5的游戏,当你吹起对面一人后,也许你已无暇使用以上4种的其中任何一种方法。因为你可能要躲避其他人的攻击,你要找一个好的站位,你要救你的队友,在高手混战中,你也许已经来不及数秒、走步、听声音、数圈数了,那这时候如何完美?救是靠感觉!靠以上方法的熟练运用,运用到不用完全依赖已有方法,也能条件反射似的去N!这就需要你的付出和努力了,取巧不得。

PS:完美为什么会那么多人称颂?就是需要练,就是需要付出,无论哪种方法都需要付出!这不是靠全图或者良好的意识就能拥有的技术。

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