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Mario/マリオ /马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代

2011-04-20 00:36阅读:
纸片马里奥系列
《马里奥故事(Mario Story,Paper Mario)》虽然《超级马里奥 RPG》因为任天堂与SQUARE的决裂而中断,不过后续任天堂选择独自接手《超级马里奥》系列角色扮演游戏的开发,并于2000年8月在N64推出第2款《超级马里奥》系列角色扮演游戏《马里奥故事》(欧美版名为《纸片马里奥》)。 Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代
《马里奥故事(Mario Story,Paper Mario)》(N64,2000年8月)《纸片马里奥 RPG(Paper Mario RPG)》(NGC,2004年7月)《超级纸片马里奥(Super Paper Mario)》(Wii,2007年4月)
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虽然《超级马里奥 RPG》因为任天堂与SQUARE的决裂而中断,不过后续任天堂选择独自接手《超级马里奥》系列角色扮演游戏的开发,并于2000年8月在N64推出第2款《超级马里奥》系列角色扮演游戏《马里奥故事》(欧美版名为《纸片马里奥》)。一如欧美版名称所示,《马里奥故事》最大的特色就是所有的角色都是薄薄的纸片所构成,转身时会像纸片般翻转,从高处落下时会像纸片般飘动,风格相当独特逗趣。游戏故事叙述在辉煌星空彼端的“星之国”,居住着负责实现人们愿望的星之精灵。星之精灵力量的泉源是可以实现愿望的宝物“星之杖”。星之杖被收藏在宫殿中,并由7名星之精灵小心谨慎地保护着。不过就在某一天,库巴与龟法师婆婆闯进宫殿,抢走了星之杖,并运用星之杖的力量将7名星之精灵给监禁了起来,城堡也被库巴所控制。不知道发生大事的马里奥与路易吉,收到了碧姬公主的派对邀请函,兴高采烈的前往蘑菇城堡,却浑然不知这其实是库巴设下的陷阱。来到蘑菇城堡的马里奥,被持有星之杖获得星之力的库巴狠狠击败,并被丢出飞上天空的蘑菇城堡。“飘”回地上的马里奥,为了拯救碧姬公主,于是踏上解放7名星之精灵,夺回星之杖打倒库巴的冒险旅程。游戏采用动作角色扮演玩法,玩家所操作的纸片马里奥将在融合3D场景与2D对象、如同立体画册般的蘑菇王国中探险,寻找并解救7名星之精灵,打败库巴拯救碧姬。《马里奥故事》采用与《超级马里奥 RPG》相同的“触发式遇敌”系统,当触碰到地图上的敌人时就会进入战斗画面,不同的是追加了“先制攻击”的概念,当玩家以踩踏等方式触碰到敌人时,就可以在战斗开始时抢先攻击敌人,反之则会被敌人抢先攻击。战斗系统同样采用指令回合制,搭配可以增强攻防效果的实时动作指令输入。《马里奥故事》在日本卖出48万套,虽然销售量不高,不过成功塑造了纸片马里奥这个广受欢迎的形象,之后也陆续推出角色扮演类型的NGC《纸片马里奥 RPG(Paper Mario RPG)》与动作冒险类型的Wii《超级纸片马里奥(Super Paper Mario)》等续作。
马里奥GBA正统系列
超级马里奥 Advance(Super Mario Advance)》(GBA,2001年3月)、《超级马里奥 Advance 2(Super Mario Advance 2)》(GBA,2001年12月)、《超级马里奥 Advance 3(Super Mario Advance 3)》(GBA,2002年9月)、《超级马里奥 Advance4(Super Mario Advance 4)》(GBA,2003年7月)
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2001年3月,任天堂为了配合新掌机“Game Boy Advance(GBA)”的推出,于是将以往的《超级马里奥》系列大量移植到GBA上,陆续推出4款强化移植合辑:《超级马里奥 Advance》:《超级马里奥 USA》+《马里奥兄弟》、《超级马里奥 Advance2》:《超级马里奥世界》+《马里奥兄弟》、《超级马里奥 Advance3》:《超级马里奥耀西岛》+《马里奥兄弟》、《超级马里奥 Advance 4》:《超级马里奥兄弟3》+《马里奥兄弟》。全系列的本篇内容都是以FC版或SFC重制版为基准,并针对系统与难度等设定进行调整,再加上最多可以4人联机合作/对战的《马里奥兄弟》模式(内容皆相同)。

