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永远的硬派~世嘉MD经典大回顾(下)

2009-05-13 19:54阅读:
续上文
战斧3
游戏角色增至到四人,除了上代的两个男女主角,多了一个大力原始人和一只神豹。而那个老伯的脚伤了,不能上了,可能是给魔王抢夺战斧时受的伤吧。在保持着上两代的基本系统中加入了许多的新元素。各角色有自己独特的出招和大绝,还能够防御,有合作招式和合作魔法,取消了二代的魔法威力选择,可选择路线,玩多几次也不会厌。以前我就和我朋友一起玩了不知多少次了。但战斧系列的通病就是版面较差,敌角色类形少,同时出场的也少,最多只有四个。不肯下点容量,战斧3也只8M而以,不象格斗组系列那样每过一代都有飞跃的提升,到了格斗3各项系统更让人惊叹不已。不过战斧3是一款非常有可玩性的游戏,只缺观赏性而以。
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忍者神龟3
不错的一款忍者龟游戏,招数也挺多的,还有冲刺技(按住C再按左或右就可以了,然后自己组合其它的用招)。每关关底的大怪设计的很生硬,象是动作型的,没有一点的格斗系统,敌兵种类也是很单一,每个版面就是那一种,到后面的只是换换颜色而以。不过也难怪的,原著也就是那种兵,可是也太死板了,设计几种嘛?总的流程好像比较的短。
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五星战队
前身是FC鸟人战队,可惜没有很好的继承下去。游戏还是不错的。
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暴力克星
街机移植游戏,移植得还是不错的,可以双打。游戏中没有什么特别的招数,就是三个按键,一个拳键,一个跳键和一个专门拾东西的键。但拾起物品来投掷是此游戏的最大特点,就连敌人也可以举起来投。
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鬼屋3
这代变成平面移动的格斗游戏,可以通屋子走动,要是找到把刀来砍那些怪物的感觉就是那个爽啊!我唯一不满得就是没有了2代的来福枪和电动锯,主角得到力量球还可以变身,随着时间的推移会影响结局。游戏的恐怖气氛做得不错,不过整个的流程好像也短了一点儿。画面一流。
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漫画地带
主角是一名漫画家,一次被一股神奇的力量拉入自己画的漫画里,为了回到现实世界,主角使出混身解数在自己的画里冒险。游戏设计极有个性,最有意思的是可以放只小老鼠来帮您找宝物,操作性能也不错
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饿狼传说2
街机移植游戏。比起一代好了很多,除了原来的三位主角外,其余人物都变更了,在操作性能上也提升了,多了招数,还出现超必杀,双线移动也此作的特点。从NEO-GEO的作品可以看出他们每出一款都是经过一番努力下精心制作的。每过一代的游戏只要一玩就能深深的感觉到质的飞跃,玩过龙虎拳、侍魂、饿狼、世界英雄,还有最为出名的拳王的玩家们是该知到的。就是由于他们这种努力使到NEO-GEO最终成为格斗游戏业的霸主。相比之下,卡普就不是这样了。当年出了八人街霸一炮打红,并且横扫江湖后,就开始傲视群雄了,不思自进,专做些乱七八糟的加强版,最夸张无聊要算升龙版和降龙版的街霸了(此乃****游戏),这一系列的加强版都只有RON和KEN可玩,其余的拿来抽只有死路一条。十二人街做为八人街的提升版还有可原谅,但十六人街我真得是无话可说了。除了新增四人不同外,其余的都与原来没什么分别,竟然连风景都不换,懒到这种地部,可气不可气。他这种做法就后换来的结果就是让NEO-GEO打败,并让他远远的抛在了后面。自从NEO-GEO出了拳王97后,玩家们已将街头霸王给遗忘了。
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豪血寺一族
此游戏移植度很高,基本再现了原街机所有性能,是一款成功的移植作品,值得珍藏。
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侍魂
一款不错的街机移植作品。

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