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WLK 3.33前死亡骑士天赋全说明与述评I(鲜血篇)

2010-03-24 08:01阅读:
鲜血系天赋述评:

第一层:


[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/inv_axe_68.jpg ]
屠殺 - 等級 1
被動
當你殺死可取得經驗值或榮譽值的敵人後,你將產生10點符能。此外,在戰鬥狀態下每5秒可產生1點符能。
屠殺 - 等級 2
被動
當你殺死可取得經驗值或榮譽值的敵人後,你將產生20點符能。此外,在戰鬥狀態下每5秒可產生2點符能。



述评:鲜血系第一层天赋,PVE玩家DPS输出点此天赋多数是为了战斗状态下的5秒2符能,坦克有剑刃屏障的情况下一般不会点此天赋

[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_subversion.jpg ]
覆滅 - 等級 1
被動
使你血魄打擊、天譴打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊機率提高3%,並且處於血魄或穢邪領域時,產生的威脅值降低8%。
覆滅 - 等級 2
被動
使你血魄打擊、天譴打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊機率提高6%,並且處於血魄或穢邪領域時,產生的威脅值降低16%。
覆滅 - 等級 3
被動
使你血魄打擊、天譴打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊機率提高9%,並且處於血魄或穢邪領域時,產生的威脅值降低25%。

述评:鲜血系第一层主力DPS天赋,同时提升血魄天谴碎心和灭寂的暴率同时降低威胁,DPS必点天赋,无论鲜血系还是冰系还是邪系,输出包含以上核心技能循环者一般不会放弃这个天赋。坦克同样由于剑刃屏障5点过路而多数放弃

[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/ability_upgrademoonglaive.jpg ]
劍刃屏障 - 等級 1
被動
當你的血魄符文皆處於冷卻狀態時可獲得劍刃屏障的效果,使你在接下來的10秒內受到的傷害降低1%。
劍刃屏障 - 等級 2
被動
當你的血魄符文皆處於冷卻狀態時可獲得劍刃屏障的效果,使你在接下來的10秒內受到的傷害降低2%。
劍刃屏障 - 等級 3
被動
當你的血魄符文皆處於冷卻狀態時可獲得劍刃屏障的效果,使你在接下來的10秒內受到的傷害降低3%。
劍刃屏障 - 等級 4
被動
當你的血魄符文皆處於冷卻狀態時可獲得劍刃屏障的效果,使你在接下來的10秒內受到的傷害降低4%。
劍刃屏障 - 等級 5
被動
當你的血魄符文皆處於冷卻狀態時可獲得劍刃屏障的效果,使你在接下來的10秒內受到的傷害降低5%。

述评:这个天赋本身作为坦克或PVP生存天赋没有理解问题,问题在于其触发机制:现在我们可以确定这是一个判断触发BUFF的机制,当你的一个血符文或者其转化的死亡符文被消耗时,系统会判断另一个血符文或者血转死符文是否能使用,如果无法使用而是在生成中,伤害降低的BUFF就会立刻触发并持续10秒,这个持续时间不受之后的血符文使用的影响。要保持这个剑刃屏障的BUFF全程能够存在很考验坦克的循环技巧,换言之你的血符文需要不断在10秒接10秒的循环中被合理消耗。
第二层:


[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/inv_shoulder_36.jpg ]
劍刃護甲 - 等級 1
被動
每180點護甲值能讓你獲得1點攻擊強度。
劍刃護甲 - 等級 2
被動
每180點護甲值能讓你獲得2點攻擊強度。
劍刃護甲 - 等級 3
被動
每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。
劍刃護甲 - 等級 4
被動
每180點護甲值能讓你獲得4點攻擊強度。
劍刃護甲 - 等級 5
被動
每180點護甲值能讓你獲得5點攻擊強度。

述评:剑刃护甲被动地增加角色本体的AP属性,是PVE和PVP需要输出DPS者选择的天赋,配合冰系第一层天赋坚韧和死亡骑士本身作为铠甲职业的高护甲特性,这个天赋5点可以在目前增加DPS死骑大约600左右的AP,坦克死骑大约800-1000的AP,这是个相当诱人的提升所以DPS死骑必须点满,坦克也应该尽可能点满,此外,因为此天赋的点满,DPS死亡骑士可以使用强效石盾药水作为提升输出的药剂。

[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/ability_rogue_bloodyeye.jpg ]
血魄氣息 - 等級 1
被動
當你閃躲、招架或受到直接傷害時,有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下1次的近戰攻擊命中時可產生10點符能。
血魄氣息 - 等級 2
被動
當你閃躲、招架或受到直接傷害時,有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下2次的近戰攻擊命中時可產生10點符能。
血魄氣息 - 等級 3
被動
當你閃躲、招架或受到直接傷害時,有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下3次的近戰攻擊命中時可產生10點符能。

述评:这个天赋曾经在版本更迁中经历大幅的改动,BLZ蓝帖对其改动本意在于增加符能的生成,以配合死亡骑士消耗更充裕的能量打出更多的符文打击,你可以理解为这个天赋配合了死亡骑士坦克在战斗过程中可以获取更多的能量,或可以理解为配合在坦克战斗中为打出更多的符文打击而不仅仅使死亡骑士的能量仅仅来自于循环中的各类打击技能。同时需要指出的是,这个天赋的利用率不高,没有必要点满,坦克一般来说仅点1点即可。
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/inv_sword_68.jpg ]
雙手武器專精 - 等級 1
被動
需要: 武器
使你雙手近戰武器所造成的傷害提高2%。
雙手武器專精 - 等級 2
被動
需要: 武器
使你雙手近戰武器所造成的傷害提高4%。

