长剑举例,长剑是普通速度2攻击武器,在攻击的时候有概率出现连击。什么概念?也就是在攻击的时候有概率出现2次攻击,一次主伤害,一次副伤害,副伤害是主伤害的10%。在画面显示的时候会出现3排数字,第一排是总伤害,第二排是副伤害,第三排是主伤害。也就是说第一排是二三排的总和,实际伤害看第一排。那么出现这种情况的概率是多少呢?50%左右。而权杖是普通速度3攻击武器,多了一次副伤害。短剑则是实打实的一次攻击。
短剑---暴击100,攻击速度1.2,快速1攻击武器,攻击力136~152命中804(千夫举例)长剑---暴击50,攻击速度1.4,普通速度2攻击武器,攻击力151~185命中804(千夫举例)权杖---暴击10,攻击速度1.5,普通速度3攻击武器,攻击力144~216命中854魔增720(千夫举例)强化1次+3的攻击力我们仔细观察下它们的差异,在这里我们要提取2个概念来重点分析一下(攻击速度?普通速度2攻击武器?)。
武器属性和人物属性里的攻击速度是武器平砍速度,和技能释放速度无关(有兴趣的朋友在新手村买3种武器平砍和技能砍稻草人试试看)。技能释放速度是个定量,影响它的因素只有5种(同样的也影响平砍速度)1-武器附加攻速,2-手套攻速,3-称号攻速,4-卷轴攻速,5-buff攻速。
剑星能使用短剑,长剑,权杖这三种单手武器。分别在9级,25级,40级和50级学习这些单手武器的被动专业熟练技能,熟练度等级是4。并且在40级能装备烙印石装备双手武器2(也是剑星最终双持熟练度。和杀星50级能习得的装备双手武器4来比有本质的不同),我们再来看看这3种单手武器。
综合以上的叙述我们来个总结:随着新版本的推出,等级的提高,技能的增加,烙印石的丰富。作为双持的目的不仅局限于高效率的dps输出。基于武器入手的难易程度,攻爆平衡的考虑,在技能循环链完整的情况下(新版本这个前提完全能满足),我们尝试下不同的组合来探讨下合理及欠妥的地方。
50%的连击概率,主伤害的10%副伤害。也就是说在使用长剑的时候会多5%的伤害,而权杖会多10%的伤害。讨论完这2个概念之后我们再回顾下3种武器的属性,短剑攻低,但高低攻击力差异小,伤害稳定,暴击高,平砍快,攻击没有附加伤害。长剑低攻高,高攻适中,攻差相对短剑和权杖适中,平砍要比
短剑---暴击100,攻击速度1.2,快速1攻击武器,攻击力136~152命中804(千夫举例)长剑---暴击50,攻击速度1.4,普通速度2攻击武器,攻击力151~185命中804(千夫举例)权杖---暴击10,攻击速度1.5,普通速度3攻击武器,攻击力144~216命中854魔增720(千夫举例)强化1次+3的攻击力我们仔细观察下它们的差异,在这里我们要提取2个概念来重点分析一下(攻击速度?普通速度2攻击武器?)。
武器属性和人物属性里的攻击速度是武器平砍速度,和技能释放速度无关(有兴趣的朋友在新手村买3种武器平砍和技能砍稻草人试试看)。技能释放速度是个定量,影响它的因素只有5种(同样的也影响平砍速度)1-武器附加攻速,2-手套攻速,3-称号攻速,4-卷轴攻速,5-buff攻速。
剑星能使用短剑,长剑,权杖这三种单手武器。分别在9级,25级,40级和50级学习这些单手武器的被动专业熟练技能,熟练度等级是4。并且在40级能装备烙印石装备双手武器2(也是剑星最终双持熟练度。和杀星50级能习得的装备双手武器4来比有本质的不同),我们再来看看这3种单手武器。
综合以上的叙述我们来个总结:随着新版本的推出,等级的提高,技能的增加,烙印石的丰富。作为双持的目的不仅局限于高效率的dps输出。基于武器入手的难易程度,攻爆平衡的考虑,在技能循环链完整的情况下(新版本这个前提完全能满足),我们尝试下不同的组合来探讨下合理及欠妥的地方。
50%的连击概率,主伤害的10%副伤害。也就是说在使用长剑的时候会多5%的伤害,而权杖会多10%的伤害。讨论完这2个概念之后我们再回顾下3种武器的属性,短剑攻低,但高低攻击力差异小,伤害稳定,暴击高,平砍快,攻击没有附加伤害。长剑低攻高,高攻适中,攻差相对短剑和权杖适中,平砍要比
