CS技巧--狗跳篇:
狗跳分为两种,一种是大步狗跳,节奏比较大而且声音非常小,如果双方在对枪,或对方的注意力用掉大半,大步狗跳的声音完全可以忽略不计。连续按出这种狗跳也比较轻松,但由于节奏大导致准星起伏非常大而不能用来对枪或搜点,只能用于赶路。通常是快到战场的时候静步走让自己完全隐弊下来。
另一种是细步狗跳,节奏比较快,声音会比走路小一点,细步狗跳优势非常明显。❶、第一发子弹无条件精准,指在哪里就打哪里不会偏差分毫,第一轮子弹很有可能干掉对方。❷、由于狗跳是一个一个节奏的,所以每次都是在空中看到敌人然后落地才开枪,额外给你一点反应时间去移动鼠标瞄准对方,并打出那一发不会偏差的子弹。❸、高频率的鼠标+键盘狗跳可以产生模型错位,造成对方明明已经打中你却打不死的情况。这是因为人物模型和伤害统计模型是两个独立的模型,你可以把人物模型想像成人的外型,把伤害统计模型想像成人的骨架,把下蹲绑定鼠标滚轮键后每次滚动鼠标滚轮会让人物模型做出几十上百块次的下蹲动作造成模型错位,经常会打胸部却系统却仅计算打到脚的伤害。

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