中世纪2全面战争将领特性获得条件整理大全(一)
2011-07-22 17:22阅读:
本帖首发在中世纪2全面战争百度贴吧。
本帖仅以基督教国家将领为特性主体,拜占庭和穆斯林国家的特性条件(比如穆斯林将领加美德)没有列举。
特性的触发条件包括战斗结束触发、回合结束触发、建筑完成触发、后嗣成年触发、将领结婚触发等多种类型,本帖只收集其中玩家可控性较强的触发条件,而对诸如成年、结婚、收养、生子等随机产生的触发条件不再一一列举,不过父母遗传类的特性还是会涉及到的。
如无特别说明,一般只有军队主将、城市总督才能获得特性。
战斗获胜类型,VictoryClear=战绩辉煌;VictoryCrushing=史诗胜利。
先介绍一下发帖格式
特性类别 1级特性 升级点数
2级特性 升级点数 3级特性
升级点数 ……. 特性效果
战斗美德: 崇尚公平 1
光明磊落 3
骑士风范 6
……..
+美德+威望
触发条件
触发几率
增加点数
触发条件1
100%
+1
触发条件2
100%
+2
触发条件3
20%
+1
..………
…….
…….
在满足触发条件后,有一定触发几率,可以增加该类别特性的点数,点数累计达到特性升级要求,方可获得相应特性。这里的升级点数可以理解为特性升级所需的“经验值”或“熟练度”。当同时满足多个触发条件时,效果可累加,比如当同时满足“触发条件1”和“触发条件2”时,可一次性增加3点。
第一部分,先发关于美德的特性,培养美德将领主要是依靠战斗美德、战略美德、俘虏美德、赎金美德、遗传美德和参加十字军这六大类特性。
战斗美德: 崇尚公平1、光明磊落3、骑士风范6、骑士典范10、圣洁骑士15, +美德+威望
将领杀敌超过8名,无战斗残暴, 50%+1
防守战斗,战力比<0.8,将领亲自战斗,无战斗残暴,
100%+1
赢得战斗,双方战力比<0.5,无战斗残暴,将领亲自战斗, 66%+1
我方为基督教,与伊斯兰教战斗,无战斗残暴, 33%+1
普通胜利,歼灭敌军比例<20%,将领没有亲自战斗,战力比<0.95,无战斗残暴, 33%+1
拜占庭和穆斯林将领也有相对应的获取条件,不再一一列举(下同)
将领在成年、结婚、收养时也有一定几率获得,不过随机性太大,不再一一列举(下同)
战斗失败,将领没有亲自战斗,敌军损失<10%,
100%-1
战斗溃败,歼灭敌军>=33%,<=66%,将领杀敌<8,战力比<0.75,
100%-1
战斗溃败,将领杀敌<8,敌军损失<33%,
100%-2
注:第一条触发条件与战斗残暴的第一条是相通的,当将领既无战斗美德、又无战斗残暴时,只要杀敌超过8名,就会有50%几率随机获得美德或残暴,所以战斗前请存档。
战略美德: 公正总督1、温和总督2、高贵总督4、仁慈总督8、贤明总督16,
+美德+威望
将领拒绝贿赂时,如果已经有了战略美德特性, 100%+1
总督城市低税率,民忠=绿脸,停留地区超过三回合,每回合25%+1
总督城市低税率,民忠>蓝脸,停留地区超过三回合,国库资金<0,每回合33%+1
总督城市建造完成各类教堂,100%+1; 建造枪术赛场,100%+1
占领城市,
100%+1
首次加入十字军, 100%+1
攻克十字军目标城市, 100%+2
放弃十字军,
100%-2
俘虏美德: 尊重对手1、胜而不骄2、待敌宽厚3、胜无矜色4,
+美德
释放俘虏>80人, 100%+1
赎金美德: 温和将领1、仁慈将领2、谨慎将领3、仁厚将领4, +美德
+士气
赎回俘虏>80,支付赎金>1000元, 100%+1
遗传美德: 骑士世家1、骑士家族2,
+美德
父亲美德>=4 后嗣成年,
100%+1
父亲美德>=7 后嗣成年,
100%+2
十字军战士: 合格十字军战士3、出色十字军战士6、杰出十字军战士9,
+美德 +虔诚 +对抗穆斯林统率
首次加入十字军, 100%+2
在十字军中,抵达十字军目标地区, 100%+2
在十字军中,攻击十字军目标城邑, 100%+2
在十字军中,攻克十字军目标城邑, 100%+3
善良总督: 善良总督1、宽厚总督3、仁慈总督7,
+美德 –脏乱
总督城市低税率,民忠>红脸,停留地区超过三回合,国库资金<0,每回合8%+1
正气凛然: 正气凛然1、公正严明3、刚正不阿7,
+美德 +法律
后嗣成年, 4%+1
