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MMO战斗模式简述(一)NxN回合制

2018-07-12 20:00阅读:
罗列一些比较常见的MMO战斗模式,将其模式核心进行简单说明。并在这些模式基础之上,进行战斗模式扩展的构想。尽量在文中避开比较典型的攻防等平衡计算,这些单体攻防特征相关内容另外阐述。

九宫格回合(NN模式)


九宫格模式,通常以不断获取新的角色(攻击模式)、阵型,来提升玩家所需思考战斗技巧。因此主要围绕阵型、角色技能,作为主玩家要的玩法特点。
MMO战斗模式简述(一)NxN回合制
图例 模式关键

阵型策略:出手顺序(阵型)

回合制游戏中最为核心的规则,以九宫格为位置载体。双方各五人为一只队伍。优先攻击自身同行最近目标,自身同行没对手时,攻击上行最近目标。依照此规则,攻击所有目标。这样会形成“先解决自己的问题,再帮忙队友”。这种目标选择规则,基本涵盖了所有九宫格模式。
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图例 例举攻击
时的目标顺序

这种阵型规则之下,除了正面消耗掉目标外。双方策略更多在绕过前排防御角色,优先击败后排攻击或治疗角色。多种阵型之间相克的因素,也在能否尽快攻击到对方脆弱的后排。通常三人一行的队伍,攻击最强。但由于五人为一队,这种阵型也易被对方攻克脆弱的防守。配合不同阵型定义的攻防影响,可有效形成不同的战斗策略。
基本阵型在前排,以中心点为主要队员站位。每一轮(所有人攻击一次为一轮)可以对中间造成三次伤害。最直观的攻击模式,可以最大的造成单体伤害。并且可防御全部直观伤害。
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图例 中心进攻类
当前阵型特点拥有一个相对较安全的位置,同一行内前排拥有阻挡位置。而横向没有其他队员会导致横向技能波及到自己。不像坐下角位置的队友,可能被横向技能波及。故此该阵型的特点就是拥有一个最安全的位置。
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图例 分两边进攻类

攻击方式:横纵技能

攻速作为天下武功、为快不破。除了抢先出击之外,技能的横纵攻击模式,也与阵型攻击挂钩。无论技能作用范围是横向还是纵向,都会在碰触第一人之后,直接产生作用。正因如此,每个技能对都能对抗独有的阵型。
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图例 横向命中范围

另一种阵型情况下,当前技能就不好用了。技能无法有效穿透当前阵型横向内容,在开战时造成最大伤害能力。即便将其第一目标击杀后,将根据阵型规则,向上依次进行攻击。因此,单行中交错的防守阵型更难以被这类技能攻破。
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图例 防守阵型

基本平衡


排除根据自身意识放置英雄角色的玩家行为。集合逐步开放的阵型及英雄角色这两个主要因素。在等级推进过程中,技能的等级与开放,既根据需要去逐步开放。例如具有横向攻击的英雄,以及克制当前英雄的阵型。逐步开放引导玩家使用当前英雄及新阵型。
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图例 平衡顺序

此顺序需要介绍完阵型,并获得第一个完整阵型位之后,才可进入的成长循环。是具有阵型的回合游戏常用基本手法。无论是3x3的标准模式,还是2x3的卡牌模式。所有具有NxN阵型的回合游戏,均可按照该思路进行基本设置。

扩展模式 A:补位


如同最佳第六人,在场上人员减员的情况下,自动补充。在既定阵型上,增加一种变数。补位的英雄类型也同样可以起到扭转局势的作用。由于补位是自动,自己要了解自己阵型中可能出现的薄弱点。并将后期额外多出的英雄放置在战场。
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图例 补位置任何空缺

扩展模式B:阵心


可以在玄幻类题材中,增加一个阵心位置。放入一个角色,可以让整个阵型增加对应的属性特性。这针对角色数量很多的产品,增加额外的一个角色作用位。并且能与阵型寻找个五行相克玩法,在阵型五行及阵心五行上扩大属性力度。

扩展模式C:变阵


上述方式都是在不更换阵型位置的情况下的方案。因为在通常情况下,阵型位置不会发生变化。而如果允许玩家事先查看对方所用阵型,那可添加一个最大的变数。就是战斗至一定回合后,变化玩家阵型。
更换阵型时,已经上场角色不可更改,但所使用阵型及各自站位,均为新站位。同时更换时,双方同时更换,以此来增加对阵型系统的更进一层思考及应用。

扩展模式D:触发阵法技能


可以算作另一种QTE的处理方法,不让玩家直接触发当前技能。而是让角色攻击后,获得不同的攻击点数,从而产生可触发的技能。
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图例 阵法触发条件

当横、纵位置某一条线路所有英雄都获得攻击点数之外,即可触发当前方向的技能,横向攻击点数获得攻击技能,纵向点数获得防御技能。而攻防技能,则可以通过另外一套系统进行提升,从而获得技能效果的提升。


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