述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双手者请点满,不用双手者请放弃,需要说明的是这个天赋增加的伤害仅限于你的双手武器直接造成的武器相关技能和普通近战攻击伤害
第三层:


[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_runetap.jpg ]
符文轉化
1 血魄符文
瞬发 冷卻: 1分鐘
將1個血魄符文轉化為生命力上限的10%。

述评:坦克和PVP相关天赋,绰号“血瓶”,使用时机与技巧因人而异,坦克如果需要点出此天赋请将之后的强化3点天赋点满,需要额外说明的是:符文转化无法爆击,但却可以受到血族之裔的影响,使用血族之裔后能大幅提升符文转化的回血量
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_darkconviction.jpg ]
黑暗定罪 - 等級 1
被動
需要: 近戰武器
使你的武器、法術和技能造成致命一擊的機率提高1%。
黑暗定罪 - 等級 2
被動
需要: 近戰武器
使你的武器、法術和技能造成致命一擊的機率提高2%。
黑暗定罪 - 等級 3
被動
需要: 近戰武器
使你的武器、法術和技能造成致命一擊的機率提高3%。
黑暗定罪 - 等級 4
被動
需要: 近戰武器
使你的武器、法術和技能造成致命一擊的機率提高4%。
黑暗定罪 - 等級 5
被動
需要: 近戰武器
使你的武器、法術和技能造成致命一擊的機率提高5%。

述评:有效提升死亡骑士所有技能攻击的暴率,只有出满5点才能出血腥复仇天赋,对于双手深鲜血死骑来说,不论输出还是坦克这是必须点满的天赋,对于经典邪天赋17/0/54而言这是血系最深的5点标准点满天赋,但目前EJ指导帖评价其对于深邪死骑来说是价值最低可以挪用的天赋,对于双手深冰死骑坦克或者输出这个天赋也可以挪用。
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/inv_sword_62.jpg ]
精通死亡符文
被動
當你使用死亡打擊或滅寂時,有33%的機率使你的冰霜符文和穢邪符文在啟動時轉化成死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。

述评:由于该天赋的存在,死亡打击和灭寂作为双符文技能转化为下一个循环的碎心、冰触、传染、符文转化、血魄印记等单符文技能成为了可能,这是鲜血系提供的唯一转死亡符文的天赋,也是传染血打法、碎心流打法和双转化深冰双手打法等的立论基础和核心天赋。

第四层:


[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_runetap.jpg ]
強化符文轉化 - 等級 1
被动
由符文轉化提供的生命力提高33%,並縮短其冷卻時間10秒。
強化符文轉化 - 等級 2
被动
由符文轉化提供的生命力提高66%,並縮短其冷卻時間20秒。
強化符文轉化 - 等級 3
被动
由符文轉化提供的生命力提高100%,並縮短其冷卻時間30秒。

述评:强化符文转化每多1点,同时提高符文转化提供的生命力并缩短其冷却时间,所以要么符文转化和强化符文转化不点,要么这四点一起点满
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_spelldeflection.jpg ]
法術偏斜 - 等級 1
被動
使你有與招架機率相同的機會,令你受到的直接性法術傷害降低15%。
法術偏斜 - 等級 2
被動
使你有與招架機率相同的機會,令你受到的直接性法術傷害降低30%。
法術偏斜 - 等級 3
被動
使你有與招架機率相同的機會,令你受到的直接性法術傷害降低45%。

述评:作为魔法坦克的特殊天赋,有必须坦魔法怪的场合才会用到此天赋,PVP同样面对纯法系职业才有意义点此天赋,PVE向输出死骑可以无视
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_vendetta.jpg ]
世仇 - 等級 1
被動
每當你殺死目標且獲得經驗或榮譽值時,可使你恢復生命力上限的2%。
世仇 - 等級 2
被動
每當你殺死目標且獲得經驗或榮譽值時,可使你恢復生命力上限的4%。
世仇 - 等級 3
被動
每當你殺死目標且獲得經驗或榮譽值時,可使你恢復生命力上限的6%。

述评:世仇这个天赋,只有在你亲手击杀的目标才会触发效果。独自练级过程中,可以点;满级后喜欢去打野战场,可以点;喜欢去杀怪赚钱,可以点;最后你喜欢去RAID过程中冒充新人,的确也可以点
第五层:


[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_deathstrike.jpg ]
血腥打擊 - 等級 1
被動
使你血魄打擊造成的傷害提高5%,碎心打擊造成的傷害提高15%,沸血術造成的傷害提高10%。
血腥打擊 - 等級 2
被動
使你血魄打擊造成的傷害提高10%,碎心打擊造成的傷害提高30%,沸血術造成的傷害提高20%。
血腥打擊 - 等級 3
被動
使你血魄打擊造成的傷害提高15%,碎心打擊造成的傷害提高45%,沸血術造成的傷害提高30%。

述评:大幅提升血系核心技能伤害,深鲜血死骑不论坦克输出PVP,均须点满
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_misc_warsongfocus.jpg ]
百戰精兵 - 等級 1
被動
使你的總力量提高2%,耐力提高1%,熟練技能提高2點。
百戰精兵 - 等級 2
被動
使你的總力量提高4%,耐力提高2%,熟練技能提高4點。
百戰精兵 - 等級 3
被動
使你的總力量提高6%,耐力提高3%,熟練技能提高6點。

述评:这三点天赋,除非你没有点到鲜血这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议
[ http://static.wowhead.com/images/icons/large/ability_hunter_rapidkilling.jpg ]
血魄印記
1 血魄 30 碼
瞬发 冷卻: 3分鐘
在敵人身上施放一個血魄印記。當被標記的敵人對目標造成傷害時,該目標將被治療生命力上限的4%。此印記最多可持續20秒或直到命中20次為止。
被此目標擊中可恢復4%

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