门将:若岛津,三角扑有遇到差点的射门可以抱住,这是挺实用的,有球就是胜利的前提。当然,用完了或差不多用完了要记得换 若林源三
上来,这个熟练了就好,刚开始会忘记,很快就不会了。三角扑尽量用,用完了就用若林的拳头打吧,个人觉得三角扑威力不行,加上三角扑球的若岛估计和若林的拳头差不多能力,唯一好一点的地方就是遇到烂的射门可以抱住,而不用像若林一样要用掌才能接球,用手掌是要冒一点点风险的,而且手掌没有拳头厉害,接住的概率很小。实用性上若岛津好一点(如果有很多的三角扑。。。不太现实,运气好可以多扑几个,运气不好连着扑马上就要下去了),能力上若林会强一点(偶然的爆发,其实也不偶然,我经常连续爆发的,有个小技巧可以使爆发的概率大一点),若林面对单刀也好一点,出击我不提倡,个人觉得出击的门将就是自暴自弃的人,因为守不住而拼命出击了没打到球,如果被门柱撞了过去的话,呵呵,平民也能进球了,而你不出击同样守不住的话,可以看门柱的表现,而且,守门有偶然爆发,出击有吗?
后卫的人选一直是个难题,很多时候后卫就是虚无来形容。个人建议的防守态度是,抓住对方的弱点,尽量阻止强点的发挥。似乎很难听懂,举几个例子吧,首先,平民带球不要去管,尽量远离,接触了也不要发生动作,让他爱干嘛就干嘛呵呵;其次,对方的强点,比如东邦的小次郎,只有他一个人接球后有极大的威胁,这个威胁时无解的,所以,他接球就尽量接触,不要选什么断球,你还怕他的传球吗,他传出去东邦还有谁能够射进俺们森琦的门(呵呵,说笑了,其实很多平民都是森琦难题,不过你认为是给小次郎射门还是其他人射门好,至少其他人的射门还不是像小次郎那样无解的),远禁区的可以全部选铲球,接近禁区了他就可能出脚射了,不管能不能管住他,尽量选档球吧,做一对人肉墙。而且,要用心去祈祷:大哥你传吧,还有一句:犯规万岁。。。。。。
有一个重要人物的使用也是一个问题哦,听我细细说来。这个人物就是 三杉淳 ,作为能力为特长和才华的巨星,对我来说,他是进攻的核心。我的进攻核心有3个人:翼,岬还有三杉淳。游戏中,不在乎能进多少球,能赢一个球也是赢,能多进球当然好,可是时间永远是个难题,如果防守每一次都是难题,那么拼进球就是进了电脑的圈套。在全场,作为全队射门最强的(翼的超旋没出来时) 日向的新猛虎 能射几个,遇到好一点的门将能保证进球吗,进球后能保证防守
后卫的人选一直是个难题,很多时候后卫就是虚无来形容。个人建议的防守态度是,抓住对方的弱点,尽量阻止强点的发挥。似乎很难听懂,举几个例子吧,首先,平民带球不要去管,尽量远离,接触了也不要发生动作,让他爱干嘛就干嘛呵呵;其次,对方的强点,比如东邦的小次郎,只有他一个人接球后有极大的威胁,这个威胁时无解的,所以,他接球就尽量接触,不要选什么断球,你还怕他的传球吗,他传出去东邦还有谁能够射进俺们森琦的门(呵呵,说笑了,其实很多平民都是森琦难题,不过你认为是给小次郎射门还是其他人射门好,至少其他人的射门还不是像小次郎那样无解的),远禁区的可以全部选铲球,接近禁区了他就可能出脚射了,不管能不能管住他,尽量选档球吧,做一对人肉墙。而且,要用心去祈祷:大哥你传吧,还有一句:犯规万岁。。。。。。
有一个重要人物的使用也是一个问题哦,听我细细说来。这个人物就是 三杉淳 ,作为能力为特长和才华的巨星,对我来说,他是进攻的核心。我的进攻核心有3个人:翼,岬还有三杉淳。游戏中,不在乎能进多少球,能赢一个球也是赢,能多进球当然好,可是时间永远是个难题,如果防守每一次都是难题,那么拼进球就是进了电脑的圈套。在全场,作为全队射门最强的(翼的超旋没出来时) 日向的新猛虎