当总督城市建造完成各类成镇公所,总督将领无战略美德、无战略残暴, 50%+1
当总督城市建造完成各类成镇公所,总督将领有战略美德,
100%+1
在已有正气凛然类特性, 每回合 4%+1
马术大师:
初涉马术1、出色马术家3、杰出马术家6、著名马术家12、传奇马术大师18,+美德+骑兵统率+威望
主将满机动力,停留在建有枪术赛场的城邑中,每回合10%+1
当父亲马术>=1,后嗣成年10%+1
机警敏锐: 大难不死2、屡脱险境4、机警敏锐8,
+美德+视野+个人安全
执行一项刺杀任务,100%+1(未经测试)
反间大师: 反间高手2、反间专家4、反间大师6,
+个人安全,第3级+视野+美德
执行一项间谍任务,100%+1(未经测试)
第二部分,再来介绍一下残暴特性,主要有战斗残暴、战略残暴、俘虏残暴、赎金残暴、遗传残暴、残暴嗜杀,再以其他几个残暴特性做补充。
战斗残暴: 注重成败1、残忍恶毒3、斩尽杀绝6、战场暴君10、恐怖魔王15,
+残暴+威望
将领杀敌超过8名,无战斗美德, 50%+1
主动攻击,赢得战斗,战力比>2,歼灭敌军比例>75%,无战斗美德, 100%+1
主动攻击,赢得战斗,战力比>1.5,歼灭敌军比例>50%,无战斗美德, 100%+1
史诗胜利,歼灭敌军比例>70%,将领亲自战斗,战力比<0.95,无战斗美德, 100%+2
普通获胜及以上,歼灭敌军比例<10%,将领没有亲自战斗,战力比<0.95,无战斗美德,
100%-1
战斗失败,将领没有亲自战斗,敌军损失<10%,
100%-1
战斗溃败,将领杀敌<8,敌军损失<33%,
100%-2
战斗溃败,歼灭敌军>=33%,<=66%,将领杀敌<8,战力比<0.75,
100%-1
战略残暴: 卑鄙总督1、残忍总督2、冷酷总督4、恶毒总督8、暴戾总督16,
+残暴+威望
领袖派遣间谍任务,任务成功, 5%+1
领袖派遣暗杀任务,任务成功, 50%+1; 任务失败, 25%+1
领袖派遣外交官行贿, 25%+1
将领接受贿赂时,如果将领已有战略美德,100%+4
总督城市极高税率,民忠<绿脸,国库资金>10000,停留地区超过三回合,每回合33%+1
国库资金>50000,已有战略美德, 每回合 33%+1
总督城市训练刺客, 100%+1
总督城市训练间谍, 33%+1
屠城, 100%+1
俘虏残暴: 虐杀战俘1、绝无怜悯2、残忍好杀3、冷酷屠戮4,
+残暴
处死俘虏>80人, 100%+1
赎金残暴: 冷漠将领1、冷血将领2、残忍将领3、冷酷将领4,
+残暴 –士气
拒绝赎回俘虏,人数>80,拒绝支付赎金<5000, 100%+1
遗传残暴: 残暴遗传1、恐惧骑士2,
+残暴
父亲残暴>=4, 后嗣成年时,100%+1
父亲残暴>=7, 后嗣成年时,100%+2
怒气勃发: 暴躁易怒1、怒火中烧2、怒气勃发3,
+残暴
–士气
后嗣成年,
4%+1
同事被收养时,
5%+1(看到同事被收养为贵族,自己生气了?!)
已有怒气勃发特性,
每回合4%+1
匈牙利国家的后嗣成年时,
10%+1
西班牙国家的后嗣成年时,
4%+1
严厉总督: 铁腕总督1、严厉总督3、残暴总督6,
+残暴 –个人安全 +脏乱 +法律
当父亲有善良总督系特性时,后嗣成年, 50%+1
后嗣成年天生,
4%+1
当同事被收养时,
10%+1
总督城市极高税率,民忠<绿脸,国库资金>10000,停留地区超过三回合,每回合8%+1
如果将领已有严厉总督系特性,
每回合4%+1
执法严厉: 执法严厉2、执法严峻3、执法严酷7,
+动乱 +法律,第3级加残暴
后嗣成年天生,
4%+1
总督城市发生暴乱,
5%+1
总督城市发生叛乱,
10%+1
总督城市建造完成各类城镇公所,总督将领有战略残暴, 100%+1
屠 城,
20%+1
已有执法严厉类特性,
每回合4%+1
残暴嗜杀: 残忍好杀3、残暴成性6、残暴嗜杀9,
+残暴 +劫掠折现
屠 城,
100%+1
信仰斗士: 信仰卫士1、信仰斗士3,
+残暴 +对抗穆斯林统率
完成刺杀枢机主教的任务, 100%+1
刺客大师: 广蓄死士5、铲除政敌10、刺杀大师15,
+残暴
-训练刺客费用
刺客刺杀成功,
100%+1
刺客刺杀失败,
10%+1
间谍大师: 善养间谍8、间谍专家16、间谍大师24,
+残暴 +个人安全
–训练间谍费用
间谍刺探成功,
100%+1