SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:
轻型<Light>、重型<Armored>
生物<Biological>、机械<Mechanical>
灵能<Psi Energy>
巨型<Massive>
建筑<Structure>
轻型和重型可以说是一对,大多数单位不是轻型就是重型,而且不可能同时是轻型和重型,所有的建筑都是重型。也有这两种护甲都不是的兵种,包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫,也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
神族不朽者可对重甲单位造成非常恐怖的伤害
生物和机械也是一对,同样大多数单位不是生物就是机械,除了SCV同时是生物和机械之外,其它的单位最多只能两者有其一。人类<Terran>的所有建筑都是机械的,异虫<Zerg>所有的建筑和单位都是生物的。和上面轻型和重型一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括执政官和星灵<Protoss>的所有建筑。生物的好处是能够被虫后和医疗运输机治疗,唯一对生物伤害有加成的是执政官,另外幽灵的狙击<Snipe>技能只能对生物使用。机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。
灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系。具有该属性的兵种有:机械哨兵<Sentry>、高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、折跃棱镜、母舰、幽灵、虫后、感染者。一开始我以为有能量的部队就应该是属于灵能,没想到黑暗圣堂武士、执政官、折跃棱镜这三个没有能量的单位也属于灵能,而像凤凰、雷神、医疗运输机、女妖、铁鸦、定点无人防御机、战列巡洋舰、督察、腐化者这些有能量的单位反倒不是灵能的。在Beta之前的某个版本,幽灵的狙击技能对灵能单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属性在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属性是执政官唯一护甲属性。
巨型就比较简单了,一共7种兵种具有这个属性:巨像、航母、母舰、雷神、战列
轻型<Light>、重型<Armored>
生物<Biological>、机械<Mechanical>
灵能<Psi Energy>
巨型<Massive>
建筑<Structure>
轻型和重型可以说是一对,大多数单位不是轻型就是重型,而且不可能同时是轻型和重型,所有的建筑都是重型。也有这两种护甲都不是的兵种,包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫,也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
神族不朽者可对重甲单位造成非常恐怖的伤害
生物和机械也是一对,同样大多数单位不是生物就是机械,除了SCV同时是生物和机械之外,其它的单位最多只能两者有其一。人类<Terran>的所有建筑都是机械的,异虫<Zerg>所有的建筑和单位都是生物的。和上面轻型和重型一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括执政官和星灵<Protoss>的所有建筑。生物的好处是能够被虫后和医疗运输机治疗,唯一对生物伤害有加成的是执政官,另外幽灵的狙击<Snipe>技能只能对生物使用。机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。
灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系。具有该属性的兵种有:机械哨兵<Sentry>、高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、折跃棱镜、母舰、幽灵、虫后、感染者。一开始我以为有能量的部队就应该是属于灵能,没想到黑暗圣堂武士、执政官、折跃棱镜这三个没有能量的单位也属于灵能,而像凤凰、雷神、医疗运输机、女妖、铁鸦、定点无人防御机、战列巡洋舰、督察、腐化者这些有能量的单位反倒不是灵能的。在Beta之前的某个版本,幽灵的狙击技能对灵能单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属性在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属性是执政官唯一护甲属性。
巨型就比较简单了,一共7种兵种具有这个属性:巨像、航母、母舰、雷神、战列
