第一部分,防惩和惩戒的区别。天赋。
第二部分,技巧。
第三部分,竞技场。
希望对大家有帮助。
防惩的优点:
1.对物理职业较高的防御性。-----------------对面致死职业招架/闪避掉对方的致死打击/瞄准射击的时候你会感觉非常好。
2.正义之锤神圣伤害,打高甲职业优势明显。-----------特别是打战士/DK/防惩。
3.30秒一次的制裁和30秒一次的10秒减速3秒沉默。-----------集火/拖对方/救队友都非常有效。
4.神性祈求无法驱散,近战刷新。--------------续航能力优秀。
惩戒的优点:
1.对低护甲职业的高爆发。----------对SS/FS/MS有较好的输出表现。
2.战争艺术顺闪。-----------惩戒最最牛B的技能,一般用惩戒的治疗量是输出量的1/4。
3.自由能解晕。------------双刃剑,有些人为解晕一直留着不用,一些DZ看你惩戒骑没出自由就不肾击,队友可能为此活活被拖死。所以不管能不能解晕,建议用法和防惩一样。
4.多了个弱控制技能“忏悔”。--------不要以为一个目标能被忏悔满6秒。这个技能很多时候的作用就只是一个打断技能。
天赋:
主流天赋:7/52/12,0/53/18
7/52/12优点:33
第二部分,技巧。
第三部分,竞技场。
希望对大家有帮助。
防惩的优点:
1.对物理职业较高的防御性。-----------------对面致死职业招架/闪避掉对方的致死打击/瞄准射击的时候你会感觉非常好。
2.正义之锤神圣伤害,打高甲职业优势明显。-----------特别是打战士/DK/防惩。
3.30秒一次的制裁和30秒一次的10秒减速3秒沉默。-----------集火/拖对方/救队友都非常有效。
4.神性祈求无法驱散,近战刷新。--------------续航能力优秀。
惩戒的优点:
1.对低护甲职业的高爆发。----------对SS/FS/MS有较好的输出表现。
2.战争艺术顺闪。-----------惩戒最最牛B的技能,一般用惩戒的治疗量是输出量的1/4。
3.自由能解晕。------------双刃剑,有些人为解晕一直留着不用,一些DZ看你惩戒骑没出自由就不肾击,队友可能为此活活被拖死。所以不管能不能解晕,建议用法和防惩一样。
4.多了个弱控制技能“忏悔”。--------不要以为一个目标能被忏悔满6秒。这个技能很多时候的作用就只是一个打断技能。
天赋:
主流天赋:7/52/12,0/53/18
7/52/12优点:33







