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武林英雄—气宗职业养成攻略(根骨气宗、身法气宗)

2010-01-25 11:49阅读:
... 派系介绍 ...
气宗.
三围成长:臂力0.75 身法0.75 根骨1.5 (一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限)
武器:剑. 10月14日. 更新了资料片后,85剑合并,不分气宗剑和剑宗剑了..
防具:轻甲 中甲.
气宗的优势在于命中和根骨,高命中高气血高攻击气宗的攻击输出不容小觑;气宗的劣势在于对内息依赖远超过其他派系,一旦内息不继,输出和生存能力都会受到严重打击.

... 派系成长 ...
45以下.
这阶段基本没什么特点,大家都是埋头练级,职业的乐趣并不能
从中获得太多.
升级的属性点除了满足装备需求外,其他均加到根骨.
等级较低时,无非就是心静+火焰,此时剑气和寒冰都未成型,双方基本也都是看实力说话,很少存在爆发RP的战斗.
45-60.
之所以我把45级作为气宗的一个分水岭,是因为此时剑气+寒冰+冰心的技能组合已然大成,加上可以去饮马入手仙鹤套装,气宗的黄金时代来临.
有着不俗攻击的寒冰,附带20减速,加上冰心的护体,对手给气宗的伤害降低了太多,六合催心此时尚未成型,加上仙鹤5件套装5%吸血效果,横扫一切派系不是神话.
装备建议:夹辅乾坤手腕+乾坤披风,饮马剩余5部位都用仙鹤. 石头采用气血+根骨.
这阶段注意的是冰心剑诀的等级不要升得太快,到了7级左右的时候就要视个人情况来决定是否继续升,因为更高等级之后烈焰必定取代寒冰,到那时候冰心所造成内息的短缺影响非常大.
60-70
60级过后,气宗开始走下坡路,寒冰剑法所能提供的攻击力已经无法赶上其他派系高等级技能,加上职业克制,烈焰取代寒冰已成必然.
此时气宗应该是进入了一个艰苦时期,六合催心两大抽蓝技能基本完克气宗. 这也许就是“出来混迟早要还的.”
技能搭配也有了多种,根据自身和对手的情况,合理调整辅助与技能.
装备建议:夹辅 乾坤战衣,古道侠客头冠+侠客战衣,夹辅乾坤手腕+乾坤披风,(备用一件乾坤套装,用来保留套装3命中属性),欧冶子的抹布.
古道中甲无疑是气宗的首选,有着良好的命中和闪避,当等级不够68穿古道衣服时,乾坤战衣是一个很不错的替代品. 这阶段依然保留乾坤套装2件的3命中属性,此时即使用心静也能保证命中不低于10点.
而抹布的作用是一个奇兵,有着了大量防御以及4洞镶嵌所能带来的属性提升,面对12级六合催心也可以从容对抗.
70以上..
70级又是一个分水岭,在我看来是因为气宗也有两种形态了,传统的根骨和新生的身法.
根骨. 装备建议:古道侠客头冠+侠客战衣,夹辅乾坤腰带+乾坤披风. 其他部件还是用散件吧,副本装备属性实在不怎么样. 既然都玩到了这个阶段,自然还是能洗出几件不错属性的.
和60多级相比,装备上的区别应该就是在于命中攻击根骨了. 气宗作为一个放弃暴击破击来换取高命中的派系,此时应该算是进入“状态”了..
70级身法气宗装备方面刚好能做到齐全. 臂力用来拿装备,身法117点穿上隐士护腿.
身法. 装备建议:古道侠客头冠+侠客战衣,古道隐士护腕+隐士护腿,夹辅 乾坤腰带+乾坤披风,鞋子用中甲的. 70级中甲鞋3命中2闪避即可,有身法更好. 石头全部是10身法10根骨.
如果此时职位为精英都卫,国家属性选闪避(3.9闪避),不算武器和饰品,没有辅助的情况下,应该是15命中38闪避. 由于武器和饰品的原因,气血的浮动就非常大,装备了武器和饰品估计应该是2800-3000左右.
70级之后,等级再往上升的话,那么副本套装就需要逐步换成散件了... 资料片推出后,各个装备的属性均有增强,相对而言副本装就被削弱了...
不过中甲的命中倒没有增加,轻甲闪避重甲暴击都有上调,气宗的日子也许又处于一个尴尬境地.

... 身法气宗的初级打造 ...

