1、今年的光棍节网购多了很多新玩法,比如玩游戏抢红包、红包裂变、个人双11主页定制、优惠券、关注喜爱的品牌测试品味、可用高德地图查找线下门店等,“貌似自主决定”的网购行为,其实有很多看不见的“游戏规则”在诱导,很多促销手段、电商玩法其实是心理“幻术”?
解析:电商设计的游戏都是营销系统这个局的一个环节,各种百姓不知晓的营销技术隐藏在背后。购物大抽奖很老套了,买完后折扣返利很老套了,这种“羊毛出在羊身上”的模式不再让人心动,玩游戏抢红包以小额诱饵大范围覆盖在各种品牌各种商品中,你马上可以联想到麻雀扑食的情形了吧。以游戏设置强化突出了娱乐性,跳跃动感可爱的卡通形象能让人产生亲切有趣的直观形象,滚动条幅不断闪现某某中奖的信息,刺激你兴奋中枢,“简单易得只要参与”的诱导机制开始形成。然后有攻略之类的文案辅助,它以体验式的叙述完成两大功能,第一:有机会获得更大红包以激发欲望很容易实现;第二:烘托氛围,营造稀缺效应(某时段某区域大红包出现的几率),获得“身份认同”的驱动效应(你没收获没经验可分享,那就OUT了)。
2、天猫有分享红包的社交概念,京东的广告则打出了我们没有导购陪您唠嗑,但我们有成千上万的买家给您建议。今年尤其强调社交化,这和网络虚拟社交大环境相关,背后蕴藏着消费者怎样的心理?
解析:分享红包或买家建议都是进行口碑营销的角色扮演。商家都可以假扮消费者进行体验式分享,建立模式,然后引导真实消费者参与其中,只要给予极小的优惠都能实现,但是这样的营销威力却是巨大的。这是电商比线下商铺不能比拟的优势,线下商品完成交易后不会留下痕迹,线上交易后你能将对商品使用心得满意度等等公之于众,甚至引来同好切磋。像这样滚雪球一样的各种分享,“总有一条适合你”,刺激起你的购买欲望,它就是提供各种购买参照及从众效应。
3、从4年前刚开始有“光棍经济”这一说法时,还仅仅围绕着“一人吃饱全家不饿”的文化衫在做文章,而今年购物形式的多变,是不是因为消费者在购物上的情感需求发生了变化?
解析:消费者的购物情感是固有的,只是“假日经济”让商家越来越花心思打动甚至引导消费者,这是商业竞争导致的必然趋势。由粗放的单纯一个假日概念到各种主题假日甚至创造假日,越来越深度挖掘
解析:电商设计的游戏都是营销系统这个局的一个环节,各种百姓不知晓的营销技术隐藏在背后。购物大抽奖很老套了,买完后折扣返利很老套了,这种“羊毛出在羊身上”的模式不再让人心动,玩游戏抢红包以小额诱饵大范围覆盖在各种品牌各种商品中,你马上可以联想到麻雀扑食的情形了吧。以游戏设置强化突出了娱乐性,跳跃动感可爱的卡通形象能让人产生亲切有趣的直观形象,滚动条幅不断闪现某某中奖的信息,刺激你兴奋中枢,“简单易得只要参与”的诱导机制开始形成。然后有攻略之类的文案辅助,它以体验式的叙述完成两大功能,第一:有机会获得更大红包以激发欲望很容易实现;第二:烘托氛围,营造稀缺效应(某时段某区域大红包出现的几率),获得“身份认同”的驱动效应(你没收获没经验可分享,那就OUT了)。
2、天猫有分享红包的社交概念,京东的广告则打出了我们没有导购陪您唠嗑,但我们有成千上万的买家给您建议。今年尤其强调社交化,这和网络虚拟社交大环境相关,背后蕴藏着消费者怎样的心理?
解析:分享红包或买家建议都是进行口碑营销的角色扮演。商家都可以假扮消费者进行体验式分享,建立模式,然后引导真实消费者参与其中,只要给予极小的优惠都能实现,但是这样的营销威力却是巨大的。这是电商比线下商铺不能比拟的优势,线下商品完成交易后不会留下痕迹,线上交易后你能将对商品使用心得满意度等等公之于众,甚至引来同好切磋。像这样滚雪球一样的各种分享,“总有一条适合你”,刺激起你的购买欲望,它就是提供各种购买参照及从众效应。
3、从4年前刚开始有“光棍经济”这一说法时,还仅仅围绕着“一人吃饱全家不饿”的文化衫在做文章,而今年购物形式的多变,是不是因为消费者在购物上的情感需求发生了变化?
解析:消费者的购物情感是固有的,只是“假日经济”让商家越来越花心思打动甚至引导消费者,这是商业竞争导致的必然趋势。由粗放的单纯一个假日概念到各种主题假日甚至创造假日,越来越深度挖掘
