摘要:暴雪与动视一直在改变,哪怕是《魔兽世界》和《使命召唤》(Call of
Duty)这类老牌系列的号召力在减弱,但仍然足够强大到在竞争中取胜,并且他们还手握一批非常成功新游戏。该公司和其投资者们此时根本无需担心,而且出人意料的是,动视暴雪正在证明自己,将成为适应市场变迁的一个成功案例。

大家都说,动视暴雪(ActivisionBlizzard)第二季度日子过得不错,当季营收达到7.59亿美元,超过了预估的6.65亿美元。然而,至少有一点表明他们的一棵摇钱树正在不断枯萎。
这份季度报告显示《魔兽世界》(WorldofWarcraft)现在的付费用户数已下滑到560万,是自2006年以来最低水平。尽管在六个月前,新资料片《德拉诺之王》(WarlordsofDraenor)上线后续费用户一度回升到1,000万,但之后便以前所未有的程度飞速减少。第一季度,该游戏的续费用户人数减少到710万,如今则更下一层楼,六个月内用户锐减44%。
一直以来,随着新内容的发布及新游戏机制和规则的,《魔兽世界》的玩家人数出现起伏已经不止一次两次,但自从2011年后,就一直呈现下滑的态势。然而,动视暴雪似乎已经做好“抗灾”准备,哪怕有朝一日《魔兽世界》只剩下一小撮死忠。
这份季度报告具体披露了《炉石传说》(Hearthstone)、《风暴英雄》(HeroesoftheStorm)和Bungie工作室的《命运》(Destiny)这三款游戏的数据,三者共拥有7,000万注册玩家,共创造12.5亿美元的营收。前两款游戏在“免费游戏+内购”模式大行其道的中国市场如鱼得水,创造了大量营收,而暴雪也借此证明自己能够很好地适应游戏界的新环境。
《魔兽世界》一直是动视暴雪的摇钱树,就算只有560万玩家,那也仍然是很大一笔收入。但是让投资者们看到,即使暴雪今后的所有新游戏都不再采用续费模式依旧能够创造如此多的营收,这将有助于缓和他们的担心。
暴雪开发

大家都说,动视暴雪(ActivisionBlizzard)第二季度日子过得不错,当季营收达到7.59亿美元,超过了预估的6.65亿美元。然而,至少有一点表明他们的一棵摇钱树正在不断枯萎。
这份季度报告显示《魔兽世界》(WorldofWarcraft)现在的付费用户数已下滑到560万,是自2006年以来最低水平。尽管在六个月前,新资料片《德拉诺之王》(WarlordsofDraenor)上线后续费用户一度回升到1,000万,但之后便以前所未有的程度飞速减少。第一季度,该游戏的续费用户人数减少到710万,如今则更下一层楼,六个月内用户锐减44%。
一直以来,随着新内容的发布及新游戏机制和规则的,《魔兽世界》的玩家人数出现起伏已经不止一次两次,但自从2011年后,就一直呈现下滑的态势。然而,动视暴雪似乎已经做好“抗灾”准备,哪怕有朝一日《魔兽世界》只剩下一小撮死忠。
这份季度报告具体披露了《炉石传说》(Hearthstone)、《风暴英雄》(HeroesoftheStorm)和Bungie工作室的《命运》(Destiny)这三款游戏的数据,三者共拥有7,000万注册玩家,共创造12.5亿美元的营收。前两款游戏在“免费游戏+内购”模式大行其道的中国市场如鱼得水,创造了大量营收,而暴雪也借此证明自己能够很好地适应游戏界的新环境。
《魔兽世界》一直是动视暴雪的摇钱树,就算只有560万玩家,那也仍然是很大一笔收入。但是让投资者们看到,即使暴雪今后的所有新游戏都不再采用续费模式依旧能够创造如此多的营收,这将有助于缓和他们的担心。
暴雪开发