马里奥与路易正统RPG系列
《马里奥与路易吉 RPG(Mario & Luigi RPG)》(GBA,2003年11月)、《马里奥与路易吉 RPG2(Mario & Luigi RPG2)》、(NDS,2005年12月)《马里奥与路易吉 RPG3!!!(Mario & Luigi RPG3!!!)》、(NDS,2009年2月) Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代
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《马里奥与路易吉 RPG》是《超级马里奥》系列的角色扮演游戏,由曾担任《超级马里奥 RPG》总监的原SQUARE大阪开发部部长藤冈千寻开设的AlphaDream开发。《马里奥与路易吉 RPG》是针对掌机特性设计的新系列作,同样采用“触发式遇敌”与“指令回合制”系统。游戏最与众不同之处在于马里奥与路易吉两兄弟齐心协力过关的设计。游玩途中玩家将会遭遇到许多必须两兄弟合作行动才有办法解开的难关,战斗中两兄弟也会施展许多双人合作招式来抗敌,充分体现“兄弟齐心,其利断金”的俗谚。后来《马里奥与路易吉 RPG》成为系列作,在后继的NDS上陆续推出2、3代。
《路易吉鬼屋(LuigiMansion)》(NGC,2001年9月)
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虽然每次任天堂新主机登场时,几乎都是请出天王马里奥来助阵,不过2001年9月任天堂推出“GameCube(NGC)”时,却一反常态地没有同步推出以马里奥为主角的游戏,反而是推出了由马里奥弟弟路易吉首度单挑大梁的动作冒险游戏《路易吉鬼屋》。故事叙述以往如影子般跟在马里奥后面的路易吉,这次为了寻找失踪的哥哥,而压抑着恐惧的心情进入气息诡异的巨大鬼屋中,使用“吸鬼器”展开降妖伏魔的寻兄冒险。游戏中玩家将操作身材瘦高有些胆小神经质的路易吉,在古怪的发明家欧亚玛博士(Professor E.Gadd)的帮助下,一边以手电筒探索鬼屋、一边以吸鬼器除鬼,寻找钥匙来开启上锁的门,往鬼屋深处迈进,拯救被害羞幽灵王(King Boo)捉走的马里奥。游戏的风格一如经典电影《魔鬼克星》般,融合神怪恐怖与搞笑幽默的演出,像是破旧洋房中肆虐的西洋风幽灵,以及以吸尘器改装的吸鬼器对抗幽灵的设定,都与《魔鬼克星》如出一辙。操作方式则是与以往的《超级马里奥》系列截然不同,路易吉不像以往那样可以蹦蹦跳跳,而是背着吸鬼器步步为营小心探索,比较近似冒险游戏的玩法。与NGC同步首发的《路易吉鬼屋》全球约卖出264万套,名列NGC销售榜第5。
《超级马里奥阳光(Super Mario Sunshine)》(NGC,2002年7月)
Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代比NGC晚10个月登场的《超级马里奥阳光》,是NGC首款由马里奥主演的《超级马里奥》系列作,承袭《超级马里奥64》所奠定的3D马里奥架构,充分针对NGC大幅强化的硬件性能制作,以南国岛屿与沁凉透心的“水”为主题,洋溢着浓厚的夏日风情。 游戏故事接续《超级马里奥 64》之后,马里奥与碧姬公主来到南国岛屿多尔皮克岛(Isle Delfino)度假,不过在飞机降落前,有人用奇怪的画具在机场涂鸦,之后涂鸦甚至遍及岛上各处。而且阳光普照的多尔皮克岛,因为失去象征光明的“光芒(Shine)”而变得黯淡。虽然这些都不是马里奥做的,不过岛上的法庭还是判决马里奥必须负责清除岛上所有的涂鸦。迫不得已的马里奥于是背起了泵浦,一边找回光芒一边找出真正的犯人。登上NGC的《超级马里奥阳光》,藉由NGC强大的3D绘图能力,呈现出清澈透明波光粼粼的“水”质感。操作部分则是承袭《超级马里奥 64》,不过在加入了独特的泵浦装置后,整体风格有着相当大的变化。游戏中马里奥可以利用泵浦喷水来清洗涂鸦与打倒敌人,还可以更换泵浦的喷嘴来施展各种泵浦动作,像是换装“浮游喷嘴”朝下喷水在空中漂浮,换装“增压喷嘴”朝后喷水高速冲刺,换装“火箭喷嘴”蓄力高跳等。与《超级马里奥 64》不同,这次游戏中马里奥可以骑乘耀西,不过得先找到指定的水果给藏在蛋里的耀西填饱肚子才行,而且耀西完全碰不得水,一碰水就会消失不见。游戏的目的与《超级马里奥 64》类似,不过收集的对象从星星换成光芒。因为游戏关卡设计成必须善用泵浦来登上许多一般跳不上去的地方,而且一个不小心就可能会跌到最底下重新来过,因此收集全部的光芒难度相当高,非常考验空间感与操作技巧。《超级马里奥阳光》全球约卖出591万套,名列NGC销售榜第3。
Famicom Mini系列移植
《Famicom Mini 超级马里奥兄弟》(GBA,2004年2月)
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在介绍系列新作之余,也顺便来回顾一些《超级马里奥》系列的小插曲,标题所列的《Famicom Mini 超级马里奥兄弟》,正是体现之前所说“吸金机器”威力的最佳例证。或许是为了试探FC时代经典名作祖产的威力,任天堂在FC推出20周年纪念的2004年,推出一系列将FC经典名作“原封不动”地移植成GBA版的《Famicom Mini》系列怀旧复刻游戏,其

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