因为这篇文章如此重要,请允许我将末尾的签名挪到前面来,包头一下。
我是夏勇峰,这篇文章来自“轻极客与键盘手”,微信公众账号:qjkyjps 。
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微信打飞机其实并不是真正意义上的经典打飞机游戏,虽然它原本也可以做成经典打飞机游戏那样,可是因为触摸屏的特性与追求简洁和快的微信产品标准,实际上已经脱离了经典,变成了微信和打飞机的奇怪混合产物。
从这个层面上来说,微信打飞机的正式名字“经典飞机大战”是错的。
经典打飞机中,飞机上下左右的移动一般是匀速的,可是在微信里,变成了极快跟随手指——手指动多快,飞机移动就有多快。这让经典打飞机中以精确的速度、位置控制躲避漫天同样匀速飞舞的子弹的优雅快感消失。但这也使得很多诡异的打飞机技法得以实现,比如:
擦着巨型飞机的边缘打击,发现打不死的瞬间快速侧移;在“死亡时间”(后面解释),快速寻找到小飞机突破缝隙,摆脱敌方密集火力造成的位置压制。
现在我们已经知道了飞机移动是不限速的,但微信打飞机依然有许多遵循经典飞机的地方,比如很重要的一条特性:
飞机子弹以一定频率发射,可是在近距离时,子弹打中敌人并消失后马上会发射新子弹。
这导致了一个常见状况,就是距离敌人越近,飞机子弹发射频率越来越快。我们通常看见有人被巨型飞机逼到最底部,可是因为子弹频率变快,最终干爆巨型飞机。
利用移动不限速和子弹频率变快的特性,通过主动贴近敌方,可以实现对大飞机尤其是巨型飞机的快速打击,我称之为“进击”(简称JJ,洋气点也可以说Death Closing)。
在打飞机时,你可以用JJ获得更爽快和有效的结果,但它对操作有要求,需要勤加练习。JJ可以在中屏就快速消灭巨型飞机,然后再快速侧后移动来消灭更多飞机,获取更高分数。
关于分数。小飞机、大飞机和巨型飞机的分数分别为1000、5000和3万。不要相信那些“躲避为重、消灭为辅”的不负责任的说法,记住这一点:
你多消灭一个小飞机,就有可能成为你的好友无法逾越的高分,在整整一周的时间里,他都有可能因为你最终比他多打了1000分而哭泣。
而且,对消灭的追求虽然冒
我是夏勇峰,这篇文章来自“轻极客与键盘手”,微信公众账号:qjkyjps
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微信打飞机其实并不是真正意义上的经典打飞机游戏,虽然它原本也可以做成经典打飞机游戏那样,可是因为触摸屏的特性与追求简洁和快的微信产品标准,实际上已经脱离了经典,变成了微信和打飞机的奇怪混合产物。
从这个层面上来说,微信打飞机的正式名字“经典飞机大战”是错的。
经典打飞机中,飞机上下左右的移动一般是匀速的,可是在微信里,变成了极快跟随手指——手指动多快,飞机移动就有多快。这让经典打飞机中以精确的速度、位置控制躲避漫天同样匀速飞舞的子弹的优雅快感消失。但这也使得很多诡异的打飞机技法得以实现,比如:
擦着巨型飞机的边缘打击,发现打不死的瞬间快速侧移;在“死亡时间”(后面解释),快速寻找到小飞机突破缝隙,摆脱敌方密集火力造成的位置压制。
现在我们已经知道了飞机移动是不限速的,但微信打飞机依然有许多遵循经典飞机的地方,比如很重要的一条特性:
飞机子弹以一定频率发射,可是在近距离时,子弹打中敌人并消失后马上会发射新子弹。
这导致了一个常见状况,就是距离敌人越近,飞机子弹发射频率越来越快。我们通常看见有人被巨型飞机逼到最底部,可是因为子弹频率变快,最终干爆巨型飞机。
利用移动不限速和子弹频率变快的特性,通过主动贴近敌方,可以实现对大飞机尤其是巨型飞机的快速打击,我称之为“进击”(简称JJ,洋气点也可以说Death
在打飞机时,你可以用JJ获得更爽快和有效的结果,但它对操作有要求,需要勤加练习。JJ可以在中屏就快速消灭巨型飞机,然后再快速侧后移动来消灭更多飞机,获取更高分数。
关于分数。小飞机、大飞机和巨型飞机的分数分别为1000、5000和3万。不要相信那些“躲避为重、消灭为辅”的不负责任的说法,记住这一点:
你多消灭一个小飞机,就有可能成为你的好友无法逾越的高分,在整整一周的时间里,他都有可能因为你最终比他多打了1000分而哭泣。
而且,对消灭的追求虽然冒