传统气宗以高血高蓝和所谓的“高命中”著称.
但是从60级开始几乎被六合摧心完克,在此情形下,气宗另谋出处,固而产生了一种新形态的气宗 ——
.身法气宗.
既然讲究身法,则属性必然以闪避为主,同时命中不能落下太多...
首先,身法气宗的转型一定要在70级整. 国家属性选择韩国.
60+的时候也不是不能转,但是此时的闪避只能在35左右,并且命中必须依靠剑气的支持才能保持在20左右,所以此时不建议转型.
70级,忽略武器和饰品,装备搭配:
古道中甲 头盔+衣服,古道轻甲手腕+护腿,夹辅中甲腰带+披风. 鞋子用70中甲鞋.
装备属性:古道 侠客头冠 15攻击 3命中 2暴击
侠客战衣 16攻击 3破击 10根骨 (套装属性3闪避)
隐士护腕 2命中 2闪避 2破击
隐士护腿 2闪避 3破击 9根骨 (套装属性4闪避)
夹辅 乾坤披风 2命中 2闪避 70内息
乾坤腰带 2命中 7攻击吸蓝2% (套装属性3命中)
70中甲鞋 3命中2闪避,第三个属性可以是根骨/身法/气血.
以上装备全部采用10身法10根骨石头.
要注意的是:70级时所有点数必须加在臂力和身法上,一点根骨都不能加,不然属性点不够.
自身身法+石头+装备身法,闪避有21点左右的加成,以上武器+防具有18命中15闪避,国家属性到了70级最低精英都卫也是3.9闪避.
所以此时70的气宗基础属性命中15点,闪避38,这还没算2件饰品的.
71武器完美属性是10%气血6%攻击3%命中,暂且不算上古属性.
如果算上64饰品属性,假设2件饰品属性总计12%气血6根骨5%攻击,这样的饰品应该算是常见的属性. 此时攻击大概能达到375左右,基础命中15闪避38,血量差不多在3100上下,内息大概4100... 并且武器上我只算了2个+10石头,武器的第三个属性也没做假设,饰品6个属性我只假设了4个.
之后需要更换装备,披风用72中甲(3命中2闪避10身法),腰带用68轻甲(2命中2闪避17攻击,身法需求120),头盔用71中甲(3命中25攻击10根骨/身法),衣服用74中甲(3命中25攻击10根骨). 石头全部72的... *** 括号内为装备的完美属性 ***
此时基础命中不算武器应该有18-19点,闪避40点,攻击410+. 加上武器和72饰品,气血3900+内息4500+.

身法气和传统气的优势和劣势
优势. 高闪避,面对低命中职业时,变相的增加了生存能力;高攻击,能够更迅速的解决战斗. 面对各个职业均有不俗的表现,竞技场中没有绝对的被克制.
劣势. 低气血,低内息,低气血可以由闪避来增加实际生存力,但是低内息绝对是身法气宗的致命伤,一旦miss次数过多,再高的闪避也无法弥补攻击的丢失,甚至很多战斗就是因为1次的miss而失败.
所以身法气宗比传统气宗更依赖命中,传统气如果未命中可以用更高的气血和多次的技能来弥补,但是身法气一旦未命中,也许就会使得自己内息不够而导致技能少出手一次.
在武器的选择上,身法气宗75级时可以考虑换武器,用气宗剑,3命中6%攻击1技能,虽然缺少了10%气血,但是多出了+1技能,这1技能其实也是增加了固本培元3%内息,剑气纵横1%命中,洗髓心经3根骨,还有伤害性技能+1等级... 弥补了10%气血的亏损. 10%气血差不多是280点血.

*** 72+的职业对抗. ***
PQ 两种选择,剑气+玄阴+冰心/心静+烈焰+焚心. 面对同等级10命中的PQ,对方出手6次基本是能闪避2次的. 也就是说,PQ想抽完气宗的蓝,必须108秒才行,而我们能出手6次,烈焰必定6次命中,玄阴也许是5次. 如果PQ的前6次六合少闪避一次的话,基本就是输. 如果对方用力破,那么心静+焚心的辅助就无用了,所以建议高级设置采用玄阴组合.
FQ 毫无疑问,没有冰心的气宗和FQ对抗就是找死. 必定剑气+玄阴+冰心. 没有第二种解法.
JZ 对付重剑最完美的是心静+烈焰+冰心,但是如果这套设置用在身法剑的话很可能就输了,所以建议使用剑气+烈焰+焚心,无论对方是什么形态均能保持一定胜率.
QZ 心静+烈焰+冰心. 和传统气宗相比,这套组合最大弊病就是内息不够. 个人是身法形态,所以选择剑气+烈焰+焚心.
KB 对方技能一般是摧心、截脉、断肠三选一,应该截脉居多,剑气+寒冰+冰心是种不错的组合,面对50闪避的KB无论是什么技能均有一半胜率. 毕竟猜拳游戏不是我们喜欢的,尽管有更好的组合来对抗KB,但是对方换一个技能也许就傻眼了...
CB 没想法,剑气+无我+圣灵 .. 只能和CB飚伤害,对方用无命,一般而言CB命中不会超过10点,那么对方60秒出手6次我们能闪避2次,这个等级段的CB血量一般在2500-,此时8-10级无我一次对CB伤害能有800点,如果我们能打中3次无我,肯定是能赢的,除非对方RP爆发出3次暴击.
*** 此乃个人心得,欢迎探讨 *** 本人76,31命41闪0爆5破.』

68级 可习得3个新技能. 新技能每4级提升1级. 68 72 76...
玄阴剑气 主动技能 -20%命中 +100%攻击 60内息 90W铜币. 每级攻击+5%.
圣灵剑诀 辅助技能 +2%攻击 不可与焚心冰心共存 120W铜币.
洗髓心经 被动技能 +3根骨 150W铜币. 每级根骨+3.
从这3个技能上来看,也许游戏希望气宗向着高命中高攻击发展,但是这技能学习等级似乎过于偏高,真正能运用上的时候很少... 也许玄阴剑气的出现可以缓解气宗的高内息消耗的尴尬.

到了71级,武器更换一次,72级红披风可以使用了...
应该说到这个时候,气宗的能力已经达到了极限,只有装备上的提升才能使气宗更进一步.

如果等级到了78,建议还是做回根骨气.
刚好此时身法形态已经开始走下坡路,又恰逢更换新装备,比如78鞋子有12根骨,再加上开始下关楼,还是回归传统形态吧.
气宗本身就是一个以放弃爆破追求命中的派系,精髓在于如何控制自身命中是气宗的必修课... 既要做到没有太多的溢出,又能把这部分减少的命中合理分配到其他属性上.

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