大家好。
我是卡车。
在访谈录的第三部分,岸本齐史先生聊起火影中的一些具体技能和特定人物设定的灵感来源,还说到自己是如何意识到《火影忍者》的人气越来越旺,同时又感叹岁月流逝,并谈及了同载《少年JUMP》的另一部漫画大作《海贼王》。

Q:故事中使用砂、虫等丰富多彩的忍术,这些灵感是源自哪里?有效范围是如何如何、发动条件是怎样怎样之类特技的设定也非常细致……
A:技能之类可能是此前看的电影等留下的印象,也有些也是在和编辑讨论的过程中想出来的。设计技能相关的细化设定和规则,要有一些限制才更有趣。有了限制,就会想去设计周旋,或者欺骗、迷惑对手的招数。大家聊着聊着就会出现一些大招数。
Q:智力过人的鹿丸的战略很有意思。佩服佩服!
A:为了设定这个高智商的角色,我累得够呛。我玩命努力花很多时间思考复杂的步骤和各种顺序,让漫画中的鹿丸在一瞬间搞定,这样马上给人感觉此人脑袋超强对吧。在创作这个人物的时候我就想,这种超过自己能力范围的角色还是少出现为好。
我是卡车。
在访谈录的第三部分,岸本齐史先生聊起火影中的一些具体技能和特定人物设定的灵感来源,还说到自己是如何意识到《火影忍者》的人气越来越旺,同时又感叹岁月流逝,并谈及了同载《少年JUMP》的另一部漫画大作《海贼王》。
Q:故事中使用砂、虫等丰富多彩的忍术,这些灵感是源自哪里?有效范围是如何如何、发动条件是怎样怎样之类特技的设定也非常细致……
A:技能之类可能是此前看的电影等留下的印象,也有些也是在和编辑讨论的过程中想出来的。设计技能相关的细化设定和规则,要有一些限制才更有趣。有了限制,就会想去设计周旋,或者欺骗、迷惑对手的招数。大家聊着聊着就会出现一些大招数。
Q:智力过人的鹿丸的战略很有意思。佩服佩服!
A:为了设定这个高智商的角色,我累得够呛。我玩命努力花很多时间思考复杂的步骤和各种顺序,让漫画中的鹿丸在一瞬间搞定,这样马上给人感觉此人脑袋超强对吧。在创作这个人物的时候我就想,这种超过自己能力范围的角色还是少出现为好。
