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绿美迪娱乐 2010

近些年,悬疑式美剧如《迷失》《苍穹之下》火爆全球,各大游戏厂商也推出了类似于美剧一般的游戏,索尼那边有《暴雨》,微软这边则开发了这一款《心灵杀手》,俗称兰兰醒醒。游戏借鉴了史蒂芬·金的作品和电影《闪灵》,作家艾伦为了寻找创作灵感,带着妻子来到湖边小镇,妻子离奇失踪,艾伦只能自己逐渐解开谜团,令他想不到的是一部署名是他本人的恐怖小说,小说内的情节正一点点成为现实。剧情其实并不复杂但足够吸引人。游戏中艾伦要借助光的力量来对抗暗影俘虏,其实还是类似于生化危机一般的打枪,系统十分简单,上手也快。为了凸显光与影的对抗,画面光影效果很好,音响效果出色,悬疑感觉渲染十足,真的有种看美剧的感觉。但如同一些经典美剧一样,结局稍显不足,虎头蛇尾,游戏流程过短也是缺点之一,但作为一款原创游戏,《心灵杀手》的素质已经足够好,美剧控们不能错过。(怨念冰与火之歌啥时候出好游戏)

XBOX360独占游戏回顾 <wbr>四
《合金猎犬》 ★★★★ From Software 2006

由制From Software作,世嘉发行的《合金猎是一款机甲TPS游戏,有着变形金刚、高达的种种影子。游戏中设计了三个国家,还详细设计了三个国家的内政、政体、经济、外交,混杂上各种世界大国的角力,佩服日本游戏世界观细腻的同时也感慨这些东西对游戏有什么用啊?但是三个国家的机体特色和战术的区别还是值得研究的,对于机甲控们来说,丰富的零件和自由拼装很有吸引力,游戏的网战也很有特色,开着自己创作的机体参加网站还是非常有趣的,可惜的是多人网络服务器在2010年就关闭了。

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《天诛千乱》 ★★★ K2 2006年
比起血肉横飞的忍龙系列,天诛系列里的力丸更像是真实的忍者,天诛系列历来强调潜入和暗杀,真是被人发现的话我们的忍者真不一定打得过那帮看门的。K2小组制作的《天诛3》帮助这一系列走出了二代的惨败,被卡婊收购后,将新的天诛系列放到了X360独占。游戏作为次时代第一款天诛,显然K2小组还没能为次时代做好准备,游戏画面比起PS2上的三代来说,除去锯齿消失外没啥进步,看不出次时代的感觉。单人任务千篇一律的暗杀,游戏性不足,视角问题依然存在,换了主角也让老玩家不满。游戏最大的优点就是保留了系列的一贯出色的音乐和音效,主角是玩家自己自定义的角色,可任意搭配,另外还有联机模式。游戏可以说是K2小组在次时代的实验作品,优缺点都很明显。另外有日本玩家吐槽联机模式,因为X360在日本不受待见,所以天诛系列的联机模式除非约好,否则真是遇不到几个人。
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《御姐玫瑰X忌血的继承者》 ★★ Tamsoft 2006年

这是一款忍龙、无双、DOA、生化危机杂交的一款游戏,美女穿着比基尼泳衣将丧尸杀的血肉横飞,卖点为很黄很暴力。可惜的是从PS2到Wii再到X360,游戏始终没啥大的进步。这一作除了女主角彩之外,还加入了其他几名妹子角色,靠卖肉其实我等绅士玩家也就忍了。可惜游戏素质超烂,画面掉帧,手感生硬,虽然满屏幕喷血但丝毫没有忍龙一般的爽快,哪怕你游戏CG做的好点把美女们做的鲜活些也行啊,也就是片头出浴那一段还不错。这游戏还出了电影,也是一个卖肉的烂片,除非有特殊癖好,此款游戏不推荐。

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《剑豪 zero》 ★★☆ Genki 2006年

日本元气社开发的剑豪系列,是一款十分小众的出色游戏,与侍道系列相似,都是讲述日本传统武士的游戏。PS2上的剑豪3因为出色的剧情和丰富的结局而闻名,而这一作则改成了完全的单线剧情,评价远不如前几作,联机系统也是个鸡肋,对新撰组抱有幻想的玩家们可以退散了。

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《炽焰帝国毁灭之环》 ★★★☆ Blueside 2008

炽焰帝国是系列是韩国开发商Blueside开发的网络游戏,曾在XBOX上推出了《十字军东征》和《英雄》两作,素质出色,即时战略加战斗,被誉为美式无双。再加上Blueside曾经参与了《九十九夜》的制作,所以我对毁灭之环还是很期待的。但拿到手里才发现,这一作已经不再是无双类游戏,而是类似于暗黑破坏神一样的打怪掉宝。游戏只有五名角色,剧情还算不错,打击感也好,画面在当时也算出色,网战模式有点鸡肋,女主角的御姐精灵角色设计不错,只是失去了原本炽焰帝国的特色,令人遗憾。

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《重铁骑》 ★★★☆ From Software 2012年

2010年微软为了推广KINECT,找来了《合金猎犬》的制作商 From Software,很多玩家对于XBOX上的《重铁骑》那复杂的操作外设还有很深印象,对于一款核心玩家游戏,如何通过KINECT体感来操作的确很有挑战。游戏并非那种火爆激烈的对战,而是重点强调战场的真实性和人物刻画,画面还可以,近景尤其是驾驶舱内的铁锈之类的细节表现不错,但远景就差强人意了。游戏的音效表现出色,战场氛围表现到位。最为核心的KINECT操作,除去不可避免的延迟,操作还算很好,喜欢机甲对战的玩家不要错过。
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《无间战神》 ★★★★ Silicon Knights 2008

游戏取材于北欧神话,看主角的样子和这坑爹的译名,不禁让人怀疑这是奎爷的山寨版。其实本作的素质还算不错,是一款X360很少见的ARPG独占游戏,类似于暗黑破坏神。画面说不上顶尖但还算出色,音效表现很棒,吐槽一下升级系统,游戏采取了和暗黑破坏神一样的技能树系统,但如果选择升级一支,另一支技能就和你无缘了,如果想砍掉重练,游戏中可以花钱洗掉,令完美档玩家无奈。

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《胜利时刻》 Midway 2007年

当COD和荣誉勋章转战现代,二战题材FPS就越发稀少了,而《胜利时刻》发售之前的宣传那真是把自己当成了一个超级大作,虚幻引擎3打造的画面,三个能力不同角色的设定,北非、黑森林、柏林三大战役,让我等二战控期待不已。但一本UCG杂志年鉴上的超低评分让我十分不解,2007年上百款游戏偏偏这个被UCG打了有史以来最低分,更加激发我的兴趣,上LIVE下了试玩版,这才发现这低分真不是轻易能得到的。虽然使用了虚幻引擎3,画面乍一看比较干净,但细节机器粗糙,贴图技术恶劣,和CS没有多少分别。所谓三个不同能力主角其实都是一个熊样,敌人AI低的令人发指,你与其一枪一枪和他们对打,不如冲上去直接撂倒,反正你到他身前他们也不会有什么反应的。音乐音效差劲,手感粗糙,BUG成堆。但这款游戏依然有它的历史地位,它带来两个影响,第一是它的拙劣表现使得二战FPS在此几年后都几乎销声匿迹,第二它也身体力行的告诉我们:即使虚幻引擎3也能做出差劲的游戏。



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