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一点点笔记——《救猫咪》第四章 关于布莱克•斯奈德节拍表

2011-11-24 10:54阅读:
一点点笔记——《救猫咪》第四章 <wbr>关于布莱克•斯奈德节拍表
断断续续交错着看了好多本,看的时候只是在书上画一画,但是感觉还是一个字一个字记一遍比较有印象,后面一点一点整理出来。这是一本不错的书,国外的编剧书相对来说比较实用,可操作性强,对比《编剧:步步为营》《21天搞定电影剧本》目前还看不出太大的优劣,水平有限╮(╯▽╰)╭
布莱克·斯奈德节拍表
片名
类型
1. 开场画面(第1页)【影片基调、情绪、题材、类型、风格】
2. 主题呈现(第5页)【电影主题暗示,争论、批评、问题、目标、行为、梦】
3. 铺垫(第110页)
【设定主角、赏金、故事目标,人物出场,赋予人物激励,展现后面需要强化的动作,如果主角想要成功需要进行什么样地转变。向观众再三展示主角生活中缺失的东西,暴风雨即将来袭】
4. 推动(催化剂)(第12页)
【把原先平静的世界粉碎,eg电报、着火、抓住老婆出墙、医生说你只能活三天、敲门、信使到来,改变生命历程的事件通常以坏消息的方式出现,它是好消息的对立面,然而在冒险介绍之前,催化时刻却是把主角引向快乐的东西】
5. 争执(辩论)(第1225页)
【这是主角最后一次机会说“这太疯狂了”。我们需要让他知道这一点。我该去吗?我敢去吗?我会如何选择?催化时刻可能不会很清晰,但政治部分必须有某种类型地问题是至关重要的】
6. 第二幕衔接点(第25页)
【从正题进入反题,两个截然不同的世界,进入第二幕时地动作必须非常明确,主角必须自己做出决定,积极主动而不是被诱入、骗入、或不知不觉进入】
7. B故事(第30页)
B故事承载者电影主题,多数是爱情故事,给观众喘口气的时间】
8. 游戏(第3055页)【比如止住笑开始尝试奇异的超能力,《虎胆龙威》中布鲁斯·威利斯首次智胜恐怖分子,同时这也是伙伴电影中伙伴之间矛盾最大的时候】
9. 中点(第55页)【主角陷入伪胜利或伪失败,从中点开始,事情往好的方向发展,中点后赏金提高,中点是娱乐游戏部分结束的地方,从这个地方开始又回到故事】
10. 坏蛋逼近(第5575页)【从中点到一无所有之间的部分,是最艰难的部分,最有挑战性的,没有任何蒙混过关的办法,只能老老实实地努力。这是坏蛋决定重新争辩并带上重武器的时机,也是内部分歧、质疑、妒忌开始瓦解主角队伍的时机】
11. 一无所有(第75页)【表面看起来,主角必须像是彻底失败,主角生活中的各个方面都已经一团糟了,伤痕累累,没有希望。在这个时候,努力创造一个跟死亡相关的食物,甚至一朵花,一条金鱼,这是主角面临十字路口的时候,这是旧世界、就人物、老旧思维方式消亡的时候,反题为合题扫清了道路。】
12. 灵魂的黑夜(第7585页)【黎明前的黑暗,这时主角还处在深渊中,还没有找到正确的方法,他指责上帝为什么要抛弃他,他必须承认自己的失败才能吸取教训】
13. 第三幕衔接点(第85页)【A故事和B故事的经典融合方法是主角从“女孩”那里得到启发,使他意识到打败坏蛋的方法和赢得至爱芳心的关键。解决问题的方法出现了,合题的世界已经在望了】
14. 结局(第85110页)【】
15. 终场画面(第110页)【和开场画面对照】

